Diskussion:Meepo Guide: Unterschied zwischen den Versionen
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Super Guide! Witzig geschrieben und fehlerfrei, so dass man gern bis zum Schluss liest. :) | Super Guide! Witzig geschrieben und fehlerfrei, so dass man gern bis zum Schluss liest. :) |
Version vom 21. Oktober 2011, 23:09 Uhr
Tz =P -- Narubia (Diskussion) 14:13, 14. Mai 2011 (CEST)
Ich zitiere mal vom Angry Video Game Nerd: What a shameless Rip-off! Naja, wenigstens hast du mich in den Danksagungen genannt :P Netter Guide bisher, gute Punkte, verständlich, sollte an manchen Stellen vielleicht etwas ausführlicher sein.
Re: Tz =P -- 178.10.142.2 18:15, 14. Mai 2011 (CEST)
- ich habe nicht bewusst getäuscht, kannst mir ja den doktor aberkennnen :P
Feedback -- Emzed (Diskussion) 18:22, 26. Mai 2011 (CEST)
Hey, hab den Guide grade mal gelesen und er gefällt mir echt super, toller Schreibstil und inhaltlich auch richtig gut. Folgende Sachen könntest du aber noch ergänzen: Nach den Coreitems ist es häufig ganz gut, wenn man einfach Gold für Rebuy spart, weil das idR mehr bringt als weitere Items. Den Dagger könntest du auch noch etwas mehr in den Fokus rücken, denn wenn man damit umgehen kann - aber auch nur dann - ist es ein absolutes Pflichtitem für imba Poof-Gangs. Bei den "Angstgegnern" finde ich Single-target-Nuker wie Lina, NA, teilweise gefährlicher als AoE-Nuker, da zB Lina sehr schnell sehr viel Schaden gezielt auf einen Meepo anbringen kann. AoE-Nukes dagegen sind meist besser zu verkraften (Meka/Pipe hilft da sehr), weil sie keinem einzelnen Meepo so viel Dmg machen wie in meinem Beispiel Lina. Klar, wenn alle <50% HP haben wirds ebenfalls unangenehm, aber Lina killt uU einen Klon instant. Großes Lob nochmal von meiner Seite, MfG Emzed
Re: Feedback -- Nerfekint (Diskussion) 14:50, 27. Mai 2011 (CEST)
- Sooo, also ich hab quasi alles übernommen und muss aber gleich zugeben, dass ich das mit dem Dagger wahrscheinlich nicht viel mehr aufblasen werde, weil ich ehrlich gesagt selber noch nicht damit zurechtkomme... -.-' Danke aber für die Tipps zur Verbesserung.
- MfG nerfekint
Feedback -- Gonzo (Diskussion) 00:08, 22. Okt. 2011 (CEST)
Super Guide! Witzig geschrieben und fehlerfrei, so dass man gern bis zum Schluss liest. :)
Ich habe noch ein paar Ideen zur Ergänzung (und lasse mich gern dafür verurteilen):
Items für den Alternativ-Bereich:
- Medallion of Courage --> Nimmt unserem Haupt-Mepo zwar etwas Rüstung, jedoch profitieren dann alle Mepos von der reduzierten Rüstung des betroffenen Gegners.
- Manta-Style (nur fürs Public) --> Zwar profitiert nur der Haupt-Mepo und dessen Illusionen von der zusätzlichen MS, jedoch laufen diese als Formation alle gleich schnell und sind nicht zu unterscheiden. Speziell mit einem Aghanim ist es vom Micro sehr anspruchsvoll, jedoch müssen die Gegner erst mal heraus bekommen, wer ein richtiger Mepo ist. Der Anspruch besteht darin, dass die Illusionen wie richtigen Mepos gespielt werden müssen, da sonst sehr schnell klar ist, wer eine Illusion ist. Die Illusionen nehmen mehr Schaden und werden von Helden mit starken Nukes wahrscheinlich als erstes fokussiert. Nur fallen dann nicht alle Mepos um, sondern der "Betroffene" löst sich in einer blauen Wolke auf. :) Die Illusionen besitzen aber keinen Geostrike und können nicht Zielpunkt für Poof sein!
Für Spieler mit wenig Poof-Micro (wie für mich *g*) empfehle ich folgende Skillung: Earthbind, Geostrike, Earthbind, Geostrike, Geostrike, Ulti, Poof (als Portal-Ersatz), Geostrike, danach: Stats dazwischen schieben, Ulti immer wenn möglich, Earthbind spätestens auf 14 und 15, Stats und zu letzt Poof --> Im Gegensatz zu den Item-Stats bekommen die Neben-Mepos die Skill-Stats komplett gut geschrieben. So kann man durchs Farmen/Gangen neben dem Gold-Vorsprung noch einen sehr guten Stats-Vorsprung ausbauen.
sonstiges zu den Schuhen: - Ändert der Haupt-Mepo seine Power-Threads (durch Klicken), erhalten alle seine Clone die gleiche Schuh-Version, d.h. auch die entsprechenden Stats gut geschrieben. Dies kann sinnvoll sein, wenn ein Clon kein Mana mehr hat oder wir vom Agi mehr profitieren.
Runen: DoubleDamage-Runen wirken für alle Mepos, Invis-Runen jedoch nur auf den Mepo, der die Rune genommen hat (weiter habe ich noch nicht getestet).
Sooo, weiter fällt mir nichts ein. Vielleicht ist ja etwas brauchbares für den Guide dabei.