Magnus, Magnataur: Unterschied zwischen den Versionen
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* Skewer: Cooldown 45 -> 35 Sekunden | * Skewer: Cooldown 45 -> 35 Sekunden |
Version vom 5. Mai 2011, 18:28 Uhr
Version: 6.72
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung
Magnus ist vielleicht das gewaltigste Wesen unter den Truppen des Scourge. In jedem Fall ist er aber ein ernstzunehmender Gegner. Von Geburt an trainiert ein Krieger zu werden, hat seine Kraft nun den Höhepunkt erreicht. Die gigantische Axt des Magnataurs bahnt sich spielend einen Weg durch die Reihen seiner Widersacher und löst tödliche Schockwellen aus die durch den Erdboden rasen. Durch dämonische Magie noch weiter gestärkt, zerschmettert er Gegner mit erschreckender Leichtigkeit. Seine stärkste Technik ist es jedoch, eine enormes Magnetfeld zu erzeugen, welches seine hilflosen Feinde in ihren Tod reißt.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Magnus, Magnataur/Shock Wave
Shock Wave
Funktion: | AoE,Nuke | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Feinde |
Eine Welle der Kraft entspringt aus dem Helden und verursacht Schaden an allen Bodeneinheiten in einer Linie.
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange | AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|
1 | 90 | 10
|
500 | 150 | 75
|
2
|
9
|
150
| |||
3
|
8
|
225
| |||
4
|
7
|
300
|
- Wenn eine Einheit den AoE verlässt und wieder eintritt, bekommt sie zweimal den Shock Wave Schaden.
- Hat eine Reichweite von 1000.
Magnus, Magnataur/Empower
Empower
Funktion: | Buff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | enhanced (AT:Held) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete |
Erhöht den Angriffsschaden einer freundlichen Einheit und gibt ihr eine Cleave-Fähigkeit.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 30 | 12 | 40 Sekunden | 800
|
20% erhöhter Schaden und Cleave (200 AoE). |
2 | 40
|
30% erhöhter Schaden und Cleave (200 AoE). | |||
3 | 50
|
40% erhöhter Schaden und Cleave (200 AoE). | |||
4 | 60
|
50% erhöhter Schaden und Cleave (200 AoE). |
- Erhöht nur den Grundschaden und Schaden durch Attributsboni.
- Den Cleave-Effekt erhalten nur Nahkampfeinheiten.
- Kann auf magieimmune Verbündete gewirkt werden.
Magnus, Magnataur/Skewer
Skewer
Funktion: | Nuke,Slow,Escape | Basisfähigkeit: | Channel | Schadenstyp: | magisch | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Feinde |
Magnataur stürmt vorwärts und nimmt dabei feindliche Helden zum Zielpunkt mit, wo sie für 2,5 Sekunden um 40% verlangsamt werden.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 80 | 30 | 2,5 | 750 | 125 | 70 | Verlangsamt Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit um 40%. |
2
|
900
|
140
| |||||
3
|
1050
|
210
| |||||
4
|
1200
|
280
|
- Magnus bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 950.
- Gegner im AoE von 125 können von Magnus mitgerissen werden.
- Trifft unsichtbare, aber keine magieimmunen Einheiten.
- Slowt Movespeed und Attackspeed.
- Zerstört Bäume in 300 AoE im Zielgebiet.
- Mithilfe von Skewer kann Magnus Klippen überwinden.
Magnus, Magnataur/Reverse Polarity
Reverse Polarity
Funktion: | AoE,Nuke,Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE (Ultimate) | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Feinde |
Durch eine unbekannte Eigenschaft von Materie saugt der Magnataur Feinde innerhalb von 410 AoE zu seiner Position und lähmt diese mit einem mächtigen Schlag, der auch Schaden austeilt.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|
1 | 200 | 120 | 2,25
|
410 | 50
|
2 | 250 | 110 | 3
|
125
| |
3 | 300 | 100 | 3,75
|
200
|
- Zieht auch magieimmune Einheiten zu sich, z. B. also
- Diese Einheiten werden dann jedoch nur gestunnt, erhalten aber keinen Schaden durch den Spell.
- Zieht die betroffenen Einheiten zu einem zufälligen Standort 120-170 Landeinheiten vor Magnataur.
Allgemeine Tipps&Tricks
- Empower verstärkt nur Schaden, der indirekt über Kraftboni von Items zustande kommt, daher sollte der Itembuild massig Kraft beinhalten, um zugleich als Initiator im Clash nicht gleich umzukippen.
- Andere gute Items: ,, ,
- Magnus entfaltet seine volle Stärke (massiver AoE-Schaden durch , an durch gestunnten Gegnern) erst im clash, wo er ggfs. mit AoE-Spells anderer Helden das komplette Gegnerteam ohne Gegenwehr einstampfen kann.
Synonyme / Akronyme
- Magna
Guides zu Magnus, Magnataur
Replays
Changelog
6.72
- Cast point reduziert
- Empower Castrange: 500 -> 800
- Skewer: Anzahl der mitgeschleiften Einheiten von 2 auf 1/2/3/4 geändert
6.71
- Skewer: Cooldown 45 -> 35 Sekunden
6.70
- Added a new icon for Empower
- Added a new icon for Skewer
- Added a new icon for Reverse Polarity
6.69
- Skewer: Schaden auf 70/140/210/280
6.67
- Empower: Rework
- neue Fähigkeit: Skewer (ersetzt Great Cleave)
6.63
- Empower: Cooldown 12 -> 7
- Reverse Polarity: Dauer 2/3/4 -> 2,5/3,25/4
6.61
- Reverse Polarity: zieht Einheiten vor Magnus statt um ihn herum
6.60
- Angriffsanimation verbessert
- Reverse Polarity: Cooldown 120 -> 120/110/100
6.55
- Bewegungsanimation verbessert
6.52
- Reverse Polarity: AoE reduziert
6.50
- Reverse Polarity: Cooldown 120/110/100 -> 120
6.48
- Reverse Polarity: Cooldown 120/100/80 -> 120/110/100