Meepo, Geomancer: Unterschied zwischen den Versionen
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*mit Earthbind sollte man gut (ein ganzes Stück vor den Gegner) zielen, da der Gegner meist schon aus dem [[AoE]] von Earthbind rausgelaufen ist, wenn die Netze ankommen, da sie recht langsam fliegen. | *mit Earthbind sollte man gut (ein ganzes Stück vor den Gegner) zielen, da der Gegner meist schon aus dem [[AoE]] von Earthbind rausgelaufen ist, wenn die Netze ankommen, da sie recht langsam fliegen. | ||
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**[[Mekansm]] | **[[Mekansm]] |
Version vom 4. März 2010, 16:13 Uhr
Version: 6.66b
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung
Einst von den heidnischen Stämmen des von dunklen Wäldern umgebenen Germaniens verehrt, ist Meepo ein bösartiger Geist der Erde, welcher seine Gegner mit Vorliebe lebendig unter Steinstacheln begräbt, um die hilflos zappelnden Opfer mit seiner mächtigen Schaufel zu zerschmettern. Die verwirrendste Fähigkeit des Geomancers ist es allerdings, seinen Körper in mehrere aufzuteilen, jeder genauso mächtig wie das Original, was ihn für die Unglückseligen, die ihm begegnen, gleich viermal so gefährlich macht.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Meepo, Geomancer/Earthbind
Earthbind
Funktion: | Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 20 | 2 | 500 | 225
|
2
|
16
|
750
| |||
3
|
12
|
1000
| |||
4
|
8
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1250
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- Earthbind stackt nicht mit anderen Ensnare-basierenden Zaubern (Ensnare und Pit of Malice), Aerial Shackles-basierenden Zaubern (Hero Shackles, Dismember, Fiend's Grip) und Entangling Roots-basierenden Zaubern (Entangle, Frost Bite und Overgrowth).
- Unterbricht Channeling-Spells.
- Trifft keine unsichtbaren Einheiten.
Meepo, Geomancer/Poof
Poof
Funktion: | AoE,Nuke,Escape | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Casttime (1,5sec) | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange | AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|
1 | 80 | 12
|
ganze Karte | 400 | 80
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2
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10
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100
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3
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8
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120
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4
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6
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140
|
- kann nicht nur auf seine Klone, sondern auch auf sich selbst und sogar auf Illusionen casten.
Meepo, Geomancer/Geostrike
Geostrike
Funktion: | Slow,Debuff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | enhanced | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Passiv/Ein Ziel | Casttyp: | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level
|
Effektdauer
|
Beschreibung |
---|---|---|
1
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2
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5% Verlangsamung, 7 Schaden pro Sekunde. |
2
|
10% Verlangsamung, 14 Schaden pro Sekunde. | |
3
|
15% Verlangsamung, 21 Schaden pro Sekunde. | |
4
|
20% Verlangsamung, 28 Schaden pro Sekunde. |
- Geostrike stackt mit Lifesteal und wird von Corruption und Cold Attack überschrieben. Chain Lightning überschreibt Geostrike nur, wenn es auslöst.
- Geostrike stackt nicht mit Envenomed Spear-basierenden Verlangsamungen (Poison Sting, Corrosive Breath, Corrosive Skin und der Poison Attack des Quilbeasts).
- Geostrikes mehrerer Geomancer stacken miteinander.
Meepo, Geomancer/Divided We Stand
Divided We Stand
Level
|
Beschreibung |
---|---|
1
|
1 Geomancer-Klon, skillbar ab Heldenlevel 3. |
2
|
2 Geomancer-Klone, skillbar ab Heldenlevel 10. |
3
|
3 Geomancer-Klone, skillbar ab Heldenlevel 17. |
Anders als andere Helden kann Geomancer sein Ulti schon auf Level 3/10/17 skillen!
- Sobald ein trägt, erscheint ein zusätzlicher Klon. Das Ulti muss dazu nicht geskillt sein.
- Hat Meepo erst einmal Aghanim's Scepter aufgenommen, so kann er es (logischerweise) nicht mehr ablegen.
- Aghanim's Scepter bewirkt außerdem, dass Attributsboni (von Items) auf die Klone übertragen werden.
- Die Duplikate tragen automatisch dieselben Boots wie das Original, können aber genauso wie Illusionen keine Items ablegen.
- von und von wirken auch auf die Klone von , aber von trifft nur den Originalhelden.
Allgemeine Tipps&Tricks
- durch die mehreren Geomancer kann man sich im Notfall bei einem DoT-Spell selbst denien
- Wenn man gut mit dem Geomancer umgehen kann, kann man theoretisch 4mal so effektiv Gold und XP sammeln. Die Geomancer sind jedoch schwer zu kontrollieren und wenn ein Geomancer von einem Gegner beim Farmen erwischt wird und man es nicht schnell genug merkt, wird Geo leicht getötet.
- In größeren Gefechten sollte man immer alle Geos gleichzeitig angewählt haben.
- Jede Steuerungs Einheit (strg+1,2,3,4) sollte ein Geomancer sein, damit man den Gegner mit Earthbind, wenn nötig, 4mal erwischt. Andere Methode: Alle auf einmal auswählen und mit Tab-Taste durchblättern.
- mit Earthbind sollte man gut (ein ganzes Stück vor den Gegner) zielen, da der Gegner meist schon aus dem AoE von Earthbind rausgelaufen ist, wenn die Netze ankommen, da sie recht langsam fliegen.
- Meepo profitiert enorm von Auren und AoE-Buffs, daher sind folgende Items sehr gut für ihn:
- Da die Duplikate nur ein Viertel der Bonusstats des Originals bekommen, aber dieselben Boots tragen, lohnen sich ganz besonders Power Treads, um wenigstens 10 Stats voll für die Duplikate zu bekommen.
Synonyme / Akronyme
- MEEP-MEEP
- Meppo
- Geo
- Fantastic Four
- MeePwn
Guides zu Meepo, Geomancer
- Meepo Guide (6.83d)
Replays
Changelog
6.60
- Lowered Poof cooldown (20/18/16/14->16/14/12/10 cd)
- Changed Poof damage (60/80/100/120->50/80/110/140)
6.58
- Poofs Schaden geändert
40/80/120/160 -> 60/80/100/120
- Earthbind wirkt nicht länger auf magieimmune Einheiten
6.57
Geostrike: Dmg 15/15/15/15 --> 4/8/12/16
6.51
Poof: Castingzeit 2 --> 1.5 Sekunden
6.50
Basiskraft: 17 --> 23