Tiny, Stone Giant/Toss: Unterschied zwischen den Versionen

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* Beschädigt auch [[Tower]].
 
* Beschädigt auch [[Tower]].
 
* Der Schaden, den das geworfene Ziel nimmt, wird durch ein höheres Level von "Grow" erhöht.
 
* Der Schaden, den das geworfene Ziel nimmt, wird durch ein höheres Level von "Grow" erhöht.
* Toss ist ebenfalls ein nützlicher Zauber, um eine Einheit zu einer anderen zu werfen (zum Beispiel Gegner am Fliehen hindern)
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* Toss ist ebenfalls ein nützlicher Zauber, um eine Einheit zu einer anderen zu werfen (zum Beispiel Gegner am Fliehen hindern).
* Das Projektil folgt dem Ziel.
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* Das Projektil folgt dem Ziel und trifft daher immer.
 
* {{Gewusst|Eine durch {{icon|Toss|30px}} von {{icon|tiny|30px}} in Luft geworfene Einheit erhält doppelten Schaden von {{icon|Avalanche|30px}}, und mit besonders viel Glück im Zeitfenster von 0,02 Sekunden noch zusätzlich 75 Schaden. }}  
 
* {{Gewusst|Eine durch {{icon|Toss|30px}} von {{icon|tiny|30px}} in Luft geworfene Einheit erhält doppelten Schaden von {{icon|Avalanche|30px}}, und mit besonders viel Glück im Zeitfenster von 0,02 Sekunden noch zusätzlich 75 Schaden. }}  
*Ein geworfenes Ziel zerstört Bäume bei seinem Aufprallpunkt.
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* Ein geworfenes Ziel zerstört Bäume bei seinem Aufprallpunkt.
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* Eigene Einheiten ([[Summons]], [[Illusionen]]) sind keine zulässigen Wurfziele, d.h. man kann sie auf andere Einheiten werfen, aber keine anderen Einheiten auf sie.

Version vom 22. Dezember 2009, 15:24 Uhr



Toss


Toss.gif Funktion: AoE Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Wirkt auf:

Level Manakosten Cooldown

­

Castrange

­

Initialschaden

­

1 120 10

­

500

­

75

­

2

­ ­ ­

700

­

150

­

3

­ ­ ­

900

­

225

­

4

­ ­ ­

1100

­

300

­

­
Von diesem Spell betroffene Einheiten sind denybar
  • Beschädigt auch Tower.
  • Der Schaden, den das geworfene Ziel nimmt, wird durch ein höheres Level von "Grow" erhöht.
  • Toss ist ebenfalls ein nützlicher Zauber, um eine Einheit zu einer anderen zu werfen (zum Beispiel Gegner am Fliehen hindern).
  • Das Projektil folgt dem Ziel und trifft daher immer.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Eine durch Toss.gif von StoneGiant.gif in Luft geworfene Einheit erhält doppelten Schaden von Avalanche.gif, und mit besonders viel Glück im Zeitfenster von 0,02 Sekunden noch zusätzlich 75 Schaden.
  • Ein geworfenes Ziel zerstört Bäume bei seinem Aufprallpunkt.
  • Eigene Einheiten (Summons, Illusionen) sind keine zulässigen Wurfziele, d.h. man kann sie auf andere Einheiten werfen, aber keine anderen Einheiten auf sie.