Mogul Kahn, Axe/Counter Helix: Unterschied zwischen den Versionen

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*Die Chance auf einen {{Icon|Counter Helix|30px}}wird stets zu Beginn eines Angriffs berechnet.
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*Die Chance auf einen {{Icon|Counter Helix|30px}} wird stets zu Beginn eines Angriffs berechnet.
:{{Gewusst|[[Evasion]], ein auf 0 Schaden reduzierter Schlag (z.B. durch {{Icon|Stout Shield|30px}} bzw. {{Icon|Vanguard|30px}}) oder eine abgebrochene Angriffsanimation, haben keinen Einfluss auf die Wahrscheinlichkeit, {{Icon|Counter Helix|30px}} zu triggern.}}
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:{{Gewusst|[[Evasion]], ein auf 0 Schaden reduzierter Schlag (z.B. durch {{Icon|Stout Shield|30px}} bzw. {{Icon|Vanguard|30px}}) oder eine abgebrochene Angriffsanimation, haben keinen Einfluss auf die Wahrscheinlichkeit, {{Icon|Counter Helix|30px}} zu triggern.}}
 
*{{Icon|Counter Helix|30px}} basiert auf einer [[Brilliance Aura]] mit einer Manaregeneration von 0,01 Mana pro Sekunde.
 
*{{Icon|Counter Helix|30px}} basiert auf einer [[Brilliance Aura]] mit einer Manaregeneration von 0,01 Mana pro Sekunde.

Version vom 17. November 2009, 20:17 Uhr



Counter Helix


Counterhelix.gif Funktion: AoE Basisfähigkeit: Schadenstyp: physisch
Spelltyp: Passiv/AoE Casttyp: Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Axe kontert 17% der ihn treffenden Schläge mit einem Wirbel, der an allen um ihn stehenden Einheiten Schaden verursacht
Level

­

Cooldown

­ ­

AoE

­

Beschreibung
1

­

0.7

­ ­

300

­

­Wirbel verursacht 100 Schaden
2

­

0.65

­ ­ ­ ­

­Wirbel verursacht 125 Schaden
3

­

0.6

­ ­ ­ ­

­Wirbel verursacht 150 Schaden
4

­

0.55

­ ­ ­ ­

­Wirbel verursacht 175 Schaden
­
  • Die Chance auf einen Counterhelix.gif wird stets zu Beginn eines Angriffs berechnet.
Hauptseite/Wusstest du schon Evasion, ein auf 0 Schaden reduzierter Schlag (z.B. durch Stoutshield.gif bzw. Vanguard.gif) oder eine abgebrochene Angriffsanimation, haben keinen Einfluss auf die Wahrscheinlichkeit, Counterhelix.gif zu triggern.
  • Counterhelix.gif basiert auf einer Brilliance Aura mit einer Manaregeneration von 0,01 Mana pro Sekunde.