Jah'rakal, Troll Warlord: Unterschied zwischen den Versionen

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====Blind====
 
(Cast - (Gegner)) <br />
 
[[Bild:blind.gif|left]]
 
::: '''Beschreibung:''' Ein verbrennendes Licht blendet das Sehvermögen der feindlichen Einheit, die dadurch bei einigen Angriffen nicht trifft.
 
 
::: '''Level 1''' - 20% Fehlschlag ( Dauer 15 sec, 15 sec cooldown, Manaverbrauch - 20 )
 
::: '''Level 2''' - 28% Fehlschlag ( Dauer 15 sec, 12 sec cooldown, Manaverbrauch - 20 )
 
::: '''Level 3''' - 36% Fehlschlag ( Dauer 15 sec, 9 sec cooldown, Manaverbrauch - 20 )
 
::: '''Level 4''' - 44% Fehlschlag ( Dauer 15 sec, 6 sec cooldown, Manaverbrauch - 20 )
 
  
 
====Fervor====
 
====Fervor====

Version vom 23. Juni 2009, 20:24 Uhr

  Version: 6.59d   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Beschreibung

Als die Truppen des Sentinel sich zum ersten Mal sammelten galten die Trollkrieger als primitiv und unzuverlässig. Mit verletztem Stolz weigerten sich viele den Truppen beizutreten, einige überlegten sogar sich dem Scourge anzuschließen. Nur ein hitzköpfiger junger Warlord mit dem Namen Jah'rakal schloss sich den Truppen an. In Trollsprache bedeutet sein Name "blendende Axt", einerseits wegen der blendenden Geschwindikeit seiner Äxte, andererseit weil die Technik seinen Gegner zu blenden sein Markenzeichen ist. Seine unaufhaltbaren Amokläufe haben ihn unter seinen Alliierten bereits zur Legende werden lassen. Jah'rakal kämpft jedoch nicht für den Sentinel, auch nicht um die Ancients zu verteidigen, sonder um Elfen, Menschen, Orks und jedem anderen zu zeigen das Trolle die besten Krieger der Welt sind.

Starteigenschaften und -Zuwachs

TrollWarlord.gif Trollwarlord anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifCarry

Taverne Sentinel Beweglichkeit
Geschlecht Männlich
Kraft 17 + 2.2Der Datenwert „.2“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „2“./Level
Beweglichkeit 21 + 2.75Der Datenwert „.75“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „2“./Level
Intelligenz 13 + 1/Level


BasisHP 473
BasisMana 169
Primärattribut Attribut Beweglichkeit.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif38 - 56
Rüstung Armor Hero.gif 2 (-1)
Movespeed 300
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl. (Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl.)
BasisAngriffszeit 1.7Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“.
Reichweite 500
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0.3Der Datenwert „.3“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“. / 0.3Der Datenwert „.3“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“.
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Jah'rakal, Troll Warlord/Berserker Rage



Berserker Rage


Berserkerrage.gif Funktion: Verwandlung Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Togglebar Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst

Jah'rakal wird zum Berserker und nutzt seine Wurfäxte im Nahkampf. Er bekommt Boni zu Schaden, Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffsgeschwindigkeit, Lebenspunkten, Rüstung und die Bash-Fähigkeit, kann aber nur noch als Nahkämpfer angreifen.
Level

­ ­ ­ ­ ­ ­

Beschreibung
1

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Bash hat eine 10% Chance 20 Bonus Schaden anzurichten und für 0,8 sec zu stunnen. +20 MS
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Bash hat eine 10% Chance 30 Bonus Schaden anzurichten und für 1,2 sec zu stunnen. +20 MS
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Bash hat eine 10% Chance 40 Bonus Schaden anzurichten und für 1,6 sec zu stunnen. +20 MS
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Bash hat eine 10% Chance 50 Bonus Schaden anzurichten und für 2,0 sec zu stunnen. +30 MS
­
  • Kann ohne Manakosten und Cooldown jederzeit an- und ausgeschaltet werden.
  • Als Nahkämpfer erhält Troll folgende Boni: +20/20/20/30 MS, +15 Schaden, +3 Rüstung, +100 HP, Bash und eine Basisangriffszeit von 1,55 sec.
  • Bash.gif Bash
Verleiht eine Chance bei einem Angriff zu stunnen. Trifft auch magieimmune Einheiten.
  • Items, die zwischen Nah- und Fernkampfform unterscheiden (z. B. Manta Style, Quelling Blade, Eye of Skadi) aktualisieren ihre Eigenschaften beim Wechsel der Form automatisch.
  • Hat eine Transformationszeit von 0,1 Sekunden, in welcher diversen Disables ausgewichen werden kann (nicht jedoch deren Schaden).

    Jah'rakal, Troll Warlord/Whirling Axes



Whirling Axes


Whirlingaxes.jpg Funktion: Debuff,Slow,Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Troll ist ein Meister der Äxte, der seine Waffen in allen Formen des Kampfes beherrscht. Befindet er sich im Nahampf, beschwört er magische Äxte, die in einem Kreis um ihn herumwirbeln und an seinen Feinden sowohl Schaden als auch eine 60% Chance zu verfehlen verursachen. Befindet er sich im Fernkampf, schleudert der Troll seine Äxte kegelförmig nach seinen Feinden, welche diese um 30% verlangsamen. Beide Fertigkeiten haben getrennte Kosten und Cooldown.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden Beschreibung
1 50 (50) 20 (12) 3 (4) 0 (900) 900 (450) 75 (75) ­60% Misschance (melee)
30% Slow (ranged)
2

­

19 (12) 3,75 (5)

­ ­

75 (125)

­

3

­

18 (12) 4,5 (6)

­ ­

75 (175)

­

4

­

17 (12) 5,25 (7)

­ ­

75 (225)

­

­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wird
  • In Klammern stehen jeweils die Werte des Zaubers in Berserkerrage.gif Beserker Rage Nahkampf-Form.
  • Es handelt sich um zwei Spells mit separatem Cooldown, d. h. man kann casten, in die andere Form wechseln und ohne Verzögerung den zweiten Spell casten. Der Cooldown der "inaktiven" Form, läuft im Hintergrund weiter.
  • Man erhält 500 Sicht um die Nahkampfäxte, 800 entlang der Bahn der Fernkampfäxte für 3 Sekunden.

    Jah'rakal, Troll Warlord/Fervor



Fervor


Fervor.gif Funktion: Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Passiv Casttyp: Wirkt auf: Selbst

Wenn Jah'rakal einen Gegner in einen Kampf verwickelt, verleiht ihm seine animalische Natur eine noch größere Duellfertigkeit. Mit jedem Schlag auf den gleichen Gegner gewinnt er an Angriffsgeschwindigkeit. Wenn er den Gegner wechselt, verliert er alle Stacks bis auf einen.
Level

­ ­ ­ ­ ­ ­

Beschreibung
1

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+16 AS pro Schlag, Maximalbonus bei +64 (4 Stapel).
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+22 AS pro Schlag, Maximalbonus bei +88 (4 Stapel).
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+28 AS pro Schlag, Maximalbonus bei +112 (4 Stapel).
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+34 AS pro Schlag, Maximalbonus bei +136 (4 Stapel).
­
Von diesem Spell betroffene Einheiten sind denybar



Battle Trance


Rampage.gif Funktion: Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/global (Ultimate) Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst,Verbündete

Jah'rakal benutzt unbewusst Ruhemagie, um die Wildheit aller Krieger auf dem Schlachtfeld zu verstärken. Die Angriffsgeschwindigkeit eines jeden Kriegers wird kurzzeitig erhöht.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE

­

Beschreibung
1 75 30 7

­

global

­

­Bonus-AS: 60
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Bonus-AS: 120
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Bonus-AS: 180
­
  • Wirkt auf alle verbündeten Helden auf der Karte.
  • Stackt nicht mit Maskofmadness.gif Mask of Madness

Fervor

(Aura - (Verbündete))

Fervor.gif
Beschreibung: Passiver Zuwachs der Angriffsgeschwindigkeit von verbündeten Einheiten innerhalb eines Wirkungsradius von 300. Stackt mit der Ausdauer Aura des Necronomicon Archers.
Level 1 - 5% Angriffsgeschwindigkeit
Level 2 - 15% Angriffsgeschwindigkeit
Level 3 - 20% Angriffsgeschwindigkeit
Level 4 - 30% Angriffsgeschwindigkeit

Rampage

(Cast - (Selbst))

Rampage.gif
Beschreibung: Jah'rakal verfällt in wildes Toben und seine Angriffs- und Laufgeschwindigkeit erhöhen sich für 30 Sekunden.
Level 1 - +40% Angriffsgeschwindigkeit, +5% Movement Speed
( 55 sec cooldown, Manaverbrauch - 100 )
Level 2 - +80% Angriffsgeschwindigkeit, +7% Movement Speed
( 55 sec cooldown, Manaverbrauch - 150 )
Level 3 - +120% Angriffsgeschwindigkeit, +9% Movement Speed
( 55 sec cooldown, Manaverbrauch - 205 )
weitere Infos:

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Als Orbeffekt bietet sich Lifesteal an um mit erhöhtem Schaden auch bessere Überlebenschancen zu haben (aber keine Mask of Madness, denn Frenzy stackt nicht mit Rampage). Aber auch Stygian Desolator und Mjollnir harmonieren sehr gut mit dem Troll.
  • Ein Helm of Dominator erlaubt es, sich einen Dark Troll Warlord aus dem Jungle zu holen, der mit seinem Netz super disablen kann und so für den Troll und fürs Team viele Kills sichern kann.
  • Etwas HP, gute Movespeed und viel Attackspeed sind wichtig, um zu überleben, viel Schaden zu machen und später Permabash zu erreichen, Power Treads und Yasha bieten sich daher für den Anfang an, später sollte dann Butterfly oder ein anderes gutes Schadensitem folgen.
  • Als Nahkämpfer macht man mehr Schaden, läuft deutlich schneller und hat den starken Bash, daher sollte man ab dem Midgame eigentlich immer als Nahkämpfer herumlaufen, nur wenn man aus sicherer Distanz kämpfen muss oder ein fliehender Gegner zu entkommen droht und man nur noch 1 oder 2 Hits benötigt, lohnt es sich auf Fernkampf umzuschalten.
  • Spielt man ohne Blind, ist Manaregeneration überflüssig.
  • Blind ist ein hervorragender Konter gegen gegnerische Carry.

Synonyme / Akronyme

  • troll
  • loltroll

Guides zu Jah'rakal, Troll Warlord

Replays

Changelog

6.60

  • Rebalanced Blind. Miss from 15/24/33/42 -> 20/28/36/44% and Cooldown from 8 -> 15/12/9/6 seconds

6.50

  • Movement Speed erhöht: 285->300
  • Rampage MS-Bonus und Cooldown reduziert
    • +7/9/11% MS -> +5/7/9% MS
    • Cooldown: 90/80/70 s -> 55 s