Meepo, Geomancer: Unterschied zwischen den Versionen
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*Jede Steuerungsgruppe (<strg>+<1>,<2>,<3>,<4>) sollte ein Geomancer sein, damit man den Gegner mit {{i40|Earthbind}} [[Earthbind]], wenn nötig, 4mal erwischt. Andere Methode: Alle auf einmal auswählen und mit Tab-Taste durchblättern. | *Jede Steuerungsgruppe (<strg>+<1>,<2>,<3>,<4>) sollte ein Geomancer sein, damit man den Gegner mit {{i40|Earthbind}} [[Earthbind]], wenn nötig, 4mal erwischt. Andere Methode: Alle auf einmal auswählen und mit Tab-Taste durchblättern. | ||
*Mit {{i40|Earthbind}} Earthbind sollte man gut (ein ganzes Stück vor den Gegner) zielen, da der Gegner meist schon aus dem [[AoE]] von Earthbind rausgelaufen ist, wenn die Netze ankommen, da sie recht langsam fliegen. | *Mit {{i40|Earthbind}} Earthbind sollte man gut (ein ganzes Stück vor den Gegner) zielen, da der Gegner meist schon aus dem [[AoE]] von Earthbind rausgelaufen ist, wenn die Netze ankommen, da sie recht langsam fliegen. | ||
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*Meepo profitiert enorm von Auren und AoE-Buffs, daher sind folgende Items sehr gut für ihn: | *Meepo profitiert enorm von Auren und AoE-Buffs, daher sind folgende Items sehr gut für ihn: | ||
**[[Vladmir's Offering]] | **[[Vladmir's Offering]] |
Version vom 18. April 2023, 13:27 Uhr
Version: 6.83d
Beschreibung
Einst von den heidnischen Stämmen aus dem von dunklen Wäldern umgebenen Germanien verehrt, ist Meepo ein bösartiger Geist der Erde, welcher seine Gegner mit Vorliebe lebendig unter Steinstacheln begräbt, um die hilflos zappelnden Opfer mit seiner mächtigen Schaufel zu zerschmettern. Die verwirrendste Fähigkeit des Geomancers ist es allerdings, seinen Körper in mehrere aufzuteilen, jeder genauso mächtig wie das Original, was ihn für die Unglückseligen, die ihm begegnen, gleich viermal so gefährlich macht.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Earthbind
Funktion: | Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Wirft ein Netz auf ein Zielgebiet, das alle gegnerischen Einheiten festhält.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
|
---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 20 | 2 | 500 | 225
|
2
|
16
|
750
| |||
3
|
12
|
1000
| |||
4
|
8
|
1250
|
- Earthbind stackt nicht mit anderen Ensnare-basierenden Zaubern (Ensnare und Pit of Malice), Aerial Shackles-basierenden Zaubern (Hero Shackles, Dismember, Fiend's Grip) und Entangling Roots-basierenden Zaubern (Entangle, Frost Bite und Overgrowth).
- Unterbricht Channeling-Spells.
- Trifft keine unsichtbaren Einheiten.
Poof
Funktion: | AoE,Nuke,Escape | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Casttime (1,5sec) | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Nachdem er den Spruch 1.5 Sekunden kanalisiert hat, teleportiert Meepo sofort zu dem am Ziel nächstgelegenen Geomancer, wobei er innerhalb 400 AoE am Start- und Zielgebiet Schaden austeilt.
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange | AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|
1 | 80 | 12
|
ganze Karte | 400 | 80
|
2
|
10
|
100
| |||
3
|
8
|
120
| |||
4
|
6
|
140
|
- kann nicht nur auf seine Klone, sondern auch auf sich selbst und sogar auf Illusionen casten.
Geostrike
Funktion: | Slow,Debuff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | enhanced | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Passiv/Ein Ziel | Casttyp: | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Wenn er einen Gegner schlägt, verlangsamt Meepo die Laufgeschwindigkeit seines Ziels und verursacht Schaden pro Sekunde. Dieser Effekt addiert sich mit anderen Geomancern.
Level
|
Effektdauer
|
Beschreibung |
---|---|---|
1
|
2
|
5% Verlangsamung, 7 Schaden pro Sekunde. |
2
|
10% Verlangsamung, 14 Schaden pro Sekunde. | |
3
|
15% Verlangsamung, 21 Schaden pro Sekunde. | |
4
|
20% Verlangsamung, 28 Schaden pro Sekunde. |
- Geostrike stackt mit Lifesteal und wird von Corruption und Cold Attack überschrieben. Chain Lightning überschreibt Geostrike nur, wenn es auslöst.
- Geostrike stackt nicht mit Envenomed Spear-basierenden Verlangsamungen (Poison Sting, Corrosive Breath, Corrosive Skin und der Poison Attack des Quilbeasts).
- Geostrikes mehrerer Geomancer stacken miteinander.
Divided We Stand
Beschwört Duplikate seiner selbst, die Gold und Erfahrung sammeln können und seine XP und Fähigkeiten teilen. Die Klone können keine Items außer den Boots tragen. Wenn einer stirbt, sterben alle.
Level
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Beschreibung |
---|---|
1
|
1 Geomancer-Klon, skillbar ab Heldenlevel 3. |
2
|
2 Geomancer-Klone, skillbar ab Heldenlevel 10. |
3
|
3 Geomancer-Klone, skillbar ab Heldenlevel 17. |
Anders als andere Helden kann Geomancer sein Ulti schon auf Level 3/10/17 skillen!
- Sobald ein trägt, erscheint ein zusätzlicher Klon. Das Ulti muss dazu nicht geskillt sein.
- Hat Meepo erst einmal Aghanim's Scepter aufgenommen, so kann er es (logischerweise) nicht mehr ablegen.
- Aghanim's Scepter bewirkt außerdem, dass Attributsboni (von Items) auf die Klone übertragen werden.
- Die Duplikate tragen automatisch dieselben Boots wie das Original, können aber genauso wie Illusionen keine Items ablegen.
- von und von wirken auch auf die Klone von , aber von trifft nur den Originalhelden.
Allgemeine Tipps&Tricks
- Durch die mehreren Geomancer kann man sich im Notfall bei einem DoT-Spell selbst denien.
- Wenn man gut mit dem Geomancer umgehen kann, kann man theoretisch 4mal so effektiv Gold und XP sammeln. Die Geomancer sind jedoch schwer zu kontrollieren und wenn ein Geomancer von einem Gegner beim Farmen erwischt wird und man es nicht schnell genug merkt, wird er leicht getötet.
- In größeren Gefechten sollte man immer alle Geos gleichzeitig angewählt haben.
- Jede Steuerungsgruppe (<strg>+<1>,<2>,<3>,<4>) sollte ein Geomancer sein, damit man den Gegner mit Earthbind, wenn nötig, 4mal erwischt. Andere Methode: Alle auf einmal auswählen und mit Tab-Taste durchblättern.
- Mit Earthbind sollte man gut (ein ganzes Stück vor den Gegner) zielen, da der Gegner meist schon aus dem AoE von Earthbind rausgelaufen ist, wenn die Netze ankommen, da sie recht langsam fliegen.
Empfehlenswerte Items
- Meepo profitiert enorm von Auren und AoE-Buffs, daher sind folgende Items sehr gut für ihn:
- Eine andere Variante ist der frühe Kauf eines und das anschließende Farmen von Statitems wie und/oder , wodurch auch die Klone extrem widerstandsfähig werden.
- Da die Duplikate nur bei Besitz eines die Bonusstats des Originals bekommen, aber dieselben Boots tragen, lohnen sich anfangs besonders Power Treads, um zumindest diese Boni für die Duplikate zu bekommen.
Synonyme / Akronyme
- MEEP-MEEP
- Meppo
- Geo
- Fantastic Four
- MeePwn
Guides zu Meepo, Geomancer
- Meepo Guide (6.83d)
- Tab-Guide zu Meepo (6.83d)
Replays
Changelog
6.83
- Divided We Stand - Senkung der Wiederbelebungszeit geändert: 10%/20%/30% --> 20%
6.82
- Meepos Klone erkennen nun die Schuhe des Originals, auch wenn sie nicht im oberen linken Steckplatz sind
6.81
- MS erhöht: 305 --> 315
6.80
- Divided We Stand:
- mögliches Skilllevel geändert: 4/11/18 --> 3/10/17
- senkt die Wiederbelebungszeit um 10%/20%/30%
6.79
- Rüstung gesenkt: 2 --> 1
- Drehrate verbessert: 0,5 --> 0,65
- Nachtsicht gesenkt: 1800 --> 800
- Earthbind - Castzeit gesenkt: 0,5 --> 0,3
- Divided We Stand:
- mögliches Skilllevel geändert: 6/11/16 --> 4/11/18
- geteilte Attribute für Klone reduziert: 30% --> 0%
6.78
- Basismagieresistenz erhöht: 25% --> 35%
6.76
- Poof cooldown von 14/12/10/8 auf 12/10/8/6 gesenkt
- Divided We Stand Aghanims gibt den Klonen 100% der Atribute des Helden
6.75
- Geomancer clones geteilte Stats von 25% auf 30% erhöht
- Geostrike DPS von 5/10/15/20 auf 7/14/21/28 erhöht
6.73
- Poof: Schadenswerte von 50/80/110/140 auf 80/100/120/140 verändert
6.72
- Meepo zu Aghanim's Scepter hinzugefügt: +1 Klon
6.71
- Meepo kann Cyclone von Eul's Scepter of Divinity jetzt auf seine Klone anwenden
6.70
- Poof: Cooldown 16/14/12/10 -> 14/12/10/8
6.69
- Kraftzuwachs: 1.3 -> 1.6
- Schaden: +5
6.68
- MS: 300 -> 305
- Poof: Manakosten 140/120/100/80 -> 80
6.61
- Geostrike: Schaden 4/8/12/16 -> 5/10/15/20
6.60
- Poof: Cooldown 20/18/16/14 -> 16/14/12/10
- Poof: Schaden 60/80/100/120 -> 50/80/110/140
6.58
- Poof: Schaden 40/80/120/160 -> 60/80/100/120
- Earthbind: wirkt nicht mehr auf magieimmune Einheiten
6.57
- Geostrike: Schaden 15/15/15/15 -> 4/8/12/16
6.51
- Poof: Castingzeit 2 -> 1.5
6.50
- Kraft: 17 -> 23
6.49
- Poof: Cooldown reduziert
- Poof: Manakosten reduziert