DotAWiki:AK Spielmechanik: Unterschied zwischen den Versionen

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Unser Aufgabengebiet umfasst die genauen Funktionsweisen und Wechselwirkungen von sämtlichen [[Items]], [[Helden]] und allen anderen relevanten Aspekten.
 
Unser Aufgabengebiet umfasst die genauen Funktionsweisen und Wechselwirkungen von sämtlichen [[Items]], [[Helden]] und allen anderen relevanten Aspekten.
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#[[Schadenserhöhung]] - Orchids, Chen-Spell, MoM, Ice Vortex, Ätherisch, etc. => Unterschiede herausarbeiten
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#[[Stacking]] - Buffstacking, Aurenstacking, etc.
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#[[Casttyp]]
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==Zielsetzung==
 
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Version vom 16. April 2010, 23:33 Uhr

AK Spielmechanik.gifWillkommen auf der Portalseite des Arbeitskreises Spielmechanik

Unser Aufgabengebiet umfasst die genauen Funktionsweisen und Wechselwirkungen von sämtlichen Items, Helden und allen anderen relevanten Aspekten.

Interne ToDo-Liste

  1. Schadenserhöhung - Orchids, Chen-Spell, MoM, Ice Vortex, Ätherisch, etc. => Unterschiede herausarbeiten
  2. Stacking - Buffstacking, Aurenstacking, etc.
  3. Hex
  4. Angriffstyp
  5. Regeneration
  6. Casttyp
  7. Rüstung + EHP
  8. Critical Strike
  9. Lanecreeps
  10. Summons


Zielsetzung

Wir werden uns einerseits um genauere Hintergrundinformationen bei item- und heldenspezifischen Seiten kümmern, andererseits auch eigene Guides und Artikel, welche sich mit der Spielmechanik hinter DotA befassen, erstellen. Zusätzlich stellt unser Arbeitskreis eine Art Qualitätskontrolle für andere Artikel dar, indem wir diese auf die Richtigkeit spielmechanisch relevanter Daten überprüfen.

Konkrete Aufgaben

  • Erklärung der grundlegenden Funktionsweisen spielmechanischer Aspekte
  • Guides, welche sich mit den genauen Regeln der Spielmechanik beschäftigen
    • z.B. Wechselwirkungen zwischen bestimmten Items (Stacking)
  • Einträge in der "Gewusst"-Sektion, welche über normales Hintergrundwissen hinausgehen
  • Bereitstellen von spezifischen und detaillierten Informationen auf den Helden- und Itemseiten

Benutzer im AK Spielmechanik