Mogul Kahn, Axe: Unterschied zwischen den Versionen
Aremo (Diskussion | Beiträge) (Änderung 17629 von PoRn M!Lk (Diskussion) wurde rückgängig gemacht.) |
|||
Zeile 82: | Zeile 82: | ||
* Dschinghis | * Dschinghis | ||
* Holzfäller | * Holzfäller | ||
− | |||
== Guides zu {{PAGENAME}} == | == Guides zu {{PAGENAME}} == |
Version vom 29. Juni 2009, 19:23 Uhr
Version: 6.60b
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung
Vor langer Zeit trug sich zwischen Menschen und Orks ein Krieg zu, in dem viele orkische Krieger vom dämonischen Einfluss korrumpiert und zu Werzeugen der tiefsten Dunkelheit wurden. Einer dieser Krieger war der Anführer des Stammes der Blutbeschmierten Axt; Mogul Kahn. Mogul Kahn wurde von menschlichen Paladinen erschlagen, wurde jedoch auf mysteriöse Weise unter den Truppen des Scourge gesehen, als Mannoroth die Orks im Krieg gegen Archimonde führte. Axe wurde von Dämonen wiederbelebt und nutzt seine Reflexe und kräftigen Hiebe um die geschickten Kämpfer des Sentinel zu jagen und zu töten. Dabei wirft er ihnen seine ganze Kampfeslust entgegen.
Starteigenschaften und -Zuwachs
|
|
|
Mogul Kahn, Axe/Berserker's Call
Berserker's Call
Funktion: | AoE,Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE
|
---|---|---|---|---|
1 | 80 | 16 | 2,0s
|
300
|
2 | 90 | 14 | 2,4s
| |
3 | 100 | 12 | 2.8s
| |
4 | 110 | 10 | 3,2s
|
- Wirkt auch auf unsichtbare Einheiten und macht diese durch den erzwungenen Angriff sichtbar.
Mogul Kahn, Axe/Battle Hunger
Battle Hunger
Funktion: | Debuff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 75 | 20 | 10 | 750
|
16 Schaden pro Sekunde und 12% Verlangsamung. Axe bekommt jeweils 12% [MS]-Bonus (stapelnd). |
2
|
15
|
24 Schaden pro Sekunde und 12% Verlangsamung. Axe bekommt jeweils 12% [MS]-Bonus (stapelnd). | |||
3
|
10
|
32 Schaden pro Sekunde und 12% Verlangsamung. Axe bekommt jeweils 12% [MS]-Bonus (stapelnd). | |||
4
|
5
|
40 Schaden pro Sekunde und 12% Verlangsamung. Axe bekommt jeweils 12% [MS]-Bonus (stapelnd). |
- Battle Hunger kann auch durch einen Creep-Deny beendet werden.
- Battle Hunger unterbricht Healing Salve und Bottle.
- von ermöglicht keinen Deny.
Mogul Kahn, Axe/Counter Helix
Counter Helix
Funktion: | AoE | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | physisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Passiv/AoE | Casttyp: | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level
|
Cooldown
|
AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|---|
1
|
0.45
|
300
|
100 Wirbelschaden |
2
|
0.4
|
135 Wirbelschaden | |
3
|
0.35
|
170 Wirbelschaden | |
4
|
0.3
|
205 Wirbelschaden |
- Schädigt keine ätherischen Einheiten.
- Die Chance auf einen wird stets zu Beginn eines Angriffs berechnet.
- Ein durch Evasion verfehlter oder ein auf 0 Schaden reduzierter Schlag (z.B. durch ) sowie eine abgebrochene Angriffsanimation können ebenfalls von auslösen.
- basiert auf einer Brilliance Aura mit einer Manaregeneration von 0,01 Mana pro Sekunde.
- Funktioniert nach dem Prinzip der Pseudozufallsverteilung.
Mogul Kahn, Axe/Culling Blade
Culling Blade
Funktion: | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | unterschiedlich | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 60 | 75 (6) | 6 (10) | 150 | 900 | 150 | Tötet bei maximal 250 (300) Gegner-LP und gibt 40% MS- und AS-Bonus beim Kill im AoE. |
2 | 120 | 65 (6)
|
250 | Tötet bei maximal 325 (425) Gegner-LP und gibt 40% MS- und AS-Bonus beim Kill im AoE. | |||
3 | 180 | 55 (6)
|
300 | Tötet bei maximal 400 (550) Gegner-LP und gibt 40% MS- und AS-Bonus beim Kill im AoE. |
- Durchdringt bzw. ignoriert beim sofortigen Kill viele Formen von Magieimmunität und Schutz (z.B. Apothic Shield, Borrowed Time, Guardian Angel, Refraction, Shallow Grave) und wird nicht von Magiewiderstand beeinträchtigt. Revives, durch Aegis, treten natürlich trotzdem in Kraft.
- Stirbt das Ziel durch , ist das Ulti sofort wieder einsatzbereit und geht nicht in den Cooldown.
- Wird von Linken's Sphere geblockt.
- : Cooldown sinkt auf allen Leveln auf 6 Sekunden. Die LP-Kill-Grenze erhöht sich (siehe Klammern) und die Dauer der Boni erhöht sich auf 10.
Allgemeine Tipps&Tricks
- Axe ist dank ein starker Jungler; dazu sollte unbedingt mit einem gestartet werden
- Creepspots stacken ist mit ihm besonders effektiv
- Axe ist mit und ein sehr guter Initiator
- ist nur im Earlygame auf der Lane zu gebrauchen und gegen erfahrenere Spieler oft auch dort nutzlos; in der Regel sollte man zugunsten von Helix und Call darauf verzichten
Sinnvolle Items
Schadensblock ist wichtig, da wir mit viel Schaden nehmen werden. | |
Viel MS zum fliehen und chasen und hohe Mobilität für guten Farm | |
Gut als günstige Alternative zu , hilft mit Phase Gegner zu chasen | |
Absolutes Coreitem in Spielen auf höherem Niveau. Benötigt zum effektiven Platzieren von | |
Da wir ein Tank sind ist dieses Item rein logisch betrachtet eigentlich Pflicht | |
Gibt Rüstung und hat Synergie mit Berserker´s Call und kann durch den Rückwurf enormen Schaden verursachen | |
Sofern kein besserer Kandidat zur Verfügung steht (z.B. Tiny) | |
Bei gegnerischen Nukern |
Nicht sinnvolle Items
und sonstige Items die vorrangig Schaden und Attribute erhöhen |
Synonyme / Akronyme
- Axt
- Dschinghis
- Holzfäller
Guides zu Mogul Kahn, Axe
- Axe Guide (6.83d)
Replays
Changelog
6.60
- Axe: Lowered Base Armor by 1 point (2.8->1.8)
6.58
- Counter Helix Cooldown von 0.6-->0.7, 0.65, 0.6, 0.55 geändert
6.54
- Fixed Battle Hunger buff tooltip
6.51
- Increased Counter Helix chance by 2%
6.50
- BasisGeschicklichkeit reduziert, BasisKraft erhöht
19 Kraft, 22 Beweglichkeit ->25 Kraft, 20 Beweglichkeit