Clockwerkguide by Sic: Unterschied zwischen den Versionen
Sic (Diskussion | Beiträge) |
Gara (Diskussion | Beiträge) K (Schützte „Clockwerkguide by Sic“: : Robot: Protecting all pages from category Heroguide ([edit=sysop] (unbeschränkt) [move=sysop] (unbeschränkt))) |
(kein Unterschied)
|
Version vom 20. Juni 2009, 19:53 Uhr
Version: 6.60b
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Einleitung
Hiermit heiße ich euch herzlich Willkommen zu meinem ersten Guide auf Dotawiki.de. Ich hoffe, ich kann euch ein wenig helfen, diesen Helden zu verstehen, und dass ihr ihn genauso zu lieben lernt wie ich! Naja, viel Spaß beim Lesen.
Skillsynergien
Skill1 | Skill2 | Beschreibung |
Wir schließen den Gegner mit unserem Power Cog ein und der Gegner kann somit nicht mehr vor unserem Battery Assault fliehen. | ||
Dadurch dass wir den Gegner mit unserem Hookshot lähmen, können wir in aller Ruhe unseren Power Cog benutzen. | ||
Dadurch dass wir mit unserem Hookshot an den Gegner herangezogen werden, kommt der Gegner in die Reichweite von Battery Assault. |
Skillbuild
Skillungsvorschlag für einen Duallane
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Skillungsvorschlag für einen Sololane
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Erläuterung für die Duallane
Diese Skillung ist meiner Meinung nach die Beste. skille ich auf Level 1, da man mit ihr gut die Runen sichten kann und evtl. Gangs aufdecken kann. Ich skille nicht auf Level 1, da wir damit noch sehr wenig Schaden machen und ein Angriff auf Level 1 meistens in einem Selbstmord endet. Danach skille ich , da es nun mal unser Hauptzauber ist. Auf Level 4 skille ich dann , da wir mit diesem Zauber unseren Gegner für 3 Sekunden einsperren können und er somit sehr viel Schaden durch kassiert. Auf Level 6 skillen wir dann unser Ultimate . Danach skillen wir und aus. Den skillen wir erst später voll aus, da 3 Sekunden für das Early- und das Midgame genug sind.
Erläuterung für die Sololane
Bei dieser Skillung spielen wir nicht so agressiv. Wir harrasen den Gegner oft mit und schießen sie oft auf andere Lane um dort ein paar Creepkills abzugreifen. und [[Icon|Power Cog|30px}} lassen wir erst einmal auf Leve 1, da wir nur wenn dich die perfekte Situation ergibt einen Go starten und dafür reicht es beides auf Level 1 zuhaben, da wir die Gegner mit Rocket Flare immer schon Low gehalten haben sollten.
Itembuild
Startitems
Earlygameitems
Coreitems
Alternativen
Wenn man verdammt gut farmt, kann man sich auch ein Radiance kaufen, da dieses perfekt unsere Funktion als Chaser und im Lategame als Tank unterstützt. | |
Ein Necronomicon ist ebenfalls nicht zu verachten auf Clockwerk, jedoch finde ich persönlich, dass es nicht das Beste ist, was man auf Clock bauen kann. Außerdem kann es immer wieder passieren, wenn man einen Gegner mit Power Cog einfängt, dass die Necros, die man dann beschwört, einfach aus dem Cage rausfliegen. Es kann sogar passieren, das Clock selbst aus dem Cage fliegt. | |
Shivas ist eine verdammt gute Alternative auf uns, sie gibt uns einiges was wir brauchen, z.B. Rüstung, die uns wiederum besser Tanken lässt, oder Mana, wodurch wir unsere Spells spammen können. Des Weiteren entkommt uns kein Gegner mehr, weil wir den Gegner mit Shiva slowen können und wir dann in Seelenruhe die Gegner mit Battery und Cage schnell töten. |
Spielstrategie
Earlygame (Level 1-7)
Am Anfang sollte man eher passiv spielen und versuchen ein paar Lasthits zu bekommen. Sobald man Level 3 erreicht hat, kann mann anfangen agressiver zu spielen, d.h. man versucht an den Gegner heranzukommen und ihm mit Schaden zuzufügen und ihn gegebenenfalls mit zu finishen. Ab Level 6 fängt für uns das Spiel erst richtig an, da wir nun unseren haben und wir anfangen können zu gangen. Wir hooken einen Gegner, schmeißen an und nutzen unseren . Dadurch sind 98% der Gegner im Earlygame tot und wir haben wieder einen Kill auf unseren Konto.
Midgame (Level 8-14)
Im Midgame machen wir eigentlich genau dasselbe wie im späten Earlygame. Wir gangen immer, wenn es geht, und versuchen den Gegner möglichst viel unter Druck zu setzen. Am besten ist, wenn man möglichst versucht den gegnerischen Carry möglichst oft vom Farmen abzuhalten. Wir selber sollten nur farmen, wenn sich gerade keine Möglichkeit bietet zu gangen. Wir benötigen den Farm auch nich so dringend, da wir viel Gold durch die Herokills bekommen.
Lategame (Level 15-25)
Im Lategame verlieren wir zunehmend an Bedeutung. Unsere große Phase war im Early- und im Midgame. Wenn wir einigermaßen erfolgreich gegankt haben, sollten unsere Gegner jetzt nicht gerade die besten Items haben. Wir selber sollten ein Agha/Shivas, Phaseboots und eine Bottle haben. Jetzt beginnen die großen Clashes. In diesen können wir einen Menge Chaos stiften, aber unser Schadenspotenzial ist doch sehr reduziert ----> siehe Rolle in 5on5 Teamkämpfen
Rolle in 5on5 Teamkämpfen
Die Rolle von Clockwerk in Teamkämpfen ist eher untergeordnet, da seine Spells alle darauf ausgelegt sind, schnell einen Gegner zu töten. Man könnte ihn aber als Initiator sehen, da er mit Hookshot einen Gegner aus dem Clash rausnehmen und diesen schnell töten kann.
Battery Aussault ist im Teamkampf nicht gerade die beste Fähigkeit, da sie wahrschienlich immer wieder andere Zeile trifft und somit der Schaden eher irrelavant ist. Jedoch kann man mit ein wenig Glück auch einen Clash mit dieser Fähigkeit entscheiden. Wenn Enigman z.B. seine Ulti castet und wir mit ein wenig Glück durch Battery Assault diesen Channeling-Zauber abbrechen, kann dies den kompletten Clash zu unserem Gunsten wenden.
Eine besondere Rolle im Clash hat unser Power Cog. Wenn wir uns mit unserem Hookshot mitten in die Gegner gehookt haben und dann unseren Power Cog casten, können wir sehr viel Verwirrung und Chaos stiften. Da alle, die denn Cog von ausserhalb berühren, weggestoßen werden und für eine kurze Zeit disabled werden, bekommt unser Team einen kleinen Vorteil und kann die Gegner nun gezielt aus dem Spiel nehmen, da die Gegner sich erst wieder sortieren müssen.
Zu Rocket Flare kann man nur sagen, entweder man spammt es die ganze Zeit im Clash, oder man hebt sich die Rocket auf um einen fliehenden Gegner evtl doch noch zu töten.
Optimale Lanepartner
Jakiro und Clockwerk
Jakiro ist meiner Meinung nach einer der besten Lanepartner für Clockwerk, da die Fähigkeiten von beiden Helden perfekt miteinander synergieren:
Die Monstercombo:
Rhasta und Clockwerk
Fähigkeit 1 | Fähigkeit 2 | Beschreibung |
---|---|---|
Rhasta disabled unsere Gegner und wir machen mit Battery Assault massig Schaden | ||
Auf bewegungslose Gegner lässt sich einfach ein perfekter Hookshot setzen. | ||
Wir sperren den Gegner lange genug ein, dass Rhasta sein Ulti setzen kann und den Gegner mit festhalten kann (evtl. noch mit ) |
Huskar und Clockwerk
Bei dieser Kombo ist Clockwerk eher der Supporter, zumindest in den niedrigeren Levelstufen.
Fähigkeit 1 | Fähigkeit 2 | Beschreibung |
---|---|---|
Wir sperren den Gegner mit Power Cog ein und Huskar bekommt dadurch genug Zeit, den Gegner mit seinen Burning Spear zu bearbeiten. | ||
Huskar verlangsamt mit seinem Life Break den Gegner und wir können ihn dadurch einfacher treffen. |
Maiden und Clockwerk
Diese Kombo ist ungefähr mit der Jakiro + Clockwerk Lane vergleichbar. Wobei diese Lane den Vorteil hat, dass Maiden uns noch mit ihrer Aura supportet.
Fähigkeit 1 | Fähigkeit 2 | Beschreibung |
---|---|---|
Maiden verlangsamt bzw disabled unsere Gegner und wir machen mit Battery Assault massig Schaden. | ||
Auf bewegungslose Gegner lässt sich einfach ein perfekter Hookshot setzen. | ||
Durch die Aura können wir unsere sehr oft benutzen, da uns nie das Mana ausgeht. | ||
Wir sperren den Gegner lange genug ein, dass Maidens Ultimate den maximalen Schaden macht, und hauen selber noch fröhlich drauf (evtl. noch mit ). |
Gegenpicks / Suboptimale Gegner (falls vorhanden)
Omniknight
Ein besonderer Hassgegner vom Clockwerk ist der Omniknight . Wenn wir mithilfe unseres Battery Assault und unseres Power Cog angreifen wollen, benutzt der Omni sein Repel und bekommt keinen Schaden mehr von Battery, außerdem ist er in der Lage, uns extremen Schaden durch Purification zuzufügen, denn wir können ja nicht weglaufen, wenn wir uns im Cog befinden.
Bloodseeker
Der Bloodseeker ist ein starker Gegner gegen uns, da wir unseren meisten Schaden durch unsere Zauber machen und er uns mit seinem Zauber Bloodrage zum Schweigen bringen kann und wir somit nicht unsere Zauber benutzen können. Und dann castet er noch sein Ulti Rupture auf uns und wir können nur verlieren. Außerdem rennen wir relativ häufig mit unserer Fähigkeit Battery Assault neben dem Gegner her, und wenn man dann nicht aufpasst, castet der Bloodseeker sein Ulti auf uns und wir sind sehr schnell Low Life und somit so gut wie tot.
Replays
Danksagungen
- Danke an Gara dafür, dass er mir bei dem ganzen Zeug mit den Codes, Bildern und Tabellen geholfen hat. Und dafür, dass er mit seinem Rumgeflame meinen Ehrgeiz geweckt hat :D <3 Gara
- Danke an Napo dafür, dass er den DK Guide geschrieben hat und ich dort ein wenig abgucken konnte ^^
- Danke an Emzed und Dackel. für die dringend benötigte Rechtschreibkorrektur
Wenn Luck zur Gewohnheit wird, nennt man dies Skill - Sic