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− | ====Battery Assault====
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− | Cast - [[AoE]] (Landschaft) <br />
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− | [[Bild:batteryassault.gif|left]]
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− | ::: '''Beschreibung:''' Entlässt kraftvolle Schrapnells aus Öffnungen in Rattletraps Uhrwerk auf ein zufälliges Ziel in 300 AoE, was alle 0.75 sec geringen Magieschaden und einen Ministun verursacht.
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− | ::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]
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− | ::: '''Level 1''' - 20 Schaden (32 sec Cooldown)
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− | ::: '''Level 2''' - 40 Schaden (28 sec Cooldown)
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− | ::: '''Level 3''' - 60 Schaden (24 sec Cooldown) | |
− | ::: '''Level 4''' - 80 Schaden (20 sec Cooldown)
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− | ::: '''Manakosten''' - 75
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− | :::'''Dauer:''' 10 sec.
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− | ::: '''weitere Infos:'''
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− | ::: '''Unsichtbare''' Einheiten werden nicht getroffen
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− | ====Power Cog====
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− | Cast - Herbeirufung (Landschaft) <br />
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− | [[Bild:powercog.gif|left]] | |
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− | ::: '''Beschreibung:'''Der Clockwerk Goblin stößt Teile seines inneren Kerns aus, die eine kreisförmige Barriere um ihn herum bilden und nahestehende Einheiten mit ihm einschließen. Gegner benötigen drei Schläge, um die Blöcke vor Ablauf ihrer Lebensdauer zu zerstören. Nähert sich eine gegnerische Einheit mit Mana von außen einem der Elemente, erleidet sie einen Schock, der sie eine gewisse Menge HP und Mana kostet und sie zurückschiebt. Ein Element verliert seine Schockkraft, nachdem es eine Einheit geschockt hat.
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− | ::: '''Level 1''' - 3 Sekunden Dauer. 55 HP und Manverlust durch Schock (50 Mana)
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− | ::: '''Level 2''' - 4 Sekunden Dauer. 70 HP und Manverlust durch Schock (60 Mana)
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− | ::: '''Level 3''' - 5 Sekunden Dauer. 85 HP und Manverlust durch Schock (70 Mana)
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− | ::: '''Level 4''' - 6 Sekunden Dauer. 100 HP und Manverlust durch Schock (80 Mana)
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− | ::: '''Cooldown''' - 15 Sekunden
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− | ::: '''weitere Infos:'''
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− | ::::* Die Barriere ist quadratisch und besteht aus acht Elementen.
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− | ::::* Nachdem ein Element geschockt hat, verliert es seine rote Farbe. | |
− | ::::* Rattletrap kann ein Element mit einem Schlag zerstören.
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− | ::::* Der Schock funktioniert gegen unsichtbare und [[magieimmune]] Einheiten
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− | ====Rocket Flare==== | |
− | Cast - [[AoE]] (Gegner) <br />
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− | [[Bild:rocketflare.gif|left]]
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− | ::: '''Beschreibung:''' Feuert eine sich schnell bewegende Rakete auf ein ausgewähltes Gebiet auf der Karte und deckt das Zielgebiet auf. Der Einschlag der Rakete verursacht eine Explosion, die allen gegnerischen Einheiten in 600 AoE Schaden zufügt.
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− | ::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]
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− | ::: '''Level 1''' - 80 Schaden. Enthüllt das Zielgebiet für 5 Sekunden (30sec Cooldown)
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− | ::: '''Level 2''' - 120 Schaden. Enthüllt das Zielgebiet für 10 Sekunden (25sec Cooldown)
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− | ::: '''Level 3''' - 160 Schaden. Enthüllt das Zielgebiet für 15 Sekunden (20sec Cooldown)
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− | ::: '''Level 4''' - 200 Schaden. Enthüllt das Zielgebiet für 20 Sekunden (15sec Cooldown)
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− | ::: '''Manakosten''' - 50
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− | | |
− | ::: '''weitere Infos:'''
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− | ::::* Kann über die gesamte Map gecastet werden, die Rakete hat 1200 [[MS]]
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− | ::::* Das Gebiet durch das die Rakete fliegt wird 0,7sec lang enthüllt
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− | | |
− | ====Hookshot====
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− | Cast - Ein Ziel (Gegner) <br />
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− | [[Bild:hookshot.gif|left]]
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− | ::: '''Beschreibung:'''Feuert einen kolben-ähnlichen Enterhaken auf eine Einheit oder einen Ort. Er wird am ersten gegnerischen, nicht-neutralen Ziel, das er trifft, hängen bleiben und Rattletrap dorthin ziehen. Jeder Gegner, der mit Rattletrap während des Einziehens des Hakens in Kontakt gerät, erleidet Schaden und einen Stun.
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− | ::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]
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− | ::: '''Level 1''' - 2000 Reichweite, 100 Schaden, 1sec [[Stun]] (80sec Cooldown)
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− | ::: '''Level 2''' - 2500 Reichweite, 200 Schaden, 1.5sec [[Stun]] (60sec Cooldown)
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− | ::: '''Level 3''' - 3000 Reichweite, 300 Schaden, 2sec [[Stun]] (40sec Cooldown)
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− | ::: '''Manakosten''' - 150
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− | ::: '''weitere Infos:'''
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− | ::::* Trifft das erste nicht-neutrale feindliche Ziel auf dem Weg des Hookshot, zieht Rattletrap dann zum Ziel und verursacht [[Stun]] und Schaden an allen Gegnern im Weg und der Zieleinheit.
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− | ::::* Der Hookshot braucht immer exakt 0.5 Sekunden um seine volle Länge zu erreichen.
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| ==Allgemeine Tipps&Tricks== | | ==Allgemeine Tipps&Tricks== |
Version: 6.59d
/ Aktuell:6.83d
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Beschreibung
Als Nebenprodukt der technologischen Waffenforschung der Goblins während des alten Krieges wurde Rattletrap der Uhrwerk-Goblin für ungezählte Jahrzehnte ins Lager verbannt, ehe die Sentinel ihn fand und wieder aktivierte. Kampferfahren, kennen die Fähigkeiten dieses Goblins kaum Grenzen; sein Körper ist mit einem gewaltigen Arsenal von Waffen bestückt, die sowohl nahe als auch ferne Ziele mit Leichtigkeit vernichten. Der Schraubenschlüssel, sein Markenzeichen, kann sich selbst verlängern wie ein Enterhaken, was ihm erlaubt, einzelne Ziele mit punktgenauer Präzision abzuschießen.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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|
|
Taverne
|
Sentinel Kraft
|
Geschlecht
|
Unbekannt
|
Kraft
|
24 + 2.4Der Datenwert „.4“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „2“./Level
|
Beweglichkeit
|
13 + 1.2Der Datenwert „.2“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“./Level
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Intelligenz
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17 + 1.7Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“./Level
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|
Schwierigkeit
|
normal
|
Lebensregeneration pro Sekunde
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Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl. (Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl.)
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BasisAngriffszeit
|
1,7
|
Reichweite
|
125
|
Animationstyp (Angriff)
|
Melee
|
Schussanimationslänge
|
0.33Der Datenwert „.33“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“. / 0.65Der Datenwert „.65“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“.
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Sichtweite (Tag/Nacht)
|
1800 / 800
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Skillbeschreibungen
Battery Assault
Entlässt 15 kraftvolle Schrapnells aus Öffnungen in Rattletraps Uhrwerk auf ein zufälliges Ziel in seiner Umgebung. Erzeugt alle 0,7s geringen Magieschaden und 0,01s Ministun.
Level
|
Manakosten
|
Cooldown
|
Effektdauer
|
AoE
|
Initialschaden
|
1
|
75
|
32
|
10,5
|
275
|
20
|
2
|
28
|
40
|
3
|
24
|
60
|
4
|
20
|
80
|
- Unsichtbare Einheiten werden nicht getroffen
- Möglicher Gesamtschaden, wenn alle Schrapnells treffen: 300/600/900/1200
Power Cog
Clockwerk Goblin stößt Teile seines Kerns aus, die eine kreisförmige Barriere um ihn herum bilden und nahestehende Einheiten mit ihm einschließen. Nähert sich eine gegnerische Einheit mit Mana von außen einem der Elemente, wird sie um etwas HP und Mana beschädigt sowie zurückgestoßen. Jedes Element kann nur einmal schocken.
Level
|
Manakosten
|
Cooldown
|
Effektdauer
|
AoE
|
Beschreibung
|
1
|
50
|
15
|
5
|
200
|
-80 HP und Mana durch Schock / 2 Schläge nötig zur Zerstörung
|
2
|
60
|
6
|
-120 HP und Mana durch Schock / 2 Schläge nötig zur Zerstörung
|
3
|
70
|
7
|
-160 HP und Mana durch Schock / 2 Schläge nötig zur Zerstörung
|
4
|
80
|
8
|
-200 HP und Mana durch Schock / 3 Schläge nötig zur Zerstörung
|
- Die Barriere ist quadratisch und besteht aus acht Elementen.
- Nachdem ein Element geschockt hat, verliert es seine rote Farbe.
- Rattletrap kann ein Element mit einem Schlag zerstören.
- Der Schock funktioniert gegen unsichtbare und magieimmune Einheiten
Rocket Flare
Feuert eine sich schnell bewegende Rakete auf ein ausgewähltes Gebiet auf der Karte und deckt das Zielgebiet für 10 Sekunden auf. Explodiert beim Einschlag, was Gegnern in der Umgebung schadet.
Level
|
Manakosten
|
Cooldown
|
Effektdauer
|
Castrange
|
AoE
|
Initialschaden
|
1
|
50
|
20
|
10
|
global
|
575
|
80
|
2
|
18
|
120
|
3
|
16
|
160
|
4
|
14
|
200
|
- Die Rakete fliegt mit 1200 MS
- Das Gebiet, das die Rakete überquert, wird für 0,7 Sekunden aufgedeckt.
Hookshot
Feuert einen Enterhaken auf eine Einheit oder einen Ort. Dieser wird am ersten nicht-neutralen Ziel, das er trifft, hängenbleiben und Rattletrap dort hinziehen. Gegner, die mit Rattletrap während des Einziehens kollidieren, erleiden Schaden und Stun.
Level
|
Manakosten
|
Cooldown
|
Effektdauer
|
Castrange
|
AoE
|
Initialschaden
|
1
|
150
|
70 (12)
|
1
|
2000
|
150
|
100
|
2
|
55 (12)
|
1,5
|
2500
|
200
|
3
|
40 (12)
|
2
|
3000
|
300
|
- Kann auf Verbündete (Creeps oder Helden) und auf Illusionen gewirkt werden.
- Verbesserbar durch Aghanim's Scepter:
- Cooldown sinkt auf 12 Sekunden.
* In Version 6.83s oder/und 6.85 kann man auch neutrale Creeps "entern".
Allgemeine Tipps&Tricks
- Die Combo Hookshot + Power Cog + Battery Assault macht sehr viel Schaden
- Ab Level 7 sollte Clockwerk fast permanent gangen (Hookshot + Battery Assault)
- Rocket Flare ist vielseitig einsetzbar:
- Finishen von fliehende Gegnern
- Töten von Creepwaves aus der Distanz
- Gangs enttarnen
- Gegnerische Helden beim farmen aufspüren
- Runen Scouten
- Gegner beim pullen stören und evtl. Creeps stealen
Synonyme / Akronyme
Guides zu Rattletrap, Clockwerk Goblin
Replays
Schriftsteller SIG 6.59c 1.22 Clockwerk
Changelogs
6.57
- Decreased Clockwerk's Intelligence gain slightly
- Manakosten von Hookshot von 125 auf 150 erhöht.
- Increased the bounty on Power Cogs a little bit
6.55
- Nerfed the duration on Battery Assault
- Increased Hookshot cooldown
6.54
- Minor reduction to Clockwerk's base armor
- Strength Zuwachs von 2.9 auf 2.4 reduziert
- Damage von Rocket Flare von 100/133/166/200 auf 80/120/160/200 reduziert
6.53