Tab-Guide zu Gyrocopter: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
 
(2 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 35: Zeile 35:
 
{{Icon|Aghanim's Scepter|40px}}
 
{{Icon|Aghanim's Scepter|40px}}
 
{{Icon|Heart of Tarrasque|40px}}
 
{{Icon|Heart of Tarrasque|40px}}
 +
{{i40|BKB}}
 
{{Icon|Mask of Madness|40px}}
 
{{Icon|Mask of Madness|40px}}
 
{{Icon|Desolator|40px}}
 
{{Icon|Desolator|40px}}
Zeile 46: Zeile 47:
 
|-
 
|-
 
!Erläuterung
 
!Erläuterung
|Rocket Barrage macht insbesondere am Anfang gegen isoliert stehende Gegner sehr viel Schaden und sollte deshalb primär geskillt werden. Im Verbund mit der Lenkrakete lassen sich unvorsichtige Gegner somit leicht festnageln und ausschalten. Um Gegner optimal verfolgen zu können, sind die Phase Boots von Vorteil, zumal sie Schaden liefern, der sich später beim Einsatz von Flak Cannon super streuen lässt. Beim Itemkauf sind anfangs Mana und zusätzliche Geschwindigkeit (Yasha) wichtig, später sollte vor allem zusätzlicher physischer Schaden im Fokus stehen. Durch die vielen AoE-Fähigkeiten winkt jede Menge Farm, also lieber gleich Luxusitems anpeilen wie Satanic statt Mask of Madness. Ein Aghanim's Scepter kann bei starkem Druck auf die Lanes Wunder wirken und wird sich schnell auszahlen, im Kampf gegen Helden hilft es allerdings wenig. Allerdings lässt es sich nach gezogenem Ulti auch wieder ablegen...
+
|Rocket Barrage macht insbesondere am Anfang gegen isoliert stehende Gegner sehr viel Schaden und sollte deshalb primär geskillt werden. Im Verbund mit der Lenkrakete lassen sich unvorsichtige Gegner somit leicht festnageln und ausschalten. Um Gegner optimal verfolgen zu können, sind die Phase Boots von Vorteil, zumal sie Schaden liefern, der sich später beim Einsatz von Flak Cannon super streuen lässt. Beim Itemkauf sind anfangs Mana und zusätzliche Geschwindigkeit (Yasha) wichtig, später sollte vor allem mehr physischer Schaden im Fokus stehen. Durch die vielen AoE-Fähigkeiten winkt jede Menge Farm, richtige [[Coreitem|Kernitems]] gibt es für ihn aber nicht. Ein Aghanim's Scepter kann bei starkem Druck auf die Lanes Wunder wirken und wird sich schnell auszahlen, im Kampf gegen Helden hilft es aber wenig. Allerdings lässt es sich nach gezogenem Ulti auch wieder ablegen...
 
|-
 
|-
 
!Spielweise
 
!Spielweise
|Der Gyrocopter hat einige Stärken im frühen und mittleren Spielverlauf und kann dank seiner AoE-Fähigkeiten auch im späten Spielverlauf noch wirksam sein, ein Supercarry ist er allerdings nicht. Durch die beiden ersten Fähigkeiten hat man gutes Gankpotenzial und sollte es nutzen, um sich und dem Team früh Vorteile zu verschaffen. Solofarm auf einer Lane ist nicht sinnvoll, weil man einerseits auf sehr lange Sicht anderen Carrys unterlegen sein wird und durch den fehlenden Fluchtspell und die wenigen Lebenspunkte leicht selbst gegankt werden kann. Am wohlsten fühlt sich Gyro im Verbund mit einem mobilen Stunner wie Earthshaker oder Slardar, wenn er aus der Distanz die "zurechtgelegten" Gegner in die Luft jagen kann.
+
|Der Gyrocopter hat einige Stärken im frühen und mittleren Spielverlauf und kann dank seiner AoE-Fähigkeiten auch im späten Spielverlauf noch wirksam sein, ein Supercarry ist er allerdings nicht. Durch die beiden ersten Fähigkeiten hat man gutes Gankpotenzial und sollte es nutzen, um sich und dem Team früh Vorteile zu verschaffen. Langes Solofarmen auf einer Lane ist nicht sinnvoll, weil man einerseits auf sehr lange Sicht anderen Carrys unterlegen sein wird und durch den fehlenden [[Escape|Fluchtspell]] und die wenigen Lebenspunkte leicht selbst gegankt werden kann. Am wohlsten fühlt sich Gyro im Verbund mit einem mobilen Stunner wie Earthshaker oder Slardar, wenn er aus sicherer Distanz die "zurechtgelegten" Gegner in die Luft jagen kann.
 
|-
 
|-
 
!Autor
 
!Autor
 
|[[Benutzer:Andenschakal]]
 
|[[Benutzer:Andenschakal]]
 
[[Kategorie:Mini-Guide]]
 
[[Kategorie:Mini-Guide]]

Aktuelle Version vom 26. August 2026, 11:10 Uhr

Gyrocopter.gif Aurel Vlaicu, Gyrocopter

  Version: 6.83d

Track.gif

Dies ist ein Miniguide zu Aurel Vlaicu, Gyrocopter.
Für diesen Helden existieren eventuell auch ausführlichere Guides.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen empfiehlt es sich, die Heldenseite ebenfalls zu lesen.


Skillung

Batteryassault.gif Homming missile.png Batteryassault.gif Homming missile.png Batteryassault.gif Calldown.jpg Batteryassault.gif Homming missile.png Homming missile.png Shrapnel.gif Calldown.jpg Shrapnel.gif Shrapnel.gif Shrapnel.gif

Items

Phaseboots.gif Sangeandyasha.gif RingofAquila.jpg Lotharsedge.gif Satanic.gif Butterfly.gif

Alternative Items

Bootsoftravel.gif Mantastyle.gif Aghanimsscepter.gif Heartoftarrasque.gif Blackkingbar.gif Maskofmadness.gif Stygiandesolator.gif Mjollnir.gif Diffusalblade.gif Eyeofskadi.gif

Lanevorschlag Double-Lane, Solo
Erläuterung Rocket Barrage macht insbesondere am Anfang gegen isoliert stehende Gegner sehr viel Schaden und sollte deshalb primär geskillt werden. Im Verbund mit der Lenkrakete lassen sich unvorsichtige Gegner somit leicht festnageln und ausschalten. Um Gegner optimal verfolgen zu können, sind die Phase Boots von Vorteil, zumal sie Schaden liefern, der sich später beim Einsatz von Flak Cannon super streuen lässt. Beim Itemkauf sind anfangs Mana und zusätzliche Geschwindigkeit (Yasha) wichtig, später sollte vor allem mehr physischer Schaden im Fokus stehen. Durch die vielen AoE-Fähigkeiten winkt jede Menge Farm, richtige Kernitems gibt es für ihn aber nicht. Ein Aghanim's Scepter kann bei starkem Druck auf die Lanes Wunder wirken und wird sich schnell auszahlen, im Kampf gegen Helden hilft es aber wenig. Allerdings lässt es sich nach gezogenem Ulti auch wieder ablegen...
Spielweise Der Gyrocopter hat einige Stärken im frühen und mittleren Spielverlauf und kann dank seiner AoE-Fähigkeiten auch im späten Spielverlauf noch wirksam sein, ein Supercarry ist er allerdings nicht. Durch die beiden ersten Fähigkeiten hat man gutes Gankpotenzial und sollte es nutzen, um sich und dem Team früh Vorteile zu verschaffen. Langes Solofarmen auf einer Lane ist nicht sinnvoll, weil man einerseits auf sehr lange Sicht anderen Carrys unterlegen sein wird und durch den fehlenden Fluchtspell und die wenigen Lebenspunkte leicht selbst gegankt werden kann. Am wohlsten fühlt sich Gyro im Verbund mit einem mobilen Stunner wie Earthshaker oder Slardar, wenn er aus sicherer Distanz die "zurechtgelegten" Gegner in die Luft jagen kann.
Autor Benutzer:Andenschakal