Tab-Guide zu Vengeful Spirit: Unterschied zwischen den Versionen

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|Venge ist der im Moment vermutlich stärkste Support-Ganger. Auch wenn sie dank ihrer Command Aura auch als Semi-Carry gespielt werden kann, ist die Support/Gang-Variante viel stärker. [[Shendelzare_Silkwood,_Vengeful_Spirit#Magic_Missile|Magic Missile]] ist euer Stun, der euch zum Einleiten von Gangs oder einem Go dient. Anschließend wird [[Shendelzare_Silkwood,_Vengeful_Spirit#Wave_of_Terror|Wave of Terror]] gecastet um den Schaden von euch und euren Teammates auf das Ziel zu erhöhen. [[Shendelzare_Silkwood,_Vengeful_Spirit#Command_Aura|Command Aura]] dient vor allem dazu einen DPS-Carry im Lategame zu supporten. [[Shendelzare_Silkwood,_Vengeful_Spirit#Nether_Swap|Nether Swap]] ist euer Ultimate und wird benutzt um Fights oder Gangs zu eröffnen und einen wichtigen Gegner auszuschalten, auch wenn das häufig bedeutet, dass ihr sterbt. Der Spell kann auch benutzt werden um Teammates (vor allem Carrys) zu retten, wenn sie im Focus sind.
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|Venge ist der im Moment vermutlich stärkste Support-Ganger. Auch wenn sie dank ihrer [[Command Aura]] auch als Semi-Carry gespielt werden kann, ist die Support-/Gang-Variante viel stärker. [[Shendelzare_Silkwood,_Vengeful_Spirit#Magic_Missile|Magic Missile]] ist euer Stun, der euch zum Einleiten von Gangs oder einem Go dient. Anschließend wird [[Shendelzare_Silkwood,_Vengeful_Spirit#Wave_of_Terror|Wave of Terror]] gecastet, um den Schaden von euch und euren Teammates auf das Ziel zu erhöhen. [[Shendelzare_Silkwood,_Vengeful_Spirit#Command_Aura|Command Aura]] dient vor allem dazu, einen DPS-Carry im Lategame zu supporten. [[Shendelzare_Silkwood,_Vengeful_Spirit#Nether_Swap|Nether Swap]] ist euer Ultimate und wird benutzt, um Fights oder Gangs zu eröffnen und einen wichtigen Gegner auszuschalten, auch wenn das häufig bedeutet, dass ihr sterbt. Der Spell kann auch benutzt werden um Teammates (vor allem Carrys) zu retten, wenn sie im Focus sind.
 
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|Venge ist besonders im Early Game stark, sie hat mit Magic Missile und Wave of Terror zwei extrem starke Fähigkeiten um zu gangen oder einen Go auf der Lane zu starten. Diese Stärke solltet ihr nutzen um im Early-Game soviel gangen zu gehen wie möglich, dabei müsst ihr allerdings darauf achten, dass eure ursprüngliche Lane nicht entscheidend verliert. Items sind für Venge nebensächlich (zumindest nach Boots und Magic Wand), wichtiger sind Observer Wards für euer Team. In Teamfights oder Gangs immer mit Wave of Terror scouten, eventuell mit Nether Swap den Kampf Initiaten, sonst wichtige Mates mit Swap retten. Wenn man den Kampf nicht eröffnet möglichst defensiv stehen um Teammates retten zu können und das Team möglichst lange mit der Aura zu supporten.
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|Venge ist besonders im Early Game stark, sie hat mit Magic Missile und Wave of Terror zwei extrem starke Fähigkeiten, um zu gangen oder einen Go auf der Lane zu starten. Diese Stärke solltet ihr nutzen, um im Early-Game soviel gangen zu gehen wie möglich, dabei müsst ihr allerdings darauf achten, dass eure ursprüngliche Lane nicht entscheidend verliert. Items sind für Venge nebensächlich (zumindest nach Boots und Magic Wand), wichtiger sind Observer Wards für euer Team. In Teamfights oder Gangs immer mit Wave of Terror scouten, eventuell mit Nether Swap den Kampf initiaten, sonst wichtige Mates mit Swap retten. Wenn man den Kampf nicht eröffnet, möglichst defensiv stehen, um Teammates retten zu können und das Team möglichst lange mit der Aura zu supporten.
 
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Aktuelle Version vom 19. Juli 2021, 11:25 Uhr

VengefulSpirit.gif Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit

  Version: 6.83d

Track.gif

Dies ist ein Miniguide zu Venge.
Für diesen Helden existieren eventuell auch ausführlichere Guides.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen empfiehlt es sich, die Heldenseite ebenfalls zu lesen.


Skillung Magicmissile.gifWaveofterror.gifMagicmissile.gifWaveofterror.gifMagicmissile.gifNetherswap.gifMagicmissile.gifWaveofterror.gifWaveofterror.gifCommandaura.gifNetherswap.gif
Items

Bootsofspeed.jpgBottle.gifMagicwand.gifPowertreads.gifObserverwards.gifWraithband.gif

Alternative Items

Ancientjanggoofendurance.jpg Sangeandyasha.gif Forcestaff.jpg

Lanevorschlag

Double-Lane, Triple-Lane, Roaming

Erläuterung Venge ist der im Moment vermutlich stärkste Support-Ganger. Auch wenn sie dank ihrer Command Aura auch als Semi-Carry gespielt werden kann, ist die Support-/Gang-Variante viel stärker. Magic Missile ist euer Stun, der euch zum Einleiten von Gangs oder einem Go dient. Anschließend wird Wave of Terror gecastet, um den Schaden von euch und euren Teammates auf das Ziel zu erhöhen. Command Aura dient vor allem dazu, einen DPS-Carry im Lategame zu supporten. Nether Swap ist euer Ultimate und wird benutzt, um Fights oder Gangs zu eröffnen und einen wichtigen Gegner auszuschalten, auch wenn das häufig bedeutet, dass ihr sterbt. Der Spell kann auch benutzt werden um Teammates (vor allem Carrys) zu retten, wenn sie im Focus sind.
Spielweise Venge ist besonders im Early Game stark, sie hat mit Magic Missile und Wave of Terror zwei extrem starke Fähigkeiten, um zu gangen oder einen Go auf der Lane zu starten. Diese Stärke solltet ihr nutzen, um im Early-Game soviel gangen zu gehen wie möglich, dabei müsst ihr allerdings darauf achten, dass eure ursprüngliche Lane nicht entscheidend verliert. Items sind für Venge nebensächlich (zumindest nach Boots und Magic Wand), wichtiger sind Observer Wards für euer Team. In Teamfights oder Gangs immer mit Wave of Terror scouten, eventuell mit Nether Swap den Kampf initiaten, sonst wichtige Mates mit Swap retten. Wenn man den Kampf nicht eröffnet, möglichst defensiv stehen, um Teammates retten zu können und das Team möglichst lange mit der Aura zu supporten.
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