Tab Guide zu Bounty Hunter: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Sololane | + | Sololane , Duallane, Trilane, solo suicide Lane |
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− | + | Gondar ist der Mann (oder besser gesagt Großpapa) fürs Midgame-Ganken, der sich später auch in einen brauchbaren Carry verwandeln kann. Sein wahnsinnig starker Nuke, der auch noch einen recht geringen Cooldown hat, garantiert schnelle, saubere Supporterkills, während sein Ultimate die Antwort auf so viele Verfolgungsjagden ist. Es gibt nicht nur einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus und Sicht, sondern auch noch (als wenn das nicht schon genug wäre) einen Goldbonus. Truesight wird immer sein größter Schwachpunkt in einem sonst sehr gelungen Heldenkonzept bleiben. Er wird gelegentlich auf Profiebene gespielt und nimmt dort oft den Platz der schweren Sololane ein. | |
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− | + | Wie mit so vielen Helden muss man sich stark auf die Lanesituation einstellen. Wir skillen trotzdem Unsichtbarkeit zuerst, da wir damit den meisten FB Versuchen geschickt ausweichen. Infolge dessen leveln wir unseren Nuke, skillen aber einmal Jinada, um den Slow und den extra Schaden abzugreifen. Wenn wir mit einem anderen Nuker auf der Lane stehen, sind sehr frühe Kills möglich. Mit Level 7 sollten wir unseren Farm unterbrechen und roamen. Man sollte bei einem durchschnittlichen Farm mindestens seine Powertreads und eine Bottle/Ring of Aquila/Perseverance angefangen oder fertig haben, um auch genügend Manaregeneration für die Nukes bereitzustellen. Welches Item man wählt, ist eine sehr kontrovers diskutierte Frage und ist jedem selbst überlassen. Eröffnet man seinen Gang mit einer Ulti/Windwalk/Angriff/Shuriken/Windwalk/Angriff-Kombo, erhält man einen unglaublich hohen Burstschaden, den die meisten Helden nicht überstehen. Sind wenige oder gar keine Manaboots in seinem Lineup, kann man auch über die alternative Skillung nachdenken, doch gerade wenn man noch kein Jango hat, kann es zu Manaengpässen kommen. | |
− | + | Man kann Gondar natürlich auch als Hardcarry spielen und weniger Utilityitems und mehr Lategameitems erfarmen, ich halte diesen Held dann für eine suboptimale Wahl, profitiert doch bspw. Rikimaru umso mehr davon. | |
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Aktuelle Version vom 23. Mai 2022, 09:42 Uhr
Gondar, Bounty Hunter
Version: 6.83d
Skillung | |
---|---|
alternative Skillung | |
Start Items: Aquilla | 1x 1x 1x 1x 1x |
Start Items: Battlefury | 2x 1x 1x 3x |
Start Items: Bottle, sololane | 2x 1x 2x oder 1x 3x |
Items | |
Alternative Items | |
Lanevorschlag |
Sololane , Duallane, Trilane, solo suicide Lane |
Erläuterung |
Gondar ist der Mann (oder besser gesagt Großpapa) fürs Midgame-Ganken, der sich später auch in einen brauchbaren Carry verwandeln kann. Sein wahnsinnig starker Nuke, der auch noch einen recht geringen Cooldown hat, garantiert schnelle, saubere Supporterkills, während sein Ultimate die Antwort auf so viele Verfolgungsjagden ist. Es gibt nicht nur einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus und Sicht, sondern auch noch (als wenn das nicht schon genug wäre) einen Goldbonus. Truesight wird immer sein größter Schwachpunkt in einem sonst sehr gelungen Heldenkonzept bleiben. Er wird gelegentlich auf Profiebene gespielt und nimmt dort oft den Platz der schweren Sololane ein. |
Spielweise |
Wie mit so vielen Helden muss man sich stark auf die Lanesituation einstellen. Wir skillen trotzdem Unsichtbarkeit zuerst, da wir damit den meisten FB Versuchen geschickt ausweichen. Infolge dessen leveln wir unseren Nuke, skillen aber einmal Jinada, um den Slow und den extra Schaden abzugreifen. Wenn wir mit einem anderen Nuker auf der Lane stehen, sind sehr frühe Kills möglich. Mit Level 7 sollten wir unseren Farm unterbrechen und roamen. Man sollte bei einem durchschnittlichen Farm mindestens seine Powertreads und eine Bottle/Ring of Aquila/Perseverance angefangen oder fertig haben, um auch genügend Manaregeneration für die Nukes bereitzustellen. Welches Item man wählt, ist eine sehr kontrovers diskutierte Frage und ist jedem selbst überlassen. Eröffnet man seinen Gang mit einer Ulti/Windwalk/Angriff/Shuriken/Windwalk/Angriff-Kombo, erhält man einen unglaublich hohen Burstschaden, den die meisten Helden nicht überstehen. Sind wenige oder gar keine Manaboots in seinem Lineup, kann man auch über die alternative Skillung nachdenken, doch gerade wenn man noch kein Jango hat, kann es zu Manaengpässen kommen. Man kann Gondar natürlich auch als Hardcarry spielen und weniger Utilityitems und mehr Lategameitems erfarmen, ich halte diesen Held dann für eine suboptimale Wahl, profitiert doch bspw. Rikimaru umso mehr davon. |
Autor | Crytash |