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− | Nicht alle Helden sind gleich gut für das Blocken von [[Creeps]] geeignet, da dies maßgeblich von der [[Kollisionsgröße]] (je größer desto besser), der [[Geschwindigkeit]] und der Drehrate (Geschwindigkeit beim Umdrehen) abhängt. | + | Nicht alle Helden sind gleich gut für das Blocken von [[Creeps]] geeignet, da dies maßgeblich von der [[Kollision|Kollisionsgröße]] (je größer desto besser), der [[Movement Speed|Geschwindigkeit]] und der [[Drehrate]] (Geschwindigkeit beim Umdrehen) abhängt. |
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− | Blocken von gegnerischen Helden ist nützlich, um sie an der Flucht vor einer Überzahlsituation zu hindern, und den eigenen Verbündeten zu ermöglichen, in Reichweite für einen Angriff zu kommen. Ebenso kann man aber auch blocken, um einem Helden Zeit für die Flucht zu verschaffen. | + | Blocken von gegnerischen Helden ist nützlich, um sie an der Flucht vor einer Überzahlsituation zu hindern, und den eigenen Verbündeten zu ermöglichen, in Reichweite für einen Angriff zu kommen. Ebenso kann man aber auch blocken, um einem verbündeten Helden Zeit für die Flucht zu verschaffen. |
Da im Gegensatz zu Creeps die Helden von Menschen gesteuert werden, ist das Blocken hier weit schwieriger. | Da im Gegensatz zu Creeps die Helden von Menschen gesteuert werden, ist das Blocken hier weit schwieriger. | ||
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Aktuelle Version vom 16. September 2024, 09:47 Uhr
Version: 6.83d
Blocken beschreibt, dass eine Einheit durch eine oder mehrere andere Einheiten in ihrem eigentlichen Laufweg absichtlich oder unabsichtlich behindert wird. Beispielsweise kann man andere Einheiten durch geschicktes Vor-ihnen-Herumlaufen in der Bewegung zu stören, um sie damit zu verlangsamen oder zu einem Umweg zu zwingen. Blocken kann man mit allen Einheiten, die unter eigener Kontrolle stehen, also dem eigenen Helden, Summons/konvertierten Creeps (HotD, Enchant, Holy Persuasion), Illusionen und sogar dem Courier.
An besonders engen Stellen wie bspw. im Wald ist es auch möglich, durch das Besetzen eines Nadelöhrs Einheiten ganz an der Fortbewegung zu hindern, da es keinen anderen Weg aus der Sackgasse heraus gibt.
Zu blockende Ziele können entweder Creeps oder gegnerische Helden sein, die Technik ist in beiden Fällen ähnlich, aber der Zweck unterscheidet sich.
Creepblock
Unter einem Creepblock versteht man das Blockieren der eigenen Creeps auf der Lane. Da diese eine feste Wegpunkt-AI besitzten, kann man mittels seines Heroes die Creeps ein wenig aufhalten. Dazu läuft man in Schlangenlinien vor den Creeps her oder drückt wiederholt die "Halt-Taste" (standartmäßig "H"), um die Creeps zu behindern. Dies hat den Effekt, dass man näher am eigenden Tower kämpft oder in der Mitte den Vorteil hat, von der Klippe runter zu kämpfen.
Nicht alle Helden sind gleich gut für das Blocken von Creeps geeignet, da dies maßgeblich von der Kollisionsgröße (je größer desto besser), der Geschwindigkeit und der Drehrate (Geschwindigkeit beim Umdrehen) abhängt. Das Blocken von Creeps ist in der Mid-Lane leichter als auf den Side-Lanes, da sich die Kollisionsfelder der einzelnen Einheiten wie Quadrate verhalten, deren Seiten entlang den Achsen angeordnet sind.
Man kann Creeps auch mit Hilfe von Spells wie Sprout oder Fissure blockieren, allerdings war dies meist verboten und wurde in Ligen entsprechend geahndet.
Heroblock
Blocken von gegnerischen Helden ist nützlich, um sie an der Flucht vor einer Überzahlsituation zu hindern, und den eigenen Verbündeten zu ermöglichen, in Reichweite für einen Angriff zu kommen. Ebenso kann man aber auch blocken, um einem verbündeten Helden Zeit für die Flucht zu verschaffen.
Da im Gegensatz zu Creeps die Helden von Menschen gesteuert werden, ist das Blocken hier weit schwieriger.
Gegenmaßnahmen
Um selbst nicht geblockt werden zu können, lohnt sich vor allem auf Hunter-Helden der Kauf von Phase Boots. Aktiviert man sie, kann man 4 Sekunden lang mit 0 Kollision jedes fleischliche Hindernis durchqueren.