Harbinger, Obsidian Destroyer/Essence Aura: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springenSic (Diskussion | Beiträge) |
|||
(Eine dazwischenliegende Version von einem anderen Benutzer wird nicht angezeigt) | |||
Zeile 15: | Zeile 15: | ||
|Bäume=False | |Bäume=False | ||
|Avatar=False | |Avatar=False | ||
− | |Beschreibung=Wann immer ein naher verbündeter Held einen | + | |Beschreibung=Wann immer ein naher verbündeter Held einen Zauber spricht, besteht zu 40% die Chance, dass er einen Teil seines maximalen Manapools wiederherstellt. Erhöht auch passiv den Manapool des Harbingers. |
|T_Beschreibung=variabel | |T_Beschreibung=variabel | ||
− | |Beschreibung1= | + | |Beschreibung1=Gewährt 40% Chance darauf, 10% des Gesamtmanas zu erhalten. Erhöht Mana um 75. |
− | |Beschreibung2= | + | |Beschreibung2=Gewährt 40% Chance darauf, 15% des Gesamtmanas zu erhalten. Erhöht Mana um 150. |
− | |Beschreibung3= | + | |Beschreibung3=Gewährt 40% Chance darauf, 20% des Gesamtmanas zu erhalten. Erhöht Mana um 225. |
− | |Beschreibung4=40% Chance | + | |Beschreibung4=Gewährt 40% Chance darauf, 25% des Gesamtmanas zu erhalten. Erhöht Mana um 300. |
|T_Manakosten=ohne | |T_Manakosten=ohne | ||
|T_Cooldown=ohne | |T_Cooldown=ohne | ||
Zeile 29: | Zeile 29: | ||
|AoE1=1000 | |AoE1=1000 | ||
}} | }} | ||
− | * Hat keinen Effekt bei einigen Spells ohne Cooldown wie | + | * Hat keinen Effekt bei einigen Spells ohne Cooldown wie [[Ball Lightning]] von {{i30|Storm Spirit}} und einigen aktivierbaren Spells wie [[Pulse Nova]] von {{i30|Leshrac}}. |
+ | * Kann nicht (mehr) durch das Aktivieren von Items ausgelöst werden. |
Aktuelle Version vom 9. Dezember 2020, 13:28 Uhr
Essence Aura
Wann immer ein naher verbündeter Held einen Zauber spricht, besteht zu 40% die Chance, dass er einen Teil seines maximalen Manapools wiederherstellt. Erhöht auch passiv den Manapool des Harbingers.
Level
|
AoE
|
Beschreibung |
---|---|---|
1
|
1000
|
Gewährt 40% Chance darauf, 10% des Gesamtmanas zu erhalten. Erhöht Mana um 75. |
2
|
Gewährt 40% Chance darauf, 15% des Gesamtmanas zu erhalten. Erhöht Mana um 150. | |
3
|
Gewährt 40% Chance darauf, 20% des Gesamtmanas zu erhalten. Erhöht Mana um 225. | |
4
|
Gewährt 40% Chance darauf, 25% des Gesamtmanas zu erhalten. Erhöht Mana um 300. |
- Hat keinen Effekt bei einigen Spells ohne Cooldown wie Ball Lightning von und einigen aktivierbaren Spells wie Pulse Nova von .
- Kann nicht (mehr) durch das Aktivieren von Items ausgelöst werden.