Unverwundbarkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | :{{Icon|naix|40px}} - {{Icon|Infest|40px}} | ||
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+ | * Schaden, der höher ist als die aktuellen Lebenspunkte der entsprechenden Einheit (z. B. {{i30|Culling Blade}}, {{i30|Ice Blast}}), kann sie trotz dieser Fähigkeiten töten: | ||
+ | :{{Icon|Abaddon|40px}} - {{Icon|Borrowed Time|40px}} | ||
+ | :{{Icon|Lanaya|40px}} - {{Icon|Refraction|40px}} | ||
+ | :{{Icon|void|40px}} - {{Icon|Backtrack|40px}} | ||
+ | :{{Icon|Dazzle|40px}} - {{Icon|Shallow Grave|40px}} | ||
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+ | * Fähigkeiten, welche die [[Rüstung]] enorm erhöhen, schützen nicht vollständig vor physischem Schaden (Angriffe richten immer mindestens einen Punkt Schaden an): | ||
+ | :[[Circle of Power]]: [[Datei:Glyph.png|30px]] | ||
+ | :[[Omniknight]]: {{icon|Guardian Angel|30px}} | ||
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+ | * Helden, die gleichzeitig von {{Icon|Ethereal Blade|30px}} und [[Magieimmunität]] betroffen sind, können kurzzeitig nur noch durch [[Purer Schaden|puren Schaden]] und [[HP-Abzug]] Lebenspunkte verlieren. | ||
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+ | [[Kategorie:Glossar]][[Kategorie:Spielmechanik]] |
Aktuelle Version vom 12. Oktober 2021, 11:49 Uhr
Version: 6.83d
Völlige Unverwundbarkeit ist bei DotA kaum und nur über sehr kurze Zeiträume erreichbar. Es gibt jedoch einige Möglichkeiten, kurzzeitig entweder gegenüber physischen oder gegenüber magischen Angriffen immun zu sein. Unverwundbare Einheiten nehmen keinen Schaden, können aber weiterhin Lebenspunkte verlieren.
Fähigkeiten, die Unverwundbarkeit verleihen
- Helden
- - (nur Gegner) + (während der Castingzeit von 0,3 s)
- - (nur in der ersten Sekunde)
- - (abbrechbar)
- -
- - (während der Castingzeit von 0,5 s)
- - (während der Castingzeit für 1 Sekunde)
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- - (die Sonne ist allerdings angreifbar)
- - (während der Teilung für 0,65s)
- Items
Pseudo-Unverwundbarkeit
- Schaden, der höher ist als die aktuellen Lebenspunkte der entsprechenden Einheit (z. B. , ), kann sie trotz dieser Fähigkeiten töten:
- Fähigkeiten, welche die Rüstung enorm erhöhen, schützen nicht vollständig vor physischem Schaden (Angriffe richten immer mindestens einen Punkt Schaden an):
- Helden, die gleichzeitig von und Magieimmunität betroffen sind, können kurzzeitig nur noch durch puren Schaden und HP-Abzug Lebenspunkte verlieren.