Dazzle, Shadow Priest: Unterschied zwischen den Versionen

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== Beschreibung ==
 
== Beschreibung ==
Vor dem Überfall des Scourge wurde Dazzle als Teil eines abgelegenen Troll Stammes als ein Meister der Unterstützungsmagie verehrt. Nachdem er sich allerdings auf einen Handel mit Kel-Thuzad einließ, um sein eigenes Leben zu retten, wurde er nach und nach korrumpiert. Dafür bekannt das er die Verteidigung seiner Feinde schwächt, während er seinen Verbündeten hilft im Kampf länger durchzuhalten, sollte man ihn auf dem Schlachtfeld nicht unterschätzen. Gerüchteweise erzählt man sich, er könne seine bereits verstorbenen Verbündeten zu neuem Leben erwecken, auf das sie erneut für den Ruhm des Frostthrons streiten.
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Vor dem Überfall der Scourge wurde Dazzle als Teil eines abgelegenen Trollstammes als ein Meister der Unterstützungsmagie verehrt. Nachdem er sich allerdings auf einen Handel mit Kel-Thuzad einließ, um sein eigenes Leben zu retten, wurde er nach und nach korrumpiert. Dafür bekannt, dass er die Verteidigung seiner Feinde schwächt, während er seinen Verbündeten hilft, im Kampf länger durchzuhalten, sollte man ihn auf dem Schlachtfeld nicht unterschätzen. Gerüchteweise erzählt man sich, er könne seine bereits verstorbenen Verbündeten zu neuem Leben erwecken, auf dass sie erneut für den Ruhm des Frostthrons streiten.
  
 
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
 
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
 
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==Allgemeine Tipps&Tricks==
 
==Allgemeine Tipps&Tricks==
*Das neue Shallow Grave ermöglicht, wenn richtig getimed, FÜNF SEKUNDEN UNVERWUNDBARKEIT! Krass für [[Carries]] in brenzligen Situationen. Auch gefährliche Ultimates wie [[Viper]]strike, Laguna Blade ([[Lina]]), Eclipse ([[Luna]]), Omnislash ([[Yurnero]]) etc. können durch ein gut getimedes Shallow Grave wirkungslos verpuffen.
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*{{i30|Shallow Grave}} [[Shallow Grave]] ermöglicht, wenn richtig getimed, FÜNF SEKUNDEN UNSTERBLICHKEIT! Das kann spielentscheidend für [[Carries]] in brenzligen Situationen sein. Auch gefährliche Ultimates wie [[Viper]]strike, Laguna Blade ([[Lina]]), Eclipse ([[Luna]]), Omnislash ([[Yurnero]]) etc. können durch ein gut gesetztes Shallow Grave wirkungslos verpuffen.
 
*Damit Weave seine volle Wirkung entfalten kann, sollte es in Teamfights möglichst früh eingesetzt werden, was die Gegner dann entweder zwingt zu fliehen oder mit deutlichem Rüstungsnachteil zu kämpfen. Weave kann bei Rückzügen auch schnell den Jäger zum Gejagten machen.
 
*Damit Weave seine volle Wirkung entfalten kann, sollte es in Teamfights möglichst früh eingesetzt werden, was die Gegner dann entweder zwingt zu fliehen oder mit deutlichem Rüstungsnachteil zu kämpfen. Weave kann bei Rückzügen auch schnell den Jäger zum Gejagten machen.
*Poison Touch und Shadow Wave machen beide physischen Schaden, was gut mit dem Rüstungsreduce durch Weave synergiert und natürlich auch mit weiteren rüstungsreduzierenden Fähigkeiten und Items. Daher kann sich auch der Kauf eines [[Stygian Desolator]] auf Dazzle lohnen.
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*Poison Touch und Shadow Wave machen beide physischen Schaden, was gut mit der Rüstungsreduktion durch Weave synergiert und natürlich auch mit weiteren rüstungsreduzierenden Fähigkeiten und Items. Daher kann sich auch der Kauf eines {{i30|Stygian}} [[Stygian Desolator]] auf Dazzle lohnen.
*Dazzle ist einer der besten [[Carrier]] in DotA, seine Aufgabe besteht darin, sehr earlygame-schwachen [[Carries]] wie [[Spectre]] oder [[Darkterror]] ein reibungsloses Earlygame zu ermöglichen, d.h. sie zu heilen und um jeden Preis am Leben zu halten (auch wenn es das eigene Leben kosten sollte), ihnen viele und gefahrlose Creepkills zu ermöglichen und Heldenkills vorzubereiten, damit sie im späteren Spielverlauf durch viel Gold und XP so stark werden, dass sie das Spiel für das Team entscheiden können. Sein Itembuild sollte daher meist Supportitems wie [[Mekansm]] oder [[Wards]] enthalten.
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*Dazzle ist einer der besten [[Supporter]] in DotA. Seine Aufgabe besteht darin, sehr earlygame-schwachen [[Carries]] wie [[Spectre]] oder [[Darkterror]] ein reibungsloses Earlygame zu ermöglichen, d. h. sie zu heilen und um jeden Preis am Leben zu halten (auch wenn es das eigene Leben kosten sollte), ihnen viele und gefahrlose Creepkills zu ermöglichen und Heldenkills vorzubereiten, damit sie im späteren Spielverlauf durch viel Gold und XP so stark werden, dass sie das Spiel für das Team entscheiden können. Sein Itembuild sollte daher meist Supportitems wie [[Mekansm]] oder [[Wards]] enthalten.
  
 
== Synonyme / Akronyme==
 
== Synonyme / Akronyme==
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== Replays ==
 
== Replays ==
  
 
== Changelog ==
 
== Changelog ==
====6.60====
+
===6.83===
*Lowered Shallow Grave cooldown (80/60/40/20->54/40/26/12 cd)
+
*Angriffsreichweite erhöht: 500 --> 550
====6.58====
+
===6.82===
*Fixed Shadow Wave not bouncing the correct number of times
+
*Aghanim's Scepter:
====6.57====
+
**Weave: Rüstung pro Sekunde erhöht: 1/1,25/1,5 --> 1,25/1,5/1,75
*Improved Shallow Grave cooldown
+
===6.81===
====6.54====
+
*Poison Touch verursacht keinen Stun mehr beim Aufprall
*Weave ist jetzt Ultimate, trifft alle Helden in einem Gebiet
+
===6.80===
*Shallow Grave ist jetzt ein normaler Skill und wurde völlig verändert
+
*Weave - Dauer erhöht: 20 --> 24
*Shadow Wave trifft auf Stufe 3 und 4 je ein Ziel mehr als zuvor
+
===6.79===
====6.50====
+
*Poison Touch
 +
**kann nun ausgewichen werden
 +
**stunnt beim Aufprall, nicht mehr beim Start des Projektils
 +
**Schaden pro Sekunde erhöht: 8/16/24/32 --> 14/20/26/32
 +
**Slowzuwachs geändert:
 +
***Old:
 +
****Level 1: 33% slow for 1 second
 +
****Level 2: 33% slow for 1 second ➜ 66% slow for 1 second
 +
****Level 3: 33% slow for 1 second ➜ 66% slow for 1 second ➜ stun for 1 second
 +
****Level 4: 33% slow for 1 second ➜ 66% slow for 1 second ➜ stun for 1 second
 +
***New:
 +
****Level 1: 33% slow for 3 seconds
 +
****Level 2: 33% slow for 2 seconds ➜ 66% slow for 1 second
 +
****Level 3: 33% slow for 1 second ➜ 66% slow for 1 second ➜ 100% slow for 1 second
 +
****Level 4: 33% slow for 1 second ➜ 66% slow for 1 second ➜ stun for 1 second
 +
*Weave
 +
**Rüstung pro Sekunde geändert: 1 --> 0,75/1/1,25
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**Dauer geändert: 12/18/24 --> 20
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**Aghanim's Scepter:
 +
***Erhöht nicht mehr die Dauer.
 +
***Erhöht Rüstungsänderung: 1 --> 1/1,25/1,5
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===6.78===
 +
*Shallow Grave - wirkbar nun auf magieimmune Einheiten
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*Shadow Wave - Zahl der Sprünge erhöht: 3/3/4/5 --> 3/4/5/6
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===6.77===
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*Shallow Grave - Castrange erhöht: 400/600/800/1000 --> 550/700/850/1000
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===6.75===
 +
* Poison Touch level 4 cooldown von 9 auf 7 verringert
 +
* Shadow Wave AoE von 170 auf 185 erhöht
 +
===6.72e===
 +
* Shadow Wave heilt erst Dazzle bevor es weiterspringt
 +
===6.72c===
 +
* Poison Touch wird nicht mehr durch Schadensblock-Items wie Vanguard reduziert
 +
===6.72===
 +
* Poison Touch: Damage 7/14/21/28 -> 8/16/24/32
 +
===6.70===
 +
* Shadow Wave Schadens-AoE: 155 -> 170
 +
===6.69===
 +
* Shallow Grave: optischer Effekt für Verbündete hinzugefügt
 +
===6.65===
 +
* Shallow Grave: Cooldown 54/40/26/12 -> 60/45/30/15
 +
===6.64===
 +
* Weave: Extra-Sicht entfernt
 +
===6.60===
 +
* Shallow Grave: Cooldown 80/60/40/20 -> 54/40/26/12
 +
===6.57===
 +
* Shallow Grave: Cooldown verkürzt
 +
===6.54===
 +
* Weave: Rework
 +
* Shallow Grave: Rework
 +
* Shadow Wave: Anzahl der Ziele +0/0/1/1

Aktuelle Version vom 1. März 2022, 14:38 Uhr

  Version: 6.83d

Beschreibung

Vor dem Überfall der Scourge wurde Dazzle als Teil eines abgelegenen Trollstammes als ein Meister der Unterstützungsmagie verehrt. Nachdem er sich allerdings auf einen Handel mit Kel-Thuzad einließ, um sein eigenes Leben zu retten, wurde er nach und nach korrumpiert. Dafür bekannt, dass er die Verteidigung seiner Feinde schwächt, während er seinen Verbündeten hilft, im Kampf länger durchzuhalten, sollte man ihn auf dem Schlachtfeld nicht unterschätzen. Gerüchteweise erzählt man sich, er könne seine bereits verstorbenen Verbündeten zu neuem Leben erwecken, auf dass sie erneut für den Ruhm des Frostthrons streiten.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Dazzle.gif Shadowpriest anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox checked.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifSupporter

Taverne Scourge Intelligenz
Geschlecht Männlich
Kraft 16 + 1,85/Level
Beweglichkeit 21 + 1,7/Level
Intelligenz 27 + 3,4/Level


BasisHP 454
BasisMana 351
Primärattribut Attribut Intelligenz.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif41 - 59
Rüstung Armor Hero.gif 2 (-1)
Movespeed 305
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
0,73 (0,25)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 550
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0,3 / 0,3
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Poison Touch


Poisontouch.gif Funktion: DoT,Slow,Ministun Basisfähigkeit: Schadenstyp: physisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Giftige Magie wird auf eine gegnerische Einheit gesprochen, die sie verlangsamt. Je länger es mit höherem Level dauert, bis das Gift wirkt, desto langsamer wird sie und nimmt 7 Sekunden lang Schaden pro Sekunde.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­

Beschreibung
1 100 15 7s DoT
3s Slow
600

­ ­

­14 DoT; drei Sekunden Slow: 33%/33%/33%
2 115 13

­ ­ ­ ­

­20 DoT; drei Sekunden Slow: 33%/33%/66%
3 130 11

­ ­ ­ ­

­26 DoT; drei Sekunden Slow: 33%/66%/100%
4 145 7

­ ­ ­ ­

­32 DoT; drei Sekunden Slow: 33%/66%/Stun
­
Dieser Spell ist purgebar Dieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt
  • Schädigt keine ätherischen Einheiten.
  • Dem Projektil kann ausgewichen werden.


Shallow Grave


Shallowgrave.gif Funktion: Support,Escape Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Selbst,Verbündete

Verhindert für kurze Zeit jeglichen Schaden, der den Helden, der mit Shallow Grave belegt wurde, töten würde.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­ ­

1 140 60 5 550

­ ­ ­

2 130 45

­

700

­ ­ ­

3 120 30

­

850

­ ­ ­

4 110 15

­

1000

­ ­ ­

­
Dieser Spell kann nicht durch Purge entfernt werden Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • Kann auf magieimmune Verbündete gewirkt werden.
  • Techies überlebt trotz Shallow Grave einen Suicide nicht.
  • Auch ein Selbstmord mit dem Bloodstone.gif wird nicht verhindert.
  • Shallow Grave verhindert nicht, dass Axe's Culling Blade einen Helden tötet.
  • Ist der durch eine Fähigkeit oder einen Angriff erlittene Schaden größer als die maximalen HP des Ziels, ist Shallow Grave unwirksam.
  • Shallow Grave hat einen Indikator, der Verbündeten die Wirkungsdauer über dem Ziel anzeigt.


Shadow Wave


Shadowwave.gif Funktion: Nuke,Support,Heal Basisfähigkeit: Schadenstyp: physisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Selbst,Verbündete,Neutrale,Feinde

Sendet eine Schattenwelle aus, die einige verbündete Einheiten heilt. Die geheilten Einheiten verursachen außerdem Schaden in einem kleinen Bereich um sie herum in Höhe des geheilten Wertes. Der verstreute Schaden ist physisch.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange AoE Initialschaden Beschreibung
1 80 12

­

600 185 80 ­3 Ziele
2 90 10

­ ­ ­

100 ­4 Ziele
3 100 8

­ ­ ­

120 ­5 Ziele
4 110 6

­ ­ ­

140 ­6 Ziele
­
  • Schädigt keine ätherischen Einheiten.
  • Die Heilwelle springt bis zu 500 Längeneinheiten.
  • In einem Bereich von je 185 AoE wirkt der Schaden.


Weave


Weave.gif Funktion: Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/AoE (Ultimate) Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Selbst,Verbündete,Neutrale,Feinde

Machtvolle Schattenmagie, die Rüstungswerte über einen Zeitraum für Verbündete erhöht und für Feinde verringert.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 100 40 24 2000 575 (775)

­

­Erhöht/senkt Rüstung um 0,75 (1,25) pro Sekunde.
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Erhöht/senkt Rüstung um 1 (1,5) pro Sekunde.
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Erhöht/senkt Rüstung um 1,25 (1,75) pro Sekunde.
­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdDieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessertDieser Spell kann nicht durch Purge entfernt werden Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • Wirkt auch auf magieimmune Einheiten.
  • Der Skill gibt beim Wirken des Zaubers für 8 Sekunden 800 fliegende Sicht über das Gebiet.
  • Verbesserbar mit Aghanimsscepter.gif Aghanim's Scepter:
    • Erhöht die Rüstungsänderung auf 1,25/1,5/1,75 pro Sekunde
    • Erhöht den AoE auf 775.

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Shallowgrave.gif Shallow Grave ermöglicht, wenn richtig getimed, FÜNF SEKUNDEN UNSTERBLICHKEIT! Das kann spielentscheidend für Carries in brenzligen Situationen sein. Auch gefährliche Ultimates wie Viperstrike, Laguna Blade (Lina), Eclipse (Luna), Omnislash (Yurnero) etc. können durch ein gut gesetztes Shallow Grave wirkungslos verpuffen.
  • Damit Weave seine volle Wirkung entfalten kann, sollte es in Teamfights möglichst früh eingesetzt werden, was die Gegner dann entweder zwingt zu fliehen oder mit deutlichem Rüstungsnachteil zu kämpfen. Weave kann bei Rückzügen auch schnell den Jäger zum Gejagten machen.
  • Poison Touch und Shadow Wave machen beide physischen Schaden, was gut mit der Rüstungsreduktion durch Weave synergiert und natürlich auch mit weiteren rüstungsreduzierenden Fähigkeiten und Items. Daher kann sich auch der Kauf eines Stygiandesolator.gif Stygian Desolator auf Dazzle lohnen.
  • Dazzle ist einer der besten Supporter in DotA. Seine Aufgabe besteht darin, sehr earlygame-schwachen Carries wie Spectre oder Darkterror ein reibungsloses Earlygame zu ermöglichen, d. h. sie zu heilen und um jeden Preis am Leben zu halten (auch wenn es das eigene Leben kosten sollte), ihnen viele und gefahrlose Creepkills zu ermöglichen und Heldenkills vorzubereiten, damit sie im späteren Spielverlauf durch viel Gold und XP so stark werden, dass sie das Spiel für das Team entscheiden können. Sein Itembuild sollte daher meist Supportitems wie Mekansm oder Wards enthalten.

Synonyme / Akronyme

  • SP

Guides zu Dazzle, Shadow Priest

Replays

Changelog

6.83

  • Angriffsreichweite erhöht: 500 --> 550

6.82

  • Aghanim's Scepter:
    • Weave: Rüstung pro Sekunde erhöht: 1/1,25/1,5 --> 1,25/1,5/1,75

6.81

  • Poison Touch verursacht keinen Stun mehr beim Aufprall

6.80

  • Weave - Dauer erhöht: 20 --> 24

6.79

  • Poison Touch
    • kann nun ausgewichen werden
    • stunnt beim Aufprall, nicht mehr beim Start des Projektils
    • Schaden pro Sekunde erhöht: 8/16/24/32 --> 14/20/26/32
    • Slowzuwachs geändert:
      • Old:
        • Level 1: 33% slow for 1 second
        • Level 2: 33% slow for 1 second ➜ 66% slow for 1 second
        • Level 3: 33% slow for 1 second ➜ 66% slow for 1 second ➜ stun for 1 second
        • Level 4: 33% slow for 1 second ➜ 66% slow for 1 second ➜ stun for 1 second
      • New:
        • Level 1: 33% slow for 3 seconds
        • Level 2: 33% slow for 2 seconds ➜ 66% slow for 1 second
        • Level 3: 33% slow for 1 second ➜ 66% slow for 1 second ➜ 100% slow for 1 second
        • Level 4: 33% slow for 1 second ➜ 66% slow for 1 second ➜ stun for 1 second
  • Weave
    • Rüstung pro Sekunde geändert: 1 --> 0,75/1/1,25
    • Dauer geändert: 12/18/24 --> 20
    • Aghanim's Scepter:
      • Erhöht nicht mehr die Dauer.
      • Erhöht Rüstungsänderung: 1 --> 1/1,25/1,5

6.78

  • Shallow Grave - wirkbar nun auf magieimmune Einheiten
  • Shadow Wave - Zahl der Sprünge erhöht: 3/3/4/5 --> 3/4/5/6

6.77

  • Shallow Grave - Castrange erhöht: 400/600/800/1000 --> 550/700/850/1000

6.75

  • Poison Touch level 4 cooldown von 9 auf 7 verringert
  • Shadow Wave AoE von 170 auf 185 erhöht

6.72e

  • Shadow Wave heilt erst Dazzle bevor es weiterspringt

6.72c

  • Poison Touch wird nicht mehr durch Schadensblock-Items wie Vanguard reduziert

6.72

  • Poison Touch: Damage 7/14/21/28 -> 8/16/24/32

6.70

  • Shadow Wave Schadens-AoE: 155 -> 170

6.69

  • Shallow Grave: optischer Effekt für Verbündete hinzugefügt

6.65

  • Shallow Grave: Cooldown 54/40/26/12 -> 60/45/30/15

6.64

  • Weave: Extra-Sicht entfernt

6.60

  • Shallow Grave: Cooldown 80/60/40/20 -> 54/40/26/12

6.57

  • Shallow Grave: Cooldown verkürzt

6.54

  • Weave: Rework
  • Shallow Grave: Rework
  • Shadow Wave: Anzahl der Ziele +0/0/1/1