Anub'arak, Nerubian Assassin: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | *Mit der Kombo {{i40|Vendetta}} [[Vendetta]], {{i40|Impale}} [[Impale]] und {{i40|Mana Burn}} [[Manaburn]] kann man sehr viel Schaden innerhalb kürzester Zeit anrichten. | |
− | *Mit der Kombo Vendetta, Impale und Manaburn kann man | + | *Zusätzlich mit {{i40|Dagon}} [[Dagon]] sind die meisten, insbesondere [[Intelligenz]]helden schnell tot. |
− | + | *Alternativ kann man statt {{i40|Dagon}} [[Dagon]] auch {{i40|Necronomicon}} [[Necronomicon]] kaufen, dies erfordert aber mehr [[Micro]]-Skill, macht aber im Endeffekt denselben Schaden und bietet noch gute Supporterskills gegen mögliche Invis-Helden. | |
− | * | + | *Ein Problem in der frühen bis mittleren Spielphase ist {{i40|Anubarak}} Anub'araks enormer [[Mana]]durst. Die obengenannte Zauberkombination kostet (mit Dagon) 540 {{Mana}}, die er als [[Beweglichkeit]]sheld nur langsam regeneriert. Eine {{i40|Empty Bottle}} hilft am Anfang, später macht sich auch ein {{i40|Euls}} bezahlt. |
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+ | *{{i40|Anubarak}} ist ein vorzüglicher Konter gegen [[Caster]] und solche Helden, die massiv Intelligenz horten. ({{i40|Silencer}} und {{i40|Destroyer}}) | ||
+ | *Items wie {{i40|Orchid}}[[Orchid Malevolence]], {{i40|Diffusal}}[[Diffusal Blade]] und {{i40|Ethereal Blade}} [[Ethereal Blade]] passen situativ auch sehr gut zum Helden. | ||
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+ | *Impale - kann nicht mehr direkt auf Ziele gewirkt werden, nur noch auf den Boden | ||
+ | *Spiked Carapace - wirkt nicht mehr auf Helden, deren Summons es auslösen | ||
+ | ===6.78=== | ||
+ | *Mana Burn: | ||
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+ | **Manakosten gesenkt: 130/120/110/100 --> 100 | ||
+ | ===6.77c=== | ||
+ | *Spiked Carapace: | ||
+ | **Dauer reduziert: 2,75 --> 2,25 | ||
+ | **CD erhöht: 14 --> 23/20/17/14 | ||
+ | ===6.76=== | ||
+ | * Vendetta Schaden von 225/375/525 auf 250/400/550 erhöht | ||
+ | ===6.75=== | ||
+ | * Base HP Regeneration auf 2.5 | ||
+ | * Mana Burn: | ||
+ | ** Berechnung des Manadrain von 4*Int auf 5*Int geändert | ||
+ | ** Manakosten von 90/110/130/150 auf 130/120/110/100 verändert | ||
+ | * Vendetta movement speed von 10/15/20% auf 16/18/20% verändert | ||
+ | * Spiked Carapace reworked | ||
+ | ===6.74=== | ||
+ | * Urna Swarm durch Spiked Carapace ersetzt | ||
+ | ===6.73=== | ||
+ | * Vendetta: cooldown von 90/75/60 auf 70/60/50 gesenkt | ||
+ | * Mana Burn: cooldown von 35/25/15/5 auf 28/20/12/4 gesenkt | ||
+ | ===6.72=== | ||
+ | * nun im -CM verfügbar | ||
+ | ===6.71=== | ||
+ | * Urna Swarm: Maximale Menge an Skarabäen 2/4/6/8 -> 2/3/4/5 | ||
+ | * Urna Swarm: Cooldown 14/11/8/5 -> 26/19/12/5 Sekunden | ||
+ | * Urna Swarm: Manacost 10 -> 40/30/20/10 | ||
+ | * Infestation: Schaden pro Sekunde 20 -> 40 | ||
+ | * Infestation: AoE 275 -> 300 | ||
+ | ===6.67=== | ||
+ | * neue Fähigkeit: Urna Swarm (ersetzt Spiked Carapace) | ||
+ | * Impale: Schaden 80/160/230/300 -> 80/140/200/260 | ||
+ | ===6.63=== | ||
+ | * Mana Burn: Rework |
Aktuelle Version vom 29. November 2022, 13:54 Uhr
Version: 6.83d
Beschreibung
Einst war Anub'arak der größte Krieger der Neruben, bis er im Zweiten Krieg der Spinne fiel. Der Lichkönig Ner'zhul rief ihn im Tausch gegen das Versprechen seiner unerschütterlichen Loyalität ins Leben zurück. Seine nahezu undurchdringliche Rüstung ist mit mehreren Lagen an Stacheln versehen und fügt all seinen Angreifern schwere Verletzungen zu. Wenn er bedroht wird, feuert er diese Stacheln auf seine Gegner, was sie verstümmelt und desorientiert zurücklässt. Ebenso ist er in der Lage seine dunklen Kräfte in einem Blitz negativer Energie zu bündeln, der seine Gegner ihrer magischen Kraft beraubt und keiner der Zeuge wurde, wie er mit den Schatten der gefrorenen Tundra verschmolz, hat lange genug gelebt, um die Geschichte zu erzählen.
Starteigenschaften und -Zuwachs
|
|
|
Skillbeschreibungen
Impale
Funktion: | Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Gebiet | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 95 | 13
|
700 | 500/200 | 80 | 0,75 Sekunden Stun. |
2 | 115
|
140 | 1,25 Sekunden Stun. | |||
3 | 135
|
200 | 1,75 Sekunden Stun. | |||
4 | 155
|
260 | 2,25 Sekunden Stun. |
- Impale hat eine Länge von 500 und einen AoE von 200 (ergibt insgesamt eine Weite von 700 = Castrange).
- Getroffene Einheiten sind 0,52 Sekunden in der Luft und dabei pausiert.
- Impale bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 1600 WarCraft-Metern pro Sekunde.
- Auf permanent invisibility basierende Unsichtbarkeiten werden für einige Sekundenbruchteile unterbrochen und die Fadingzeit beginnt erneut.
Mana Burn
Funktion: | Nuke | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 28
|
600
|
Das 3,5fache des Intelligenzwerts der Zieleinheit wird verbrannt. |
2
|
20
|
Das 4fache des Intelligenzwerts der Zieleinheit wird verbrannt. | ||
3
|
12
|
Das 4,5fache des Intelligenzwerts der Zieleinheit wird verbrannt. | ||
4
|
4
|
Das 5fache des Intelligenzwerts der Zieleinheit wird verbrannt. |
- Besitzt ein Held negative (möglich durch und/oder ), so richtet der von keinen Schaden an, sondern heilt das Ziel sogar.
Spiked Carapace
Funktion: | Buff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
Beschreibung |
---|---|---|---|---|
1 | 40 | 23 | 2,25
|
0,6 Stundauer |
2
|
20
|
1,2 Stundauer | ||
3
|
17
|
1,8 Stundauer | ||
4
|
14
|
2,4 Stundauer |
- Es wird 100% des Schadens reflektiert, nachdem die Resistenzen des Nerub abgezogen wurden.
- Wird nur bei Schaden ausgelöst, der von Spielern stammt (auch von Summons).
- Betrifft sowohl magischen als auch physischen Schaden.
- Nerub wachsen sichtliche Stacheln, während Spiked Carapace aktiv ist.
Vendetta
Funktion: | Buff,Nuke | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | physisch | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Castanimation (0,6sec) | Wirkt auf: | Selbst |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 160 | 70 | 20
|
250 Backstabschaden | +16% MS |
2 | 210 | 60 | 35
|
400 Backstabschaden | +18% MS |
3 | 260 | 50 | 50
|
550 Backstabschaden | +20% MS |
- Die Fadingzeit (bis unsichtbar wird) beträgt 0,6 Sekunden.
- Anub'arak wird erst wieder sichtbar, nachdem er Schaden ausgeteilt hat. Wenn man die Angriffsanimation unterbricht, bleibt er unsichtbar.
Allgemeine Tipps&Tricks
- Mit der Kombo Vendetta, Impale und Manaburn kann man sehr viel Schaden innerhalb kürzester Zeit anrichten.
- Zusätzlich mit Dagon sind die meisten, insbesondere Intelligenzhelden schnell tot.
- Alternativ kann man statt Dagon auch Necronomicon kaufen, dies erfordert aber mehr Micro-Skill, macht aber im Endeffekt denselben Schaden und bietet noch gute Supporterskills gegen mögliche Invis-Helden.
- Ein Problem in der frühen bis mittleren Spielphase ist Anub'araks enormer Manadurst. Die obengenannte Zauberkombination kostet (mit Dagon) 540 , die er als Beweglichkeitsheld nur langsam regeneriert. Eine hilft am Anfang, später macht sich auch ein bezahlt.
- Man sollte gezielt Intelligenzhelden und angeschlagene Helden jagen (auch im Wald nach creependen Helden suchen).
- ist ein vorzüglicher Konter gegen Caster und solche Helden, die massiv Intelligenz horten. ( und )
- Items wie Orchid Malevolence, Diffusal Blade und Ethereal Blade passen situativ auch sehr gut zum Helden.
Synonyme / Akronyme
- NA
- Nerub Assa
- Noobian Assi
- Cpt. Lame
- Arschkäfer
- Käfer
- Anoob'arak
Guides zu Anub'arak, Nerubian Assassin
Replays
Changelog
6.81
- Impale:
- CD erhöht: 11 --> 13
- wird nicht mehr von Linken's Sphere geblockt
6.80
- Impale - Castrange erhöht 500 --> 700 (nun genauso lang wie die Reichweite der Stacheln)
6.79
- Impale - kann nicht mehr direkt auf Ziele gewirkt werden, nur noch auf den Boden
- Spiked Carapace - wirkt nicht mehr auf Helden, deren Summons es auslösen
6.78
- Mana Burn:
- Manabrand gesenkt: 500% --> 350/400/450/500% der Intelligenz des Ziels
- Manakosten gesenkt: 130/120/110/100 --> 100
6.77c
- Spiked Carapace:
- Dauer reduziert: 2,75 --> 2,25
- CD erhöht: 14 --> 23/20/17/14
6.76
- Vendetta Schaden von 225/375/525 auf 250/400/550 erhöht
6.75
- Base HP Regeneration auf 2.5
- Mana Burn:
- Berechnung des Manadrain von 4*Int auf 5*Int geändert
- Manakosten von 90/110/130/150 auf 130/120/110/100 verändert
- Vendetta movement speed von 10/15/20% auf 16/18/20% verändert
- Spiked Carapace reworked
6.74
- Urna Swarm durch Spiked Carapace ersetzt
6.73
- Vendetta: cooldown von 90/75/60 auf 70/60/50 gesenkt
- Mana Burn: cooldown von 35/25/15/5 auf 28/20/12/4 gesenkt
6.72
- nun im -CM verfügbar
6.71
- Urna Swarm: Maximale Menge an Skarabäen 2/4/6/8 -> 2/3/4/5
- Urna Swarm: Cooldown 14/11/8/5 -> 26/19/12/5 Sekunden
- Urna Swarm: Manacost 10 -> 40/30/20/10
- Infestation: Schaden pro Sekunde 20 -> 40
- Infestation: AoE 275 -> 300
6.67
- neue Fähigkeit: Urna Swarm (ersetzt Spiked Carapace)
- Impale: Schaden 80/160/230/300 -> 80/140/200/260
6.63
- Mana Burn: Rework