Rattletrap, Clockwerk Goblin: Unterschied zwischen den Versionen

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{{AktiveDiskussionNotify}}
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== Beschreibung ==
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Als Nebenprodukt der technologischen Waffenforschung der Goblins während des alten Krieges wurde Rattletrap, der Uhrwerk-Goblin, für ungezählte Jahrzehnte ins Lager verbannt, ehe die Sentinel ihn fand und wieder aktivierte. Kampferfahren, kennen die Fähigkeiten dieses Goblins kaum Grenzen; sein Körper ist mit einem gewaltigen Arsenal von Waffen bestückt, die sowohl nahe als auch ferne Ziele mit Leichtigkeit vernichten. Der Schraubenschlüssel, sein Markenzeichen, kann sich selbst verlängern wie ein Enterhaken, was ihm erlaubt, einzelne Ziele mit punktgenauer Präzision abzuschießen.
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== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
 
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
 
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{{Heldenbox
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|Heldenvorschlag=False
 
|Icon=Clockwerkgoblin.gif
 
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|Bildlink=[[Bild:Clockwerkgoblin_anim.gif]]
 
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|Fraktion=Sentinel
 
|Fraktion=Sentinel
|Taverne=Dawn Tavern
 
|Geschlecht=Unbekannt
 
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|Primärattribut=Kraft
 
|Primärattribut=Kraft
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+
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|BasisBeweglichkeit=13
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|BasisIntelligenz=17
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+
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|MinBasisSchaden=55
 
|MinBasisSchaden=55
 
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|MaxBasisSchaden=57
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+
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|Typ=Melee
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+
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+
|Schussdauer=0,33
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+
|Schusserholung=0,65
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+
|SichtTag=1800
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+
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 +
|Taverne=Dawn Tavern
 
}}
 
}}
  
 
== Skillbeschreibungen ==
 
== Skillbeschreibungen ==
 
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{{Skillbox fehlt}}
====Battery Assault====
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<!-- Die folgende Zeile bitte nicht editieren, wer Skillboxen hinzufügen möchte bitte Vorlage:Skillbox ansurfen -->
Cast - [[AoE]] (Landschaft) <br />
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[[Bild:batteryassault.gif|left]]
 
 
 
::: '''Beschreibung:''' Entlässt kraftvolle Schrapnells aus Öffnungen in Rattletraps Uhrwerk auf ein zufälliges Ziel in 300 AoE, was alle 0.75 sec geringen Magieschaden und einen Ministun verursacht.
 
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]
 
 
 
::: '''Level 1''' - 20 Schaden (32 sec Cooldown)
 
::: '''Level 2''' - 40 Schaden (28 sec Cooldown)
 
::: '''Level 3''' - 60 Schaden (24 sec Cooldown)
 
::: '''Level 4''' - 80 Schaden (20 sec Cooldown)
 
::: '''Manakosten''' - 75
 
:::'''Dauer:''' 10 sec.
 
 
 
:::  '''weitere Infos:'''
 
::: '''Unsichtbare''' Einheiten werden nicht getroffen
 
====Power Cog====
 
Cast - Herbeirufung (Landschaft) <br />
 
[[Bild:powercog.gif|left]]
 
 
 
::: '''Beschreibung:'''Der Clockwerk Goblin stößt Teile seines inneren Kerns aus, die eine kreisförmige Barriere um ihn herum bilden und nahestehende Einheiten mit ihm einschließen. Gegner benötigen drei Schläge, um die Blöcke vor Ablauf ihrer Lebensdauer zu zerstören. Nähert sich eine gegnerische Einheit mit Mana von außen einem der Elemente, erleidet sie einen Schock, der sie eine gewisse Menge HP und Mana kostet und sie zurückschiebt. Ein Element verliert seine Schockkraft, nachdem es eine Einheit geschockt hat.
 
 
 
::: '''Level 1''' - 3 Sekunden Dauer. 55 HP und Manverlust durch Schock (50 Mana)
 
::: '''Level 2''' - 4 Sekunden Dauer. 70 HP und Manverlust durch Schock (60 Mana)
 
::: '''Level 3''' - 5 Sekunden Dauer. 85 HP und Manverlust durch Schock (70 Mana)
 
::: '''Level 4''' - 6 Sekunden Dauer. 100 HP und Manverlust durch Schock (80 Mana)
 
::: '''Cooldown''' - 15 Sekunden
 
 
 
:::  '''weitere Infos:'''
 
::::* Die Barriere ist quadratisch und besteht aus neun Elementen.
 
::::* Nachdem ein Element geschockt hat, verliert es seine rote Farbe.
 
::::* Rattletrap kann ein Element mit einem Schlag zerstören.
 
::::* Der Schock funktioniert gegen unsichtbare und [[magieimmune]] Einheiten
 
 
 
====Rocket Flare====
 
Cast - [[AoE]] (Gegner) <br />
 
[[Bild:rocketflare.gif|left]]
 
 
 
::: '''Beschreibung:''' Feuert eine sich schnell bewegende Rakete auf ein ausgewähltes Gebiet auf der Karte und deckt das Zielgebiet auf. Der Einschlag der Rakete verursacht eine Explosion, die allen gegnerischen Einheiten in 600 AoE Schaden zufügt.
 
 
 
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]
 
 
 
::: '''Level 1''' - 80 Schaden. Enthüllt das Zielgebiet für 5 Sekunden (30sec Cooldown)
 
::: '''Level 2''' - 120 Schaden. Enthüllt das Zielgebiet für 10 Sekunden (25sec Cooldown)
 
::: '''Level 3''' - 160 Schaden. Enthüllt das Zielgebiet für 15 Sekunden (20sec Cooldown)
 
::: '''Level 4''' - 200 Schaden. Enthüllt das Zielgebiet für 20 Sekunden (15sec Cooldown)
 
::: '''Manakosten''' - 50
 
 
 
:::  '''weitere Infos:'''
 
::::* Kann über die gesamte Map gecastet werden, die Rakete hat 1200 [[MS]]
 
::::* Das Gebiet durch das die Rakete fliegt wird 0,7sec lang enthüllt
 
 
 
====Hookshot====
 
Cast - Ein Ziel (Gegner) <br />
 
[[Bild:hookshot.gif|left]]
 
 
 
::: '''Beschreibung:'''Feuert einen kolben-ähnlichen Enterhaken auf eine Einheit oder einen Ort. Er wird am ersten gegnerischen, nicht-neutralen Ziel, das er trifft, hängen bleiben und Rattletrap dorthin ziehen. Jeder Gegner, der mit Rattletrap während des Einziehens des Hakens in Kontakt gerät, erleidet Schaden und einen Stun.
 
 
 
::: '''Schadenstyp:''' [[Magieschaden]]
 
 
 
::: '''Level 1''' - 2000 Reichweite, 100 Schaden, 1sec [[Stun]] (80sec Cooldown)
 
::: '''Level 2''' - 2500 Reichweite, 200 Schaden, 1.5sec [[Stun]] (60sec Cooldown)
 
::: '''Level 3''' - 3000 Reichweite, 300 Schaden, 2sec [[Stun]] (40sec Cooldown)
 
::: '''Manakosten''' - 150
 
 
 
:::  '''weitere Infos:'''
 
::::* Trifft das erste nicht-neutrale feindliche Ziel auf dem Weg des Hookshot, zieht Rattletrap dann zum Ziel und verursacht [[Stun]] und Schaden an allen Gegnern im Weg und der Zieleinheit.
 
::::* Der Hookshot braucht immer exakt 0.5 Sekunden um seine volle Länge zu erreichen.
 
  
 
==Allgemeine Tipps&Tricks==
 
==Allgemeine Tipps&Tricks==
*Die Combo Hookshot + Power Cog + Battery Assault macht sehr viel Schaden
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*Die Combo {{i40|Hookshot}} + {{i40|Power Cog}} + {{i40|Battery Assault}} macht sehr viel Schaden.
*Ab Level 7 sollte Clockwerk fast permanent [[gang]]en (Hookshot + Battery Assault)
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*Ab Level 7 sollte Clockwerk fast permanent [[gang]]en (Hookshot + Battery Assault).
*Rocket Flare ist vielseitig einsetzbar:
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*{{i40|Rocket Flare}} [[Rocket Flare]] ist vielseitig einsetzbar:
**Finishen von fliehende Gegnern
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**[[Finishen]] von fliehenden Gegnern
 
**Töten von Creepwaves aus der Distanz
 
**Töten von Creepwaves aus der Distanz
 
**Gangs enttarnen
 
**Gangs enttarnen
**Gegnerische Helden beim farmen aufspüren
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**Gegnerische Helden beim Farmen aufspüren
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**[[Runen]] und/oder {{i30|Roshan}} [[Roshan]] scouten
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**Gegner beim Pullen stören und evtl. Creeps stealen
  
 
== Synonyme / Akronyme==
 
== Synonyme / Akronyme==
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* Clock
  
 
== Guides zu {{PAGENAME}} ==
 
== Guides zu {{PAGENAME}} ==
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<!--Diesen Teil nicht direkt editieren, wenn du möchtest dass dein Guide hier erscheint, musst du darin irgendwo folgenden Text hineinsetzen: {{Guide für|Name dieses Helden}}-->
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{{#ask:[[Guide für::{{PAGENAME}}]]|?Artikelversion=|format=ul}}
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{{#ask:[[Miniguide für::{{PAGENAME}}]]|format=ul}}
  
 
== Replays ==
 
== Replays ==
[[Media:Schriftsteller SIG 6.59c 1.22 clockwerk.w3g|Schriftsteller SIG 6.59c 1.22 Clockwerk]]
 
  
== Changelogs ==
+
== Changelog ==
====6.57====
+
===6.83d===
*Decreased Clockwerk's Intelligence gain slightly
+
* Intelligenzzuwachs gesenkt: 1,7 --> 1,3
*Manakosten von Hookshot von 125 auf 150 erhöht.
+
* Battery Assault
*Increased the bounty on Power Cogs a little bit
+
** AoE reduziert: 300 --> 275
====6.55====
+
** Schaden erhöht: 15/35/55/75 --> 20/40/60/80
*Nerfed the duration on Battery Assault
+
* Power Cog
*Increased Hookshot cooldown  
+
** wird nach 2/2/2/3 Schlägen zerstört statt nach 3
====6.54====
+
* Rocket Fire
*Minor reduction to Clockwerk's base armor
+
** AoE reduziert: 600 --> 575
*Strength Zuwachs von 2.9 auf 2.4 reduziert
+
===6.77===
*Damage von Rocket Flare von 100/133/166/200 auf 80/120/160/200 reduziert
+
*Beweglichkeitszuwachs von 1.3 auf 2.3 erhöht
====6.53====
+
===6.76===
*Held eingeführt
+
* Hookshot:
 +
** zieht auch ohne Aghanmis zu Verbündeten
 +
** Aghanims reduziert den Cooldown nun auf 12 (anstatt vormals 15)
 +
===6.75===
 +
* Stärkezuwachs von 2.4 auf 2.7 erhöht
 +
* Battery Assault Intervall zwischen den Schäden von 0.75 auf 0.7 verbessert
 +
* Power Cog:
 +
**Schaden und Manadrain von 60/90/120/150 auf 80/120/160/200 erhöht
 +
**Zeit von 3/4/5/6 auf 5/6/7/8 erhöht
 +
**Fixed Power Cog bug
 +
===6.74===
 +
* Power Cog: HP/Mana drain von 55/70/85/100 auf 60/90/120/150 erhöht
 +
===6.72===
 +
* Basisrüstung um 1 reduziert (1 -> 0)
 +
* visueller Effekt mit Aghanim's Scepter hinzugefügt
 +
===6.69===
 +
* Movementspeed: 310 -> 315
 +
===6.68===
 +
* Rüstung: +1
 +
* Battery Assault: Schaden 10/30/50/70 -> 15/35/55/75
 +
* Hookshot: Cooldown 80/60/40 -> 70/55/40
 +
===6.67===
 +
* Power Cog: Code verbessert
 +
* Hookshot: Aghanim Cooldown 20 -> 15
 +
===6.66===
 +
* Rocket Flare: Cooldown 30/25/20/15 -> 20/18/16/14
 +
===6.64===
 +
* Rüstung: -1
 +
===6.63===
 +
* Rocket Flare: Sichtdauer 5/10/15/20 -> 10
 +
* Battery Assault: Schaden 20/40/60/80 -> 10/30/50/70
 +
===6.60===
 +
* Clockwerk Goblin zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (Hook zu Verbündeten, Cooldown reduziert)
 +
===6.57===
 +
* Intelligenzzuwachs: reduziert
 +
* Hookshot: Manakosten 125 -> 150
 +
* Power Cog: Bounty erhöht
 +
===6.55===
 +
* Battery Assault: Dauer verringert
 +
* Hookshot: Cooldown erhöht 
 +
===6.54===
 +
* Rüstung: reduziert
 +
* Kraftzuwachs: 2.9 -> 2.4
 +
* Rocket Flare: Schaden 100/133/166/200 -> 80/120/160/200
 +
===6.53===
 +
* Held eingeführt

Aktuelle Version vom 6. November 2023, 11:58 Uhr

  Version: 6.83d

Beschreibung

Als Nebenprodukt der technologischen Waffenforschung der Goblins während des alten Krieges wurde Rattletrap, der Uhrwerk-Goblin, für ungezählte Jahrzehnte ins Lager verbannt, ehe die Sentinel ihn fand und wieder aktivierte. Kampferfahren, kennen die Fähigkeiten dieses Goblins kaum Grenzen; sein Körper ist mit einem gewaltigen Arsenal von Waffen bestückt, die sowohl nahe als auch ferne Ziele mit Leichtigkeit vernichten. Der Schraubenschlüssel, sein Markenzeichen, kann sich selbst verlängern wie ein Enterhaken, was ihm erlaubt, einzelne Ziele mit punktgenauer Präzision abzuschießen.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Clockwerkgoblin.gif Clockwerkgoblin anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifGanger
Checkbox checked.gifHunter
Checkbox checked.gifInitiator
Checkbox checked.gifTank

Taverne Sentinel Kraft
Geschlecht Männlich
Kraft 24 + 2,7/Level
Beweglichkeit 13 + 2,3/Level
Intelligenz 17 + 1,3/Level


BasisHP 606
BasisMana 221
Primärattribut Attribut Kraft.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif55 - 57
Rüstung Armor Hero.gif 1,9 (0)
Movespeed 315
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
0,97 (0,25)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 128
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0,33 / 0,65
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Battery Assault


Batteryassault.gif Funktion: Nuke,Ministun Basisfähigkeit: Storm Bolt Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Entlässt 15 kraftvolle Schrapnells aus Öffnungen in Rattletraps Uhrwerk auf ein zufälliges Ziel in seiner Umgebung. Erzeugt alle 0,7s geringen Magieschaden und 0,01s Ministun.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE Initialschaden

­

1 75 32 10,5

­

275 20

­

2

­

28

­ ­ ­

40

­

3

­

24

­ ­ ­

60

­

4

­

20

­ ­ ­

80

­

­
  • Unsichtbare Einheiten werden nicht getroffen
  • Möglicher Gesamtschaden, wenn alle Schrapnells treffen: 300/600/900/1200


Power Cog


Powercog.gif Funktion: AoE,Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast Casttyp: Castanimation Wirkt auf:

Clockwerk Goblin stößt Teile seines Kerns aus, die eine kreisförmige Barriere um ihn herum bilden und nahestehende Einheiten mit ihm einschließen. Nähert sich eine gegnerische Einheit mit Mana von außen einem der Elemente, wird sie um etwas HP und Mana beschädigt sowie zurückgestoßen. Jedes Element kann nur einmal schocken.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE

­

Beschreibung
1 50 15 5

­

200

­

­-80 HP und Mana durch Schock / 2 Schläge nötig zur Zerstörung
2 60

­

6

­ ­ ­

­-120 HP und Mana durch Schock / 2 Schläge nötig zur Zerstörung
3 70

­

7

­ ­ ­

­-160 HP und Mana durch Schock / 2 Schläge nötig zur Zerstörung
4 80

­

8

­ ­ ­

­-200 HP und Mana durch Schock / 3 Schläge nötig zur Zerstörung
­
  • Die Barriere ist quadratisch und besteht aus acht Elementen.
  • Nachdem ein Element geschockt hat, verliert es seine rote Farbe.
  • Rattletrap kann ein Element mit einem Schlag zerstören.
  • Der Schock funktioniert gegen unsichtbare und magieimmune Einheiten


Rocket Flare


Rocketflare.gif Funktion: AoE,Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Feuert eine sich schnell bewegende Rakete auf ein ausgewähltes Gebiet auf der Karte und deckt das Zielgebiet für 10 Sekunden auf. Explodiert beim Einschlag, was Gegnern in der Umgebung schadet.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden

­

1 50 20 10 global 575 80

­

2

­

18

­ ­ ­

120

­

3

­

16

­ ­ ­

160

­

4

­

14

­ ­ ­

200

­

­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wird
  • Die Rakete fliegt mit 1200 MS
  • Das Gebiet, das die Rakete überquert, wird für 0,7 Sekunden aufgedeckt.


Hookshot


Hookshot.gif Funktion: Disable,Escape Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Verbündete,Selbst,Feinde

Feuert einen Enterhaken auf eine Einheit oder einen Ort. Dieser wird am ersten nicht-neutralen Ziel, das er trifft, hängenbleiben und Rattletrap dort hinziehen. Gegner, die mit Rattletrap während des Einziehens kollidieren, erleiden Schaden und Stun.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden

­

1 150 70 (12) 1 2000 150 100

­

2

­

55 (12) 1,5 2500

­

200

­

3

­

40 (12) 2 3000

­

300

­

­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdDieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessertDieser Spell wird durch Linken's Sphere nur teilweise geblockt
  • Kann auf Verbündete (Creeps oder Helden) und auf Illusionen gewirkt werden.
  • Verbesserbar durch Aghanimsscepter.gif Aghanim's Scepter:
    • Cooldown sinkt auf 12 Sekunden.

* In Version 6.83s oder/und 6.85 kann man auch neutrale Creeps "entern".

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Die Combo Hookshot.gif + Powercog.gif + Batteryassault.gif macht sehr viel Schaden.
  • Ab Level 7 sollte Clockwerk fast permanent gangen (Hookshot + Battery Assault).
  • Rocketflare.gif Rocket Flare ist vielseitig einsetzbar:
    • Finishen von fliehenden Gegnern
    • Töten von Creepwaves aus der Distanz
    • Gangs enttarnen
    • Gegnerische Helden beim Farmen aufspüren
    • Runen und/oder Roshan.gif Roshan scouten
    • Gegner beim Pullen stören und evtl. Creeps stealen

Synonyme / Akronyme

  • Clock

Guides zu Rattletrap, Clockwerk Goblin


Replays

Changelog

6.83d

  • Intelligenzzuwachs gesenkt: 1,7 --> 1,3
  • Battery Assault
    • AoE reduziert: 300 --> 275
    • Schaden erhöht: 15/35/55/75 --> 20/40/60/80
  • Power Cog
    • wird nach 2/2/2/3 Schlägen zerstört statt nach 3
  • Rocket Fire
    • AoE reduziert: 600 --> 575

6.77

  • Beweglichkeitszuwachs von 1.3 auf 2.3 erhöht

6.76

  • Hookshot:
    • zieht auch ohne Aghanmis zu Verbündeten
    • Aghanims reduziert den Cooldown nun auf 12 (anstatt vormals 15)

6.75

  • Stärkezuwachs von 2.4 auf 2.7 erhöht
  • Battery Assault Intervall zwischen den Schäden von 0.75 auf 0.7 verbessert
  • Power Cog:
    • Schaden und Manadrain von 60/90/120/150 auf 80/120/160/200 erhöht
    • Zeit von 3/4/5/6 auf 5/6/7/8 erhöht
    • Fixed Power Cog bug

6.74

  • Power Cog: HP/Mana drain von 55/70/85/100 auf 60/90/120/150 erhöht

6.72

  • Basisrüstung um 1 reduziert (1 -> 0)
  • visueller Effekt mit Aghanim's Scepter hinzugefügt

6.69

  • Movementspeed: 310 -> 315

6.68

  • Rüstung: +1
  • Battery Assault: Schaden 10/30/50/70 -> 15/35/55/75
  • Hookshot: Cooldown 80/60/40 -> 70/55/40

6.67

  • Power Cog: Code verbessert
  • Hookshot: Aghanim Cooldown 20 -> 15

6.66

  • Rocket Flare: Cooldown 30/25/20/15 -> 20/18/16/14

6.64

  • Rüstung: -1

6.63

  • Rocket Flare: Sichtdauer 5/10/15/20 -> 10
  • Battery Assault: Schaden 20/40/60/80 -> 10/30/50/70

6.60

  • Clockwerk Goblin zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (Hook zu Verbündeten, Cooldown reduziert)

6.57

  • Intelligenzzuwachs: reduziert
  • Hookshot: Manakosten 125 -> 150
  • Power Cog: Bounty erhöht

6.55

  • Battery Assault: Dauer verringert
  • Hookshot: Cooldown erhöht

6.54

  • Rüstung: reduziert
  • Kraftzuwachs: 2.9 -> 2.4
  • Rocket Flare: Schaden 100/133/166/200 -> 80/120/160/200

6.53

  • Held eingeführt