Tab-Guide zu Slark: Unterschied zwischen den Versionen
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| − | | | + | |Slark besitzt durch seine vielseitig einsetzbaren Fähigkeiten schon frühzeitig großes Potenzial. Sein erster Zauber eignet sich gut, um nervige Buffs oder sogar Stuns abzuschütteln und AoE-Schaden zu verteilen, was auch beim Creepen helfen kann. Mit Pounce kann er sowohl aus Gefahrensituationen entkommen als auch offensiv Gegner festsetzen, was beim ersten Kampf um die Rune entscheidend sein kann und deshalb auch als erstes gelernt werden sollte. Imba kann er durch seine passive Fähigkeit Essence Shift werden, mit der er Schlag um Schlag seinen Gegner schwächt und selbst immer mächtiger wird. Die verdienten Beweglichkeitspunkte halten auf Stufe 4 ganze 120 Sekunden und kompensieren seine schwachen Attributszuwächse, die er pro Level erhält. Dank seinem Ulti verfügt er ab Level 6 unter anderem eine sehr gute passive Heilmöglichkeit und eine weitere Möglichkeit, sich aus misslicher Lage zu retten. |
| − | + | Die Skillung ist bei ihm sehr variabel und sollte der Situation auf der Lane angepasst werden: Gegen Fernkampfhelden wird man kaum eine Chance auf Heldentreffer haben, sodass sich das Passiv Essence Shift nicht auszahlen wird. Stattdessen, wenn Kills nicht absehbar sind und stattdessen Farm im Vordergrund steht, können ruhigen Gewissens auch Attribute geskillt werden. | |
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| − | | | + | |Slarks Chancen, einen Kampf zu gewinnen, steigen, je häufiger er auf seine Gegner einschlagen kann. 1vs1-Kämpfe wird man im Normalfall bis auf wenige Ausnahmen (bspw. Ursa) dank des Passivs für sich entscheiden können und dann für einige Zeit gestärkt sein. Wenn es sich also anbietet, sollte man die verdienten AGI-Punkte nutzen und den nächsten Kill suchen oder zumindest ausgiebig farmen. |
| + | Durch sein Ulti profitiert Slark von Unsichtbarkeit, da er dann regeneriert und Bonus-MS erhält. Der Kauf eines Lothar's Edge bietet sich daher an. | ||
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Version vom 20. Mai 2026, 13:32 Uhr
Slark, Murloc Nightcrawler
Version: 6.83d
| Skillung | |
|---|---|
| Items | |
| Alternative Items | |
| Lanevorschlag | Double-Lane, Tri-Lane |
| Erläuterung | Slark besitzt durch seine vielseitig einsetzbaren Fähigkeiten schon frühzeitig großes Potenzial. Sein erster Zauber eignet sich gut, um nervige Buffs oder sogar Stuns abzuschütteln und AoE-Schaden zu verteilen, was auch beim Creepen helfen kann. Mit Pounce kann er sowohl aus Gefahrensituationen entkommen als auch offensiv Gegner festsetzen, was beim ersten Kampf um die Rune entscheidend sein kann und deshalb auch als erstes gelernt werden sollte. Imba kann er durch seine passive Fähigkeit Essence Shift werden, mit der er Schlag um Schlag seinen Gegner schwächt und selbst immer mächtiger wird. Die verdienten Beweglichkeitspunkte halten auf Stufe 4 ganze 120 Sekunden und kompensieren seine schwachen Attributszuwächse, die er pro Level erhält. Dank seinem Ulti verfügt er ab Level 6 unter anderem eine sehr gute passive Heilmöglichkeit und eine weitere Möglichkeit, sich aus misslicher Lage zu retten.
Die Skillung ist bei ihm sehr variabel und sollte der Situation auf der Lane angepasst werden: Gegen Fernkampfhelden wird man kaum eine Chance auf Heldentreffer haben, sodass sich das Passiv Essence Shift nicht auszahlen wird. Stattdessen, wenn Kills nicht absehbar sind und stattdessen Farm im Vordergrund steht, können ruhigen Gewissens auch Attribute geskillt werden. |
| Spielweise | Slarks Chancen, einen Kampf zu gewinnen, steigen, je häufiger er auf seine Gegner einschlagen kann. 1vs1-Kämpfe wird man im Normalfall bis auf wenige Ausnahmen (bspw. Ursa) dank des Passivs für sich entscheiden können und dann für einige Zeit gestärkt sein. Wenn es sich also anbietet, sollte man die verdienten AGI-Punkte nutzen und den nächsten Kill suchen oder zumindest ausgiebig farmen.
Durch sein Ulti profitiert Slark von Unsichtbarkeit, da er dann regeneriert und Bonus-MS erhält. Der Kauf eines Lothar's Edge bietet sich daher an. |