DoT: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 4. Mai 2026, 13:20 Uhr
DoT heißt ausgeschrieben "Damage over time" (dt.: Schaden über Zeit) und bezeichnet Spells oder Angriffseffekte von Helden, die in bestimmten Abständen (typischerweise sekündlich) Schaden über eine bestimmte Zeit austeilen. Viele dieser DoT-Spells platzieren KEINE Buffs und sind somit nicht durch Purge entfernbar.
Bedeutung
Die meisten DoT-Zauber verlieren vor allem in späteren Spielphasen an Bedeutung, was den Schaden angeht. Allerdings sind sie über den gesamten Spielverlauf hinweg nützlich, um einige Items zu deaktivieren, bspw.
oder
oder den Einsatz von Items oder Zaubern mit langen Wirkungsdauern unattraktiv zu machen, hier z. B.
oder
.
DoTs mit Denymöglichkeit
Einige gegnerische Flüche sind so tückisch, dass sie es dem eigenen Team ermöglichen, den getroffenen Helden von seiner Qual zu erlösen, ihn also zu denien. Auf diese Weise verhindert man einen Kill für das Gegnerteam und somit Gold und XP sowie das Abreißen einer Killserie.
Folgende Flüche (allesamt DoT-Spells) erlauben die unter Normalumständen unmögliche "aktive Sterbehilfe" für Verbündete, wenn der Betroffene unter 25% Leben hat:
Wichtig: Nur mit A-Linksklick-Angriffen lassen sich verbündete Helden (wie auch Creeps) denien!"
Beispiele
Ein Beispiel für DoT ist Shadow Strike von QoP und Venomancer oder Burning Spear von Huskar. Der gefährlichste DoT-Spell ist wohl Doom von Lucifer.
Mit dem Item Urn of Shadows kann man entweder sich selbst oder Verbündete heilen, oder aber einen DoT-Zauber auf einen Gegner wirken.