Schadenserhöhung: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Das Gegenteil | + | Indirekt kann eine Schadenserhöhung auch bspw. durch [[Rüstungsreduktion]] beim Gegner erreicht werden. |
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+ | Das Gegenteil zur '''Schadenserhöhung''' ist die [[Schadensreduktion]]. | ||
==Quellen für Schadenserhöhungen== | ==Quellen für Schadenserhöhungen== |
Version vom 25. September 2023, 10:00 Uhr
Version: 6.83d
Definition
Schadenserhöhung (oder englisch amplify damage) ist ein Effekt, der das direkte Anheben der Schadensmenge beschreibt. Es gibt zwei Formen: Meist wird eine Schadenserhöhung auf den Gegner als Debuff gesetzt, wodurch dieser mehr Schaden (gleich welcher Quelle) erhalten soll, um schneller zu sterben. Andererseits kann auch der Schaden von Verbündeten erhöht werden, dabei wird allerdings meist nur der physische Schaden beeinflusst. Zudem gibt es ein paar Sonderfälle.
Indirekt kann eine Schadenserhöhung auch bspw. durch Rüstungsreduktion beim Gegner erreicht werden.
Das Gegenteil zur Schadenserhöhung ist die Schadensreduktion.
Quellen für Schadenserhöhungen
Schadenserhöhung kann durch Zauber oder durch Items ausgelöst werden.
Zauber oder Auren, die Schadenserhöhung bewirken
- (Aura, die auf den Mörder von und dessen Umgebung wirkt)
- (aktiv, wirkt für und eventuell ein durch verbundenes Ziel)
Items, die Schadenserhöhung bewirken
- bewirkt neben Silence eine 30%ige Schadenserhöhung als Magieschaden nach 5 Sekunden {{
Ein Backstab mit einem löst eine fünfsekündige Schadensreduktion bei Helden um 40% aus.
Siehe auch: Rüstungsreduktion