Schadenserhöhung: Unterschied zwischen den Versionen

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Schadenserhöhung (oder englisch amplify damage) ist ein Effekt, der das Anheben von Schadensmengen beschreibt. Es gibt zwei Formen: Meist wird eine Schadenserhöhung auf den Gegner als [[Debuff]] gesetzt, wodurch dieser mehr Schaden (gleich welcher [[Schadensarten|Quelle]]) erhalten soll, um schneller zu sterben. Andererseits kann auch der Schaden von Verbündeten erhöht werden, dabei wird allerdings meist nur der [[physische Schaden]] beeinflusst. Zudem gibt es ein paar Sonderfälle.
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Schadenserhöhung (oder englisch amplify damage) ist ein Effekt, der das direkte Anheben der Schadensmenge beschreibt. Es gibt zwei Formen: Meist wird eine Schadenserhöhung auf den Gegner als [[Debuff]] gesetzt, wodurch dieser mehr Schaden (gleich welcher [[Schadensarten|Quelle]]) erhalten soll, um schneller zu sterben. Andererseits kann auch der Schaden von Verbündeten erhöht werden, dabei wird allerdings meist nur der [[physische Schaden]] beeinflusst. Zudem gibt es ein paar Sonderfälle.
  
Das Gegenteil dazu ist die [[Schadensreduktion]].
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Indirekt kann eine Schadenserhöhung auch bspw. durch [[Rüstungsreduktion]] beim Gegner erreicht werden.
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Das Gegenteil zur '''Schadenserhöhung''' ist die [[Schadensreduktion]].
  
 
==Quellen für Schadenserhöhungen==
 
==Quellen für Schadenserhöhungen==

Version vom 25. September 2023, 10:00 Uhr

  Version: 6.83d

Definition

Schadenserhöhung (oder englisch amplify damage) ist ein Effekt, der das direkte Anheben der Schadensmenge beschreibt. Es gibt zwei Formen: Meist wird eine Schadenserhöhung auf den Gegner als Debuff gesetzt, wodurch dieser mehr Schaden (gleich welcher Quelle) erhalten soll, um schneller zu sterben. Andererseits kann auch der Schaden von Verbündeten erhöht werden, dabei wird allerdings meist nur der physische Schaden beeinflusst. Zudem gibt es ein paar Sonderfälle.

Indirekt kann eine Schadenserhöhung auch bspw. durch Rüstungsreduktion beim Gegner erreicht werden.

Das Gegenteil zur Schadenserhöhung ist die Schadensreduktion.

Quellen für Schadenserhöhungen

Schadenserhöhung kann durch Zauber oder durch Items ausgelöst werden.

Zauber oder Auren, die Schadenserhöhung bewirken

PitLord.gif - Atrophy aura.gif (Aura auf Feinde)

VengefulSpirit.gif - Commandaura.gif (Aura, die auf den Mörder von VengefulSpirit.gif und dessen Umgebung wirkt)

LightningRevenant.gif - Staticlink.jpg (aktiv, ein Gegnerziel)

Rubick.jpg - Fadebolt.jpg (aktiv, mehrere Feindziele)

BaneElemental.gif - Enfeeble.gif (aktiv, ein Feindziel)

Wisp.png - Overcharge.png (aktiv, wirkt für Wisp.png und eventuell ein durch Tether.jpg verbundenes Ziel)

Items, die Schadenserhöhung bewirken

Orchidmalevolence.gif - bewirkt neben Silence eine 30%ige Schadenserhöhung als Magieschaden nach 5 Sekunden {{

Ein Backstab mit einem SilverEdge.png löst eine fünfsekündige Schadensreduktion bei Helden um 40% aus.

Siehe auch: Rüstungsreduktion