Tiny, Stone Giant/Toss: Unterschied zwischen den Versionen
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− | |Beschreibung=Tiny ergreift | + | |Beschreibung=Tiny ergreift eine nahestehende Einheit, egal ob Freund oder Feind, und schleudert sie auf ein Ziel. Beim Auftreffen richtet die Einheit dort Gebietsschaden an. Die geworfene Einheit selbst erhält zusätzlich 20% Prozentsatz des Schadens. Dieser Bonusschaden erhöht sich mit [[Grow!]]. |
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* Beschädigt auch [[Tower]]. | * Beschädigt auch [[Tower]]. | ||
* Die Werte des AoE beziehen sich auf Schadens-/Aufnehm-AoE. | * Die Werte des AoE beziehen sich auf Schadens-/Aufnehm-AoE. | ||
− | * Das geworfene Ziel nimmt 20% Extraschaden (gilt nur für Feind), dieser wird durch ein höheres Level von "Grow" auf 35 / 50 / 65% erhöht. | + | * Das geworfene Ziel nimmt 20% Extraschaden (gilt nur für Feind), dieser wird durch ein höheres Level von "Grow" auf 35 / 50 / 65% erhöht. Mit {{i30|Aghanims}} wird der Schaden der geworfenen Einheit auf 50%/65%/80% erhöht. |
+ | *Mit {{i30|Toss}} auf Level 4, {{i30|Grow!}} auf Level 3 und mit {{i30|Aghanims}} verursacht man 540 Schaden am geworfenen Ziel. | ||
* Das Projektil folgt dem Ziel und trifft daher immer. | * Das Projektil folgt dem Ziel und trifft daher immer. | ||
* Ein geworfenes Ziel zerstört [[Bäume]] bei seinem Aufprallpunkt. | * Ein geworfenes Ziel zerstört [[Bäume]] bei seinem Aufprallpunkt. | ||
− | * Man kann Toss nicht | + | * Man kann Toss nicht einfach in ein beliebiges Gebiet casten, es muss irgendeine Einheit dort sein, zu der man wirft (diese kann identisch mit der geworfenen Einheit sein). Eigene Einheiten ([[Summons]], [[Illusionen]]) sind keine zulässigen Wurfziele, d. h. man kann sie auf andere Einheiten werfen, aber keine anderen Einheiten auf sie. Auch [[Runen]] sind zulässige Ziele. |
* Die getosste Einheit wird [[Pause|pausiert]]. | * Die getosste Einheit wird [[Pause|pausiert]]. | ||
− | * {{Gewusst|Eine durch {{icon|Toss|30px}} von {{icon|Tiny|30px}} in Luft geworfene Einheit erhält doppelten Schaden von {{icon|Avalanche|30px}}, und mit besonders viel Glück im Zeitfenster von 0,02 Sekunden noch zusätzlich 75 Schaden. }} | + | * {{Gewusst|Eine durch {{icon|Toss|30px}} von {{icon|Tiny|30px}} in Luft geworfene Einheit erhält doppelten Schaden von {{icon|Avalanche|30px}}, und mit besonders viel Glück im Zeitfenster von 0,02 Sekunden noch zusätzlich 75 Schaden.}} |
+ | * {{Gewusst| {{icon|Toss|30px}} von {{icon|Tiny|30px}} kann {{icon|jugger|30px}} während {{icon|Omnislash|30px}} in die Luft werfen, obwohl dieser [[unverwundbar]] ist und {{icon|jugger|30px}}somit von sich wegwerfen. }} |
Version vom 9. November 2021, 10:08 Uhr
Toss
Tiny ergreift eine nahestehende Einheit, egal ob Freund oder Feind, und schleudert sie auf ein Ziel. Beim Auftreffen richtet die Einheit dort Gebietsschaden an. Die geworfene Einheit selbst erhält zusätzlich 20% Prozentsatz des Schadens. Dieser Bonusschaden erhöht sich mit Grow!.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 120 | 9 | 1,3 | 1300 | 275/250 | 75 im AoE + 20% am Wurfobjekt
|
2
|
150 im Zielgebiet + 20% am Wurfobjekt
| |||||
3
|
225 im Zielgebiet + 20% am Wurfobjekt
| |||||
4
|
300 im Zielgebiet + 20% am Wurfobjekt
|
- Beschädigt auch Tower.
- Die Werte des AoE beziehen sich auf Schadens-/Aufnehm-AoE.
- Das geworfene Ziel nimmt 20% Extraschaden (gilt nur für Feind), dieser wird durch ein höheres Level von "Grow" auf 35 / 50 / 65% erhöht. Mit wird der Schaden der geworfenen Einheit auf 50%/65%/80% erhöht.
- Mit auf Level 4, auf Level 3 und mit verursacht man 540 Schaden am geworfenen Ziel.
- Das Projektil folgt dem Ziel und trifft daher immer.
- Ein geworfenes Ziel zerstört Bäume bei seinem Aufprallpunkt.
- Man kann Toss nicht einfach in ein beliebiges Gebiet casten, es muss irgendeine Einheit dort sein, zu der man wirft (diese kann identisch mit der geworfenen Einheit sein). Eigene Einheiten (Summons, Illusionen) sind keine zulässigen Wurfziele, d. h. man kann sie auf andere Einheiten werfen, aber keine anderen Einheiten auf sie. Auch Runen sind zulässige Ziele.
- Die getosste Einheit wird pausiert.
- Eine durch von in Luft geworfene Einheit erhält doppelten Schaden von , und mit besonders viel Glück im Zeitfenster von 0,02 Sekunden noch zusätzlich 75 Schaden.
- von kann während in die Luft werfen, obwohl dieser unverwundbar ist und somit von sich wegwerfen.