Diskussion:Miniguide King Leoric, Skeleton King: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 28. März 2012, 19:28 Uhr
Ich schau grad Stream, -- Crytash (Diskussion) 19:19, 20. Mär. 2012 (CET)
schreibe später weiter.
Re: Ich schau grad Stream, -- Gonzo (Diskussion) 10:18, 28. Mär. 2012 (CEST)
Du wirst mich hassen, aber wir sollten uns vorher mal drüber unterhalten. ^^
Re: Re: Ich schau grad Stream, -- Crytash (Diskussion) 15:19, 28. Mär. 2012 (CEST)
- Nope. Dies ist ein Wikipedia, wenn du einen Fehler in einem Tab Guide findest, dann schreib die Veränderung auf die Diskussionsseite, ich schau schon rein, nur keine Angst.
Re: Re: Re: Ich schau grad Stream, -- Gonzo (Diskussion) 20:28, 28. Mär. 2012 (CEST)
Skillung:
- Hellfire max und Ulti max --> OK
- auf Level 2 Stats --> wofür? Das bekommst du für 106 Gold in Form von 2 Branches? Und selbst dann reicht auf Level 3 dein Mana nicht aus, um 2 Hellfire "hintereinander" zu casten
- auf Level 4 Crit --> einen Skillpunkt für 1,25-fachen Schaden aller 8-10 Sekunden? Zumal dein AS nicht so schnell ansteigt, um das bei 15% auszunutzen.
- Aura erst ab Level 12 --> viel zu spät. SKK bekommt eine MaskofDeath bereits für einen Skillpunkt "geschenkt". Außerdem müssen wir unser Core-Item auch nutzen können (Armlet), ohne an der negativen HP zu sterben. Unsere Melee-Mates verlassen sich auch darauf, dass sie sich um Livesteal keine Gedanken machen müssen. Je mehr Melees im eigenen Team, desto wichtiger die Aura. Vorschlag: Level 2 und Level 4 die Aura. Danach macht der Crit frühestens Sinn (mehr Schaden, AS durch PowerTreads und ggf. Armlet).
Erläuterung:
- gut, dass du die Mana-Burner als Konter-Helden aufgenommen hast :)
Items:
- SoulRing: eine gute Synergie mit unserem Ulti, aber als einziges Mana-Reg-Item zu wenig. Orchid bitte als Alternativ- bzw Lategame-Item aufnehmen.
- MagicWand: Da SKK immer mitten im Kampf sein sollte, sammelt er schnell Ladungen für seinen ohnehin begrenzte Mana-Reg.
- ForceStaff: wenig Synergie mit den aufgeführten Items. Du bist zwar schnell in den Gegnern, aber danach hast du wieder mit dem geringen MS/AS zu kämpfen. Außer du hast eine BF und kannst den AoE-Schaden auf mehrere Helden austeilen.
- BKB: würde ich sogar als Core sehen
- Jango: sehr gut. Gefällt mir auch auf ihm
- MKB: Ich weiß, du bist dein Fan davon, aber SKK hat weder genug AS, um Schaden auszuteilen, noch genug MS, um am fliehenden Gegner zu bleiben.
- GermOfTrueSight: unbedingt in die alternativen Items. Wer, wenn nicht SKK??
- Hyperstone: meiner Meinung nach ein Core-Item. Der Ausbau danach ist Luxus.
- auf der Hauptseite vom SKK sind die Items ja alle bereits aufgeführt -.-
- persönliches Lieblings-Early-Item (alternativ): Orb of Venom. Wenn wir nicht schneller werden, werden die anderen um 12% langsamer. Für 350 Gold fast geschenkt (jedoch ohne Ausbau). Jedoch passt das inhaltlich nicht in einen Tab-Guide.
Fazit:
Auch wenn du mit deiner Spielweise erfolgreich bist, würde ich sie so nicht einem Anfänger empfehlen.