Terrorblade, Soul Keeper/Reflection: Unterschied zwischen den Versionen

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* Terrorblade kann sich mit dieser Fähigkeit selbst töten, wenn er sie auf befreundete Einheiten castet, da sie Leben von Ihm auf den Verbündeten verschiebt. Kann vorzeitig abgebrochen werden.
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* Terrorblade kann sich mit dieser Fähigkeit selbst töten, wenn er sie auf befreundete Einheiten castet, da sie Leben von ihm auf den Verbündeten transferiert. Kann vorzeitig abgebrochen werden.
 
* Läuft solange das Ziel nicht mehr als 600 [[Längeneinheit]]en entfernt ist.
 
* Läuft solange das Ziel nicht mehr als 600 [[Längeneinheit]]en entfernt ist.
 
* Der absorbierte Schaden ist gleich dem zugefügten Schaden. Das bedeutet, dass Resistenzen die Menge der absorbierten HP reduzieren und man von [[ätherisch]]en Einheiten mehr Lebenspunkte absorbiert.
 
* Der absorbierte Schaden ist gleich dem zugefügten Schaden. Das bedeutet, dass Resistenzen die Menge der absorbierten HP reduzieren und man von [[ätherisch]]en Einheiten mehr Lebenspunkte absorbiert.

Version vom 29. März 2010, 18:43 Uhr



Soul Steal


Soulsteal.gif Funktion: Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Verbündete,Neutrale,Feinde

Würgt die Seele einer feindlichen Einheit und entzieht ihr ein paar Stücke.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­

Beschreibung
1 45 12 8 500

­ ­

­Absorbiert 20 Leben pro Sekunde.
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Absorbiert 40 Leben pro Sekunde.
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Absorbiert 60 Leben pro Sekunde.
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Absorbiert 80 Leben pro Sekunde.
­
Mit diesem Spell kann sich der Caster selbst töten­Dieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt
  • Tötet Illusionen sofort.
  • Terrorblade kann sich mit dieser Fähigkeit selbst töten, wenn er sie auf befreundete Einheiten castet, da sie Leben von ihm auf den Verbündeten transferiert. Kann vorzeitig abgebrochen werden.
  • Läuft solange das Ziel nicht mehr als 600 Längeneinheiten entfernt ist.
  • Der absorbierte Schaden ist gleich dem zugefügten Schaden. Das bedeutet, dass Resistenzen die Menge der absorbierten HP reduzieren und man von ätherischen Einheiten mehr Lebenspunkte absorbiert.