Stichschaden: Unterschied zwischen den Versionen

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Stichschaden (engl. "piercing damage") ist eine besondere Art des [[physischer Schaden|physischen Schadens]]. Nur wenige Einheiten in DotA haben Schadensart Stichschaden, nämlich nur die Ranged-[[Lanecreeps]], manche [[Summons]] und ein paar [[neutrale Creeps]].
 
Stichschaden (engl. "piercing damage") ist eine besondere Art des [[physischer Schaden|physischen Schadens]]. Nur wenige Einheiten in DotA haben Schadensart Stichschaden, nämlich nur die Ranged-[[Lanecreeps]], manche [[Summons]] und ein paar [[neutrale Creeps]].
  

Version vom 21. November 2009, 06:19 Uhr

Stichschaden (engl. "piercing damage") ist eine besondere Art des physischen Schadens. Nur wenige Einheiten in DotA haben Schadensart Stichschaden, nämlich nur die Ranged-Lanecreeps, manche Summons und ein paar neutrale Creeps.

Eigenschaften

Stichschaden verursacht

  • 150% Schaden am Rüstungstyp "ungepanzert" (Lanecreeps)
  • 50% Schaden am Rüstungstyp "Held" (alle Helden, Infernal von Warlock)
  • 35% Schaden am Rüstungstyp "verstärkt" (Belagerungsmaschinen, Towers, Barracks)

Aufgrund dieser Werte sind Einheiten mit Stichschaden sehr effektiv zum Farmen, gegen Helden und Towers dagegen harmlos.

Einheiten mit Stichschaden

Lanecreeps

  • Necromancer
  • Druid of the Talon

Summons

  • Revenants (Visage)
  • Storm, Earth, Fire (Panda, Primal Split)
  • Zombies (Dirge, Tombstone)
  • Greater Eidolons, Dire Eidolons (Enigma, Conversion Level 3,4)
  • Mass Serpent Ward (Rhasta)
  • Quillbeast, Greater Quillbeast (Rexxar, Call of the Wild Level 2,3,4)
  • Necronomicon Archer

Neutrals