Stichschaden: Unterschied zwischen den Versionen
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Stichschaden (engl. "piercing damage") ist eine besondere Art des [[physischer Schaden|physischen Schadens]]. Nur wenige Einheiten in DotA haben Schadensart Stichschaden, nämlich nur die Ranged-[[Lanecreeps]], manche [[Summons]] und ein paar [[neutrale Creeps]]. | Stichschaden (engl. "piercing damage") ist eine besondere Art des [[physischer Schaden|physischen Schadens]]. Nur wenige Einheiten in DotA haben Schadensart Stichschaden, nämlich nur die Ranged-[[Lanecreeps]], manche [[Summons]] und ein paar [[neutrale Creeps]]. | ||
Version vom 21. November 2009, 06:19 Uhr
Stichschaden (engl. "piercing damage") ist eine besondere Art des physischen Schadens. Nur wenige Einheiten in DotA haben Schadensart Stichschaden, nämlich nur die Ranged-Lanecreeps, manche Summons und ein paar neutrale Creeps.
Eigenschaften
Stichschaden verursacht
- 150% Schaden am Rüstungstyp "ungepanzert" (Lanecreeps)
- 50% Schaden am Rüstungstyp "Held" (alle Helden, Infernal von Warlock)
- 35% Schaden am Rüstungstyp "verstärkt" (Belagerungsmaschinen, Towers, Barracks)
Aufgrund dieser Werte sind Einheiten mit Stichschaden sehr effektiv zum Farmen, gegen Helden und Towers dagegen harmlos.
Einheiten mit Stichschaden
Lanecreeps
- Necromancer
- Druid of the Talon
Summons
- Revenants (Visage)
- Storm, Earth, Fire (Panda, Primal Split)
- Zombies (Dirge, Tombstone)
- Greater Eidolons, Dire Eidolons (Enigma, Conversion Level 3,4)
- Mass Serpent Ward (Rhasta)
- Quillbeast, Greater Quillbeast (Rexxar, Call of the Wild Level 2,3,4)
- Necronomicon Archer