Gold: Unterschied zwischen den Versionen

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Lasthit auf einen feindlichen [[Tower]] zwischen (Schätzwert) 350{{Gold}} und 650{{Gold}} + 200{{Gold}} für jeden verbündeten Held.
 
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====Herokills====

Version vom 11. Juli 2009, 15:12 Uhr

(IN BEARBEITUNG!)

Allgemeines

Gold Gold.gif ist auch in DotA die "Standard-Währung", wie in Warcraft III.

Für das Kaufen von Items wird Gold benötigt, Holz ist in DotA irrelevant und nicht zu bekommen.

Goldgewinnung

Startgold

Jedes Team erhält 4265 Gold zu beginn eines Spiels, welches auf die Spieler aufgeteilt wird.

Ein Spieler pro Team: 4265Gold.gif
Zwei Spieler pro Team: 2132Gold.gif
Drei Spieler pro Team: 1421Gold.gif
Vier Spieler pro Team: 1066Gold.gif
Fünf Spieler pro Team: 853Gold.gif

Ausser bei -ar bzw. -random und -pick kostet es 250Gold.gif einen Hero zu picken.

Timed Gold

Nach dem ersten Creepspawn kriegt jeder Spieler, auch wenn er tot ist, alle 0.875 Sekunden 1Gold.gif (im -em 2Gold.gif) gutgeschrieben.

Nonherokills

Lasthit auf Creeps (Neutral/Feindlich)

Lasthit auf gegnerische Summons (z.B. Warlock - Infernal, Broodmother Spiderlings und Spiderites oder Necronomicon Warrior.)

Animal Courier einen kleinen Betrag.

Illusionen geben kein Gold

Lasthit auf einen feindlichen Tower zwischen (Schätzwert) 350Gold.gif und 650Gold.gif + 200Gold.gif für jeden verbündeten Held.

Herokills

Lasthit auf einen feindlichen Helden 200Gold.gif+Eventueller Streakbonus des getöteten Heros+Der Level des getöteten Heros multipliziert mit 5.
War der getötete Hero auf einem Streak, fällt der Goldbetrag höher aus.

Der getötete Hero hatte keinen Kill seit seinem letzten Tod. 0Gold.gif
Der getötete Hero hatte einen Kill seit seinem letzten Tod. 0Gold.gif
Der getötete Hero hatte zwei Kills seit seinem letzten Tod. 0Gold.gif
Der getötete Hero hatte drei Kills seit seinem letzten Tod. (Killingspree) 50Gold.gif
Der getötete Hero hatte vier Kills seit seinem letzten Tod. (Dominating) 100Gold.gif
Der getötete Hero hatte fünf Kills seit seinem letzten Tod. (Mega Kill) 150Gold.gif
Der getötete Hero hatte sechs Kills seit seinem letzten Tod. (Unstoppable) 200Gold.gif
Der getötete Hero hatte sieben Kills seit seinem letzten Tod. (Wicked Sick) 250Gold.gif
Der getötete Hero hatte acht Kills seit seinem letzten Tod. (Monster Kill) 300Gold.gif
Der getötete Hero hatte neun Kills seit seinem letzten Tod. (Godlike) 350Gold.gif
Der getötete Hero hatte zehn Kills seit seinem letzten Tod. (Beyond Godlike) 400Gold.gif

Man bekommt den Kill und das Gold auch, wenn Creeps oder Tower lasthitten, man aber der einzige Spieler mit einem Assist ist.
Wenn zwei Spieler an einem Kill beteiligt sind und die Creeps oder der Tower den Lasthit macht wird das Gold zwischen den beiden Spielern aufgeteilt.
Keine Bedeutung für den Betrag haben eigene Killing Sprees usw. oder Double/Triple Kills.
Wenn ein Spieler sich in einem Areal von 1000 range um einen gegnerischen sterbenden Hero aufhält erhaelt der Spieler zusätzlich 30Gold.gif+der Level des gestorbenen Heros multipliziert mit 5. (Im -em das Doppelte)
First Blood - 200Gold.gif
Herokill durch Sentinel/Scourge - Killgold wird gleichmäßig unter allen Verbündeten Spielern aufgeteilt.
Wenn ein Spieler sich in einem Areal von 1000 range um einen gegnerischen sterbenden Hero aufhält erhaelt der Spieler zusätzlich 30Gold.gif+der Level des gestorbenen Heros multipliziert mit 5. (Im -em das Doppelte)

Andere Goldquellen

Lasthit auf Roshan -ca.300-700Gold.gif +200Gold.gif für alle im Team.
Verkaufen von Items - In der Regel 50% des Einkaufspreises.
Zum Einkaufspreis zählen Kosten der Bestandteile und das Rezept.
Verkaufen eines einzelnen Rezeptes gibt 80% des Einkaufspreises.
Es gibt auch unverkäufliche Items (Gem, Aegis, Items von Mitspielern oder Gegnern)
Gold von Leavern
Gold.gif wird gleichmäßig im Team aufgeteilt
Tickgold/Bonusgold(Tower/Herokills durch Creeps, Roshan etc.)
Items des Leavers sind verkäuflich
Wenn Items durch den Leaverhero verkauft werden wird das Gold auf das restliche Team aufgeteilt.
Hand of Midas Transmute - Konvertiert ein Creep in Gold (Wert variiert nach Stärke des creeps)
Bonusgold Skills der Helden
Lucifer mit Devour : 10/20/30/40Gold.gif pro verschlungenem Creep
Gondar mit Track : 75/150/225Gold.gif pro getracktem Hero
Alchemist mit Goblins Greed : +2/4/6/8Gold.gif pro Creeps, sowie +2Gold.gif pro Lasthit auf Creeps in den letzten 18s, maximal +18Gold.gif pro Creep

Goldausgaben

Kauf von Items
Vereinigung von Items mithilfe von Rezepten
Ausnahme kostenlose Rezepte (z.B. Perseverance, Soul Booster).
Tod des Helden (Betrag = 30xHerolevel)
Der Bloodstone verringert den Goldverlust. Ist er leer verliert der Spieler 20% weniger (24xHerolevel), hat er mindestens einen Charge verliert man 40% weniger Gold (18xHerolevel). Wiederbeleben des Helden (Rebuy) im Circle of Power (Betrag = 150+50xHerolevel)