Gold: Unterschied zwischen den Versionen
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Lasthit auf einen feindlichen [[Tower]] zwischen (Schätzwert) 350{{Gold}} und 650{{Gold}} + 200{{Gold}} für jeden verbündeten Held. | Lasthit auf einen feindlichen [[Tower]] zwischen (Schätzwert) 350{{Gold}} und 650{{Gold}} + 200{{Gold}} für jeden verbündeten Held. | ||
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Version vom 11. Juli 2009, 15:12 Uhr
(IN BEARBEITUNG!)
Allgemeines
Gold ist auch in DotA die "Standard-Währung", wie in Warcraft III.
Für das Kaufen von Items wird Gold benötigt, Holz ist in DotA irrelevant und nicht zu bekommen.
Goldgewinnung
Startgold
Jedes Team erhält 4265 Gold zu beginn eines Spiels, welches auf die Spieler aufgeteilt wird.
Ein Spieler pro Team: | 4265 |
Zwei Spieler pro Team: | 2132 |
Drei Spieler pro Team: | 1421 |
Vier Spieler pro Team: | 1066 |
Fünf Spieler pro Team: | 853 |
Ausser bei -ar bzw. -random und -pick kostet es 250 einen Hero zu picken.
Timed Gold
Nach dem ersten Creepspawn kriegt jeder Spieler, auch wenn er tot ist, alle 0.875 Sekunden 1 (im -em 2) gutgeschrieben.
Nonherokills
Lasthit auf Creeps (Neutral/Feindlich)
Lasthit auf gegnerische Summons (z.B. Warlock - Infernal, Broodmother Spiderlings und Spiderites oder Necronomicon Warrior.)
Animal Courier einen kleinen Betrag.
Illusionen geben kein Gold
Lasthit auf einen feindlichen Tower zwischen (Schätzwert) 350 und 650 + 200 für jeden verbündeten Held.
Herokills
Lasthit auf einen feindlichen Helden 200+Eventueller Streakbonus des getöteten Heros+Der Level des getöteten Heros multipliziert mit 5.
War der getötete Hero auf einem Streak, fällt der Goldbetrag höher aus.
Man bekommt den Kill und das Gold auch, wenn Creeps oder Tower lasthitten, man aber der einzige Spieler mit einem Assist ist.
Wenn zwei Spieler an einem Kill beteiligt sind und die Creeps oder der Tower den Lasthit macht wird das Gold zwischen den beiden Spielern aufgeteilt.
Keine Bedeutung für den Betrag haben eigene Killing Sprees usw. oder Double/Triple Kills.
Wenn ein Spieler sich in einem Areal von 1000 range um einen gegnerischen sterbenden Hero aufhält erhaelt der Spieler zusätzlich 30+der Level des gestorbenen Heros multipliziert mit 5. (Im -em das Doppelte)
First Blood - 200
Herokill durch Sentinel/Scourge - Killgold wird gleichmäßig unter allen Verbündeten Spielern aufgeteilt.
Wenn ein Spieler sich in einem Areal von 1000 range um einen gegnerischen sterbenden Hero aufhält erhaelt der Spieler zusätzlich 30+der Level des gestorbenen Heros multipliziert mit 5. (Im -em das Doppelte)
Andere Goldquellen
Lasthit auf Roshan -ca.300-700 +200 für alle im Team.
Verkaufen von Items - In der Regel 50% des Einkaufspreises.
Zum Einkaufspreis zählen Kosten der Bestandteile und das Rezept.
Verkaufen eines einzelnen Rezeptes gibt 80% des Einkaufspreises.
Es gibt auch unverkäufliche Items (Gem, Aegis, Items von Mitspielern oder Gegnern)
Gold von Leavern
wird gleichmäßig im Team aufgeteilt
Tickgold/Bonusgold(Tower/Herokills durch Creeps, Roshan etc.)
Items des Leavers sind verkäuflich
Wenn Items durch den Leaverhero verkauft werden wird das Gold auf das restliche Team aufgeteilt.
Hand of Midas Transmute - Konvertiert ein Creep in Gold (Wert variiert nach Stärke des creeps)
Bonusgold Skills der Helden
Lucifer mit Devour : 10/20/30/40 pro verschlungenem Creep
Gondar mit Track : 75/150/225 pro getracktem Hero
Alchemist mit Goblins Greed : +2/4/6/8 pro Creeps, sowie +2 pro Lasthit auf Creeps in den letzten 18s, maximal +18 pro Creep
Goldausgaben
Kauf von Items
Vereinigung von Items mithilfe von Rezepten
Ausnahme kostenlose Rezepte (z.B. Perseverance, Soul Booster).
Tod des Helden (Betrag = 30xHerolevel)
Der Bloodstone verringert den Goldverlust. Ist er leer verliert der Spieler 20% weniger (24xHerolevel), hat er mindestens einen Charge verliert man 40% weniger Gold (18xHerolevel).
Wiederbeleben des Helden (Rebuy) im Circle of Power (Betrag = 150+50xHerolevel)