Gold: Unterschied zwischen den Versionen

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**Ausnahme kostenlose Rezepte (z.B. [[Perseverance]], [[Soul Booster]]).
 
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* [[Tod]] des Helden ('''Betrag = 30xHerolevel'''
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** Der [[Bloodstone]] verringert den Goldverlust. Ist er leer verliert der Spieler 20% weniger (24xHerolevel), hat er mindestens einen [[Charge]] verliert man 40% weniger Gold (18xHerolevel).
 
** Der [[Bloodstone]] verringert den Goldverlust. Ist er leer verliert der Spieler 20% weniger (24xHerolevel), hat er mindestens einen [[Charge]] verliert man 40% weniger Gold (18xHerolevel).
 
* Wiederbeleben des Helden ([[Rebuy]]) im [[Circle of Power]] ('''Betrag = 150+50xHerolevel''')
 
* Wiederbeleben des Helden ([[Rebuy]]) im [[Circle of Power]] ('''Betrag = 150+50xHerolevel''')

Version vom 11. Juli 2009, 01:24 Uhr

Allgemeines

Gold Gold.gif ist auch in DotA die "Standard-Währung", wie in Warcraft III.

Für das Kaufen von Items wird Gold benötigt, Holz ist in DotA irrelevant und nicht zu bekommen.

Goldgewinnung

  • Jedes Team erhält 4265 Gold zu beginn eines Spiels, welches auf die Spieler aufgeteilt wird.
    • 4265Gold.gif Wenn ein Spieler pro Team im Spiel ist.
    • 2132Gold.gif Wenn zwei Spieler pro Team im Spiel sind.
    • 1421Gold.gif Wenn drei Spieler pro Team im Spiel sind.
    • 1066Gold.gif Wenn vier Spieler pro Team im Spiel sind.
    • _853Gold.gif Wenn fünf Spieler pro Team im Spiel sind.
  • Ausser bei -ar bzw. -random und -pick kostet es 250Gold.gif einen Hero zu picken.
  • "Tickgold": 1Gold.gif alle 0.875 Sekunden für alle Helden, auch wenn sie tot sind.
  • Lasthit auf Creeps (Neutral/Feindlich)
  • Lasthit auf gegnerische Summons (z.B. Warlock - Infernal, Broodmother Spiderlings und Spiderites.)
  • Lasthit auf einen feindlichen Tower zwischen (Schätzwert) 350Gold.gif und 650Gold.gif + 200Gold.gif für jeden verbündeten Held.
  • Lasthit auf einen feindlichen Helden 200Gold.gif+Eventueller Streakbonus des getöteten Heros+Der Level des getöteten Heros multipliziert mit 5.
    • War der getötete Held auf einem Streak, fällt der Goldbetrag höher aus.
      • __0Gold.gif wenn der getötete Hero keinen Kill seit seinem letzten Tod hatte.
      • __0Gold.gif wenn der getötete Hero einen Kill seit seinem letzten Tod hatte.
      • __0Gold.gif wenn der getötete Hero zwei Kills seit seinem letzten Tod hatte.
      • _50Gold.gif wenn der getötete Hero drei Kills seit seinem letzten Tod hatte. (Killingspree)
      • 100Gold.gif wenn der getötete Hero vier Kills seit seinem letzten Tod hatte. (Dominatin)
      • 150Gold.gif wenn der getötete Hero fünf Kills seit seinem letzten Tod hatte. (Mega Kill)
      • 200Gold.gif wenn der getötete Hero sechs Kills seit seinem letzten Tod hatte. (Unstoppable)
      • 250Gold.gif wenn der getötete Hero sieben Kills seit seinem letzten Tod hatte.(Wicked Sick)
      • 300Gold.gif wenn der getötete Hero acht Kills seit seinem letzten Tod hatte. (Monster Kill)
      • 350Gold.gif wenn der getötete Hero neun Kills seit seinem letzten Tod hatte. (Godlike)
      • 400Gold.gif wenn der getötete Hero vier Kills seit seinem letzten Tod hatte. (Beyond Godlike)
    • Man bekommt den Kill und das Gold auch, wenn Creeps oder Tower lasthitten, man aber der einzige Spieler mit einem Assist ist.
    • Wenn zwei Spieler an einem Kill beteiligt sind und die Creeps oder der Tower den Lasthit macht wird das Gold zwischen den beiden Spielern aufgeteilt.
    • Keine Bedeutung für den Betrag haben eigene Killing Sprees usw. oder Double/Triple Kills.
    • Wenn ein Spieler sich in einem Areal von 1000 range um einen gegnerischen sterbenden Hero aufhält erhaelt der Spieler zusätzlich 30Gold.gif+der Level des gestorbenen Heros multipliziert mit 5. (Im EM das Doppelte)
  • First Blood - 200Gold.gif
  • Herokill durch Sentinel/Scourge - Killgold wird gleichmäßig unter allen Verbündeten Spielern aufgeteilt.
    • Wenn ein Spieler sich in einem Areal von 1000 range um einen gegnerischen sterbenden Hero aufhält erhaelt der Spieler zusätzlich 30Gold.gif+der Level des gestorbenen Heros multipliziert mit 5. (Im EM das Doppelte)
  • Lasthit auf Roshan -ca.300-700Gold.gif +200Gold.gif für alle im Team.
  • Verkaufen von Items - In der Regel 50% des Einkaufspreises.
    • Zum Einkaufspreis zählen Kosten der Bestandteile und das Rezept.
    • Verkaufen eines einzelnen Rezeptes gibt 75% des Einkaufspreises
    • Es gibt auch unverkäufliche Items (Gem, Aegis, Items von Mitspielern oder Gegnern)
  • Gold von Leavern
    • Gold.gif wird gleichmäßig im Team aufgeteilt
    • Tickgold/Bonusgold(Tower/Herokills durch Creeps, Roshan etc.)
    • Items des Leavers sind verkaufbar
  • Hand of Midas Transmute - Konvertiert ein Creep in Gold (Wert variiert nach Stärke des creeps)
  • Bonusgold Skills der Helden
    • Lucifer mit Devour : 10/20/30/40Gold.gif pro verschlungenem Creep
    • Gondar mit Track : 75/150/225Gold.gif pro getracktem Hero
    • Alchemist mit Goblins Greed : +2/4/6/8Gold.gif pro Creeps, sowie +2Gold.gif pro Lasthit auf Creeps in den letzten 18s, maximal +18Gold.gif pro Creep

Goldausgaben

  • Kauf von Items
  • Vereinigung von Items mithilfe von Rezepten
  • Tod des Helden (Betrag = 30xHerolevel)
    • Der Bloodstone verringert den Goldverlust. Ist er leer verliert der Spieler 20% weniger (24xHerolevel), hat er mindestens einen Charge verliert man 40% weniger Gold (18xHerolevel).
  • Wiederbeleben des Helden (Rebuy) im Circle of Power (Betrag = 150+50xHerolevel)