Gold: Unterschied zwischen den Versionen
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* '''"Tickgold"''': 1{{Gold}} alle 0.875 Sekunden für alle Helden, auch wenn sie tot sind. | * '''"Tickgold"''': 1{{Gold}} alle 0.875 Sekunden für alle Helden, auch wenn sie tot sind. | ||
** 2{{Gold}} alle 0.875 Sekunden im [[Easymode]] | ** 2{{Gold}} alle 0.875 Sekunden im [[Easymode]] |
Version vom 10. Juli 2009, 23:53 Uhr
Allgemeines
Gold ist auch in DotA die "Standard-Währung", wie in Warcraft III.
Für das Kaufen von Items wird Gold benötigt, Holz ist in DotA irrelevant und nicht zu bekommen.
Goldgewinnung
- Jedes Team erhält 4265 Gold zu beginn eines Spiels, welches auf die Spieler aufgeteilt wird.
- Ausser bei -ar bzw. -random und -pick kostet es 250 einen Hero zu picken.
- "Tickgold": 1 alle 0.875 Sekunden für alle Helden, auch wenn sie tot sind.
- 2 alle 0.875 Sekunden im Easymode
- Beginnt nach dem ersten Creepspawn
- Lasthit auf Creeps (Neutral/Feindlich)
- Lasthit auf gegnerische Summons (z.B. Warlock - Infernal, Broodmother Spiderlings und Spiderites.)
- Necronomicon Warrior 100
- Animal Courier einen kleinen Betrag.
- Illusionen geben kein Gold
- Lasthit auf einen feindlichen Tower zwischen (Schätzwert) 350 und 650 + 200 für jeden verbündeten Held.
- Lasthit auf einen feindlichen Helden 200+Eventueller Streakbonus des getöteten Heros+Der Level des getöteten Heros multipliziert mit 5.
- War der getötete Held auf einem Streak, fällt der Goldbetrag höher aus.
- __0 wenn der getötete Hero keinen Kill seit seinem letzten Tod hatte.
- __0 wenn der getötete Hero einen Kill seit seinem letzten Tod hatte.
- __0 wenn der getötete Hero zwei Kills seit seinem letzten Tod hatte.
- _50 wenn der getötete Hero drei Kills seit seinem letzten Tod hatte. (Killingspree)
- 100 wenn der getötete Hero vier Kills seit seinem letzten Tod hatte. (Dominatin)
- 150 wenn der getötete Hero fünf Kills seit seinem letzten Tod hatte. (Mega Kill)
- 200 wenn der getötete Hero sechs Kills seit seinem letzten Tod hatte. (Unstoppable)
- 250 wenn der getötete Hero sieben Kills seit seinem letzten Tod hatte.(Wicked Sick)
- 300 wenn der getötete Hero acht Kills seit seinem letzten Tod hatte. (Monster Kill)
- 350 wenn der getötete Hero neun Kills seit seinem letzten Tod hatte. (Godlike)
- 400 wenn der getötete Hero vier Kills seit seinem letzten Tod hatte. (Beyond Godlike)
- Man bekommt den Kill und das Gold auch, wenn Creeps oder Tower lasthitten, man aber der einzige Spieler mit einem Assist ist.
- Wenn zwei Spieler an einem Kill beteiligt sind und die Creeps oder der Tower den Lasthit macht wird das Gold zwischen den beiden Spielern aufgeteilt.
- Keine Bedeutung für den Betrag haben eigene Killing Sprees usw. oder Double/Triple Kills.
- Wenn ein Spieler sich in einem Areal von 1000 range um einen gegnerischen sterbenden Hero aufhält erhaelt der Spieler zusätzlich 30+der Level des gestorbenen Heros multipliziert mit 5. (Im EM das Doppelte)
- War der getötete Held auf einem Streak, fällt der Goldbetrag höher aus.
- First Blood - 200
- Herokill durch Sentinel/Scourge - Killgold wird gleichmäßig unter allen Verbündeten Spielern aufgeteilt.
- Lasthit auf Roshan -ca.300-700 +200 für alle im Team.
- Verkaufen von Items - In der Regel 50% des Einkaufspreises.
- Gold von Leavern
- wird gleichmäßig im Team aufgeteilt
- Tickgold/Bonusgold(Tower/Herokills durch Creeps, Roshan etc.)
- Items des Leavers sind verkaufbar
- Hand of Midas Transmute - Konvertiert ein Creep in Gold (Wert variiert nach Stärke des creeps)
- Bonusgold Skills der Helden
Goldausgaben
- Kauf von Items
- Vereinigung von Items mithilfe von Rezepten
- Ausnahme kostenlose Rezepte (z.B. Perseverance, Soul Booster).
- Tod des Helden (Betrag = 30xHerolevel
- Der Bloodstone verringert den Goldverlust. Ist er leer verliert der Spieler 20% weniger (24xHerolevel), hat er mindestens einen Charge verliert man 40% weniger Gold (18xHerolevel).
- Wiederbeleben des Helden (Rebuy) im Circle of Power (Betrag = 150+50xHerolevel)