Gold: Unterschied zwischen den Versionen

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* [[Lasthit]] auf einen feindlichen [[Tower]] zwischen (Schätzwert) 350{{Gold}} und 650{{Gold}} + 200{{Gold}} für jeden verbündeten Held.
* [[Lasthit]] auf einen feindlichen Helden ~230{{Gold}}. War der getötete Held auf einem [[streak]], fällt der Goldbetrag höher aus.
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* [[Lasthit]] auf einen feindlichen Helden 200{{Gold}}+Eventueller Streakbonus des getöteten Heros+Der Level des getöteten Heros multipliziert mit 5.  
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**Man bekommt den Kill und das Gold auch, wenn Creeps oder Tower lasthitten, man aber der einzige Spieler mit einem Assist ist.
 
**Man bekommt den Kill und das Gold auch, wenn Creeps oder Tower lasthitten, man aber der einzige Spieler mit einem Assist ist.
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**Keine Bedeutung für den Betrag haben eigene [[Killing Spree]]s usw. oder Double/Triple Kills.
 
**Keine Bedeutung für den Betrag haben eigene [[Killing Spree]]s usw. oder Double/Triple Kills.
 
**Jeder Verbündete des Killers in 1000 AoE um das Opfer erhält zusätzlich 40{{Gold}}.
 
**Jeder Verbündete des Killers in 1000 AoE um das Opfer erhält zusätzlich 40{{Gold}}.

Version vom 10. Juli 2009, 23:03 Uhr

Allgemeines

Gold Gold.gif ist auch in DotA die "Standard-Währung", wie in Warcraft III.

Für das Kaufen von Items wird Gold benötigt, Holz ist in DotA irrelevant und nicht zu bekommen.

Goldgewinnung

  • Startgold zu Beginn jedes Spiels (Je nach Anzahl der Mitspieler (beim 1on1 ca.4000Gold.gif, beim 5on5 ca.500-700Gold.gif), Mode (Abzüge für -em,-ap,-du usw.) und Art des Heropicks (man hat mehr Gold bei -random als wenn man sich einen Helden aussucht)).
  • "Tickgold": 1Gold.gif pro Sekunde für alle Helden, auch wenn sie tot sind.
  • Lasthit auf Creeps (Neutral/Feindlich)
  • Lasthit auf gegnerische Summons (z.B. Warlock - Infernal, Broodmother Spiderlings und Spiderites.)
  • Lasthit auf einen feindlichen Tower zwischen (Schätzwert) 350Gold.gif und 650Gold.gif + 200Gold.gif für jeden verbündeten Held.
  • Lasthit auf einen feindlichen Helden 200Gold.gif+Eventueller Streakbonus des getöteten Heros+Der Level des getöteten Heros multipliziert mit 5.
    • War der getötete Held auf einem Streak, fällt der Goldbetrag höher aus.
      • __0Gold.gif wenn der getötete Hero keinen Kill seit seinem letzten Tod hatte.
      • __0Gold.gif wenn der getötete Hero einen Kill seit seinem letzten Tod hatte.
      • __0Gold.gif wenn der getötete Hero zwei Kills seit seinem letzten Tod hatte.
      • _50Gold.gif wenn der getötete Hero drei Kills seit seinem letzten Tod hatte. (Killingspree)
      • 100Gold.gif wenn der getötete Hero vier Kills seit seinem letzten Tod hatte. (Dominating)
    • Man bekommt den Kill und das Gold auch, wenn Creeps oder Tower lasthitten, man aber der einzige Spieler mit einem Assist ist.
    • Wenn
    • Keine Bedeutung für den Betrag haben eigene Killing Sprees usw. oder Double/Triple Kills.
    • Jeder Verbündete des Killers in 1000 AoE um das Opfer erhält zusätzlich 40Gold.gif.
  • First Blood - 200Gold.gif
  • Herokill durch Sentinel/Scourge - Killgold wird gleichmäßig unter allen Verbündeten Spielern aufgeteilt.
  • Lasthit auf Roshan -ca.300-700Gold.gif +200Gold.gif für alle im Team.
  • Verkaufen von Items - In der Regel 50% des Einkaufspreises.
    • Zum Einkaufspreis zählen Kosten der Bestandteile und das Rezept.
    • Verkaufen eines einzelnen Rezeptes gibt 75% des Einkaufspreises
    • Es gibt auch unverkäufliche Items (Gem, Aegis, Items von Mitspielern oder Gegnern)
  • Gold von Leavern
    • Gold.gif wird gleichmäßig im Team aufgeteilt
    • Tickgold/Bonusgold(Tower/Herokills durch Creeps, Roshan etc.)
    • Items des Leavers sind verkaufbar
  • Hand of Midas Transmute - Konvertiert ein Creep in Gold (Wert variiert nach Stärke des creeps)
  • Bonusgold Skills der Helden
    • Lucifer mit Devour : 10/20/30/40Gold.gif pro verschlungenem Creep
    • Gondar mit Track : 75/150/225Gold.gif pro getracktem Hero
    • Alchemist mit Goblins Greed : +2/4/6/8Gold.gif pro Creeps, sowie +2Gold.gif pro Lasthit auf Creeps in den letzten 18s, maximal +18Gold.gif pro Creep

Goldausgaben