Turtlen: Unterschied zwischen den Versionen

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Turteln zieht das Spiel künstlich in die Länge (oft 70 min) und ermöglicht z.T. Siege gegen eigentlich spielerisch überlegene Gegner, da man irgendwann krass überfarmte Carry mit mehreren High-End-Items hat, gegen die kein Nicht-Carry mehr den Hauch einer Chance hat. Das Spiel wird deswegen meist sehr langweilig, da ein Team endlos anrennt, die Pushes aber in Sekundenschnelle von [[Pitlord]], [[Earthshaker]], [[Leshrac]] oder [[Puck]] zerlegt werden, sodass das möglicherweise stärkere Team trotz Überlegenheit niemals [[Rax]] zerstören kann und im Lategame gegen die Carry keine Chance mehr hat. Turteln gilt daher im Allgemeinen als lame.
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Turteln zieht das Spiel künstlich in die Länge (oft 70 min) und ermöglicht z.T. Siege gegen eigentlich spielerisch überlegene Gegner, da man irgendwann krass überfarmte Carry mit mehreren High-End-Items hat, gegen die ein Nicht-Carry keinen Hauch einer Chance hat. Das Spiel wird deswegen meist sehr langweilig, da ein Team endlos anrennt, die Pushes aber in Sekundenschnelle von [[Pitlord]], [[Earthshaker]], [[Leshrac]] oder [[Puck]] zerlegt werden, sodass das möglicherweise stärkere Team trotz Überlegenheit niemals [[Rax]] zerstören kann und im Lategame gegen die Carry keine Chance mehr hat. Turteln gilt daher im Allgemeinen als lame.
  
 
Turteln kontert besonders gut [[Pushertaktik]]en.
 
Turteln kontert besonders gut [[Pushertaktik]]en.

Version vom 4. März 2010, 21:20 Uhr

Definition

Unter der Taktik des Turtelns versteht man eine defensive Spielweise, die darauf aus ist, mit starken Carrys eine lange Zeit des Spiels zu farmen, um dann im Lategame mit diesen überfarmten Carrys das Spiel zu gewinnen. Um in der Zwischenzeit nicht das Spiel schon vorzeitig zu verlieren, werden meist noch starke Antipusher und starke Supporter dazu gepickt, die aber nur dafür sorgen, dass das Spiel überhaupt in das Lategame kommt.

Eigenschaften

Turteln zieht das Spiel künstlich in die Länge (oft 70 min) und ermöglicht z.T. Siege gegen eigentlich spielerisch überlegene Gegner, da man irgendwann krass überfarmte Carry mit mehreren High-End-Items hat, gegen die ein Nicht-Carry keinen Hauch einer Chance hat. Das Spiel wird deswegen meist sehr langweilig, da ein Team endlos anrennt, die Pushes aber in Sekundenschnelle von Pitlord, Earthshaker, Leshrac oder Puck zerlegt werden, sodass das möglicherweise stärkere Team trotz Überlegenheit niemals Rax zerstören kann und im Lategame gegen die Carry keine Chance mehr hat. Turteln gilt daher im Allgemeinen als lame.

Turteln kontert besonders gut Pushertaktiken.

Konter

Ein möglicher Konter gegen eine Turteltaktik sind Helden, die sehr gezielt dafür sorgen können, dass die turtelnden Antipusher ausgeschaltet werden, z.B. Venge mit ihrem Nether Swap. Außerdem sollte man versuchen, die Carry des Turtel-Teams am Farmen/Junglen zu hindern.

Historie

Zu 6.52 - Zeiten hat das Turteln angefangen und da ist auch der Ursprung des Wortes. Legendär wurde zu diesen Zeiten auch der Held Pitlord, der oft als Shitlord bezeichnet wurde, weil er mit seinen AoE-Skills nahezu jeden Push verhindern konnte.