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Unter der Taktik des Turtelns versteht man eine defensive Spielweise, die darauf aus ist, mit starken [[Carry]]s eine lange Zeit des Spiels zu farmen, um dann im [[Lategame]] mit diesen überfarmten Carrys das Spiel zu gewinnen. Um in der Zwischenzeit nicht das Spiel schon vorzeitig zu verlieren, wird meist noch ein starker [[Antipusher]] und starke [[Supporter]] dazu gepickt, die aber nur dafür sorgen, dass das Spiel überhaupt in das Lategame kommt.  
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Unter der Taktik des Turtelns versteht man eine defensive Spielweise, die darauf aus ist, mit starken [[Carry]]s eine lange Zeit des Spiels zu farmen, um dann im [[Lategame]] mit diesen überfarmten Carrys das Spiel zu gewinnen. Um in der Zwischenzeit nicht das Spiel schon vorzeitig zu verlieren, werden meist noch starke [[Antipusher]] und starke [[Supporter]] dazu gepickt, die aber nur dafür sorgen, dass das Spiel überhaupt in das Lategame kommt.
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Turteln zieht das Spiel künstlich in die Länge (oft 70 min) und ermöglicht z.T. Siege gegen eigentlich spielerisch überlegene Gegner, da man irgendwann krass überfarmte Carry mit mehreren High-End-Items hat, gegen die kein Nicht-Carry mehr den Hauch einer Chance hat. Das Spiel wird deswegen meist sehr langweilig, da ein Team endlos anrennt, die Pushes aber in Sekundenschnelle von [[Pitlord]], [[Earthshaker]], [[Leshrac]] oder [[Puck]] zerlegt werden, sodass das möglicherweise stärkere Team trotz Überlegenheit niemals [[Rax]] zerstören kann und im Lategame gegen die Carry keine Chance mehr hat. Turteln gilt daher im Allgemeinen als lame.
  
 
Zu 6.52 - Zeiten hat das Turteln angefangen und da ist auch der Ursprung des Wortes. Legendär wurde zu diesen Zeiten auch der Held [[Pitlord]], der oft als Shitlord bezeichnet wurde, weil er mit seinen [[AoE]]-Skills nahezu jeden Push verhindern konnte.
 
Zu 6.52 - Zeiten hat das Turteln angefangen und da ist auch der Ursprung des Wortes. Legendär wurde zu diesen Zeiten auch der Held [[Pitlord]], der oft als Shitlord bezeichnet wurde, weil er mit seinen [[AoE]]-Skills nahezu jeden Push verhindern konnte.
  
 
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Version vom 4. Mai 2009, 00:09 Uhr

Unter der Taktik des Turtelns versteht man eine defensive Spielweise, die darauf aus ist, mit starken Carrys eine lange Zeit des Spiels zu farmen, um dann im Lategame mit diesen überfarmten Carrys das Spiel zu gewinnen. Um in der Zwischenzeit nicht das Spiel schon vorzeitig zu verlieren, werden meist noch starke Antipusher und starke Supporter dazu gepickt, die aber nur dafür sorgen, dass das Spiel überhaupt in das Lategame kommt.

Turteln zieht das Spiel künstlich in die Länge (oft 70 min) und ermöglicht z.T. Siege gegen eigentlich spielerisch überlegene Gegner, da man irgendwann krass überfarmte Carry mit mehreren High-End-Items hat, gegen die kein Nicht-Carry mehr den Hauch einer Chance hat. Das Spiel wird deswegen meist sehr langweilig, da ein Team endlos anrennt, die Pushes aber in Sekundenschnelle von Pitlord, Earthshaker, Leshrac oder Puck zerlegt werden, sodass das möglicherweise stärkere Team trotz Überlegenheit niemals Rax zerstören kann und im Lategame gegen die Carry keine Chance mehr hat. Turteln gilt daher im Allgemeinen als lame.

Zu 6.52 - Zeiten hat das Turteln angefangen und da ist auch der Ursprung des Wortes. Legendär wurde zu diesen Zeiten auch der Held Pitlord, der oft als Shitlord bezeichnet wurde, weil er mit seinen AoE-Skills nahezu jeden Push verhindern konnte.