Rexxar, Beastmaster/Wild Axes: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
K
Zeile 21: Zeile 21:
 
|Beschreibung=Rexxar schleudert seine beiden Äxte vorwärts, welche sich kreuzen und dann zurückkommen. Jede Axt kann eine Einheit nur einmal treffen.
 
|Beschreibung=Rexxar schleudert seine beiden Äxte vorwärts, welche sich kreuzen und dann zurückkommen. Jede Axt kann eine Einheit nur einmal treffen.
 
|T_Beschreibung=variabel
 
|T_Beschreibung=variabel
|Beschreibung1=90 Schaden richtet jede Axt an
+
|Beschreibung1=90 pro Axt
|Beschreibung2=120 Schaden richtet jede Axt an
+
|Beschreibung2=120 pro Axt
|Beschreibung3=150 Schaden richtet jede Axt an
+
|Beschreibung3=150 pro Axt
|Beschreibung4=180 Schaden richtet jede Axt an
+
|Beschreibung4=180 pro Axt
 
|T_Manakosten=konstant
 
|T_Manakosten=konstant
 
|T_Cooldown=konstant
 
|T_Cooldown=konstant

Version vom 10. März 2010, 01:12 Uhr



Wild Axes


Wildaxes.gif Funktion: AoE,Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: gemischt
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Feinde

Rexxar schleudert seine beiden Äxte vorwärts, welche sich kreuzen und dann zurückkommen. Jede Axt kann eine Einheit nur einmal treffen.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange

­

Initialschaden Beschreibung
1 120 13 Sekunden

­

1300

­

180 ­90 pro Axt
2

­ ­ ­ ­ ­

240 ­120 pro Axt
3

­ ­ ­ ­ ­

300 ­150 pro Axt
4

­ ­ ­ ­ ­

360 ­180 pro Axt
­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdDieser Spell wirkt auch auf magieimmune EinheitenDieser Spell kann Bäume zerstören.
  • Macht auch Schaden an magieimmunen Einheiten wie z.B. Mud Golems, da der Schaden der Äxte sowohl Magisch als auch Physisch ist.
  • Hauptseite/Wusstest du schon Wildaxes.gif von Beastmaster.gif trifft magieimmune und unsichtbare Einheiten.