Rexxar, Beastmaster/Wild Axes: Unterschied zwischen den Versionen

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*Der hier angezeigte Effektivschaden, bezieht sich darauf, wenn beide Äxte treffen.
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*Die Äxte fällen alle Bäume auf ihrem Weg
*Die Äxte fällen alle Bäume auf ihrem Weg.
 
 
*Macht auch Schaden an magieimmunen Einheiten wie z.B. Mud Golems.
 
*Macht auch Schaden an magieimmunen Einheiten wie z.B. Mud Golems.

Version vom 1. Juli 2009, 17:41 Uhr



Wild Axes


Datei:WildAxes.gif Funktion: AoE,Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Feinde

Rexxar schleudert seine beiden Äxte vorwärts, welche sich kreuzen und dann zurückkommen. Jede Axt kann eine Einheit nur einmal treffen.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange

­

Initialschaden Beschreibung
1 120 13 Sekunden

­

?

­

180 ­90 Schaden richtet jede Axt an
2

­ ­ ­ ­ ­

240 ­120 Schaden richtet jede Axt an
3

­ ­ ­ ­ ­

300 ­150 Schaden richtet jede Axt an
4

­ ­ ­ ­ ­

360 ­180 Schaden richtet jede Axt an
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  • Die Äxte fällen alle Bäume auf ihrem Weg
  • Macht auch Schaden an magieimmunen Einheiten wie z.B. Mud Golems.