Nerif, Oracle/Purifying Flames: Unterschied zwischen den Versionen

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|Zielart=Ein Ziel
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|Funktion=Nuke, Heal
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|Schadensart=magisch
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|Ziele=Helden (Verbündete, Feinde)
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|Beschreibung=Brennt Verunreinigungen vom Ziel weg, verursacht Schaden und bewirkt, dass sich das Leben jede Sekunde für 9 Sekunden regeneriert. Die Menge der regenerierten Lebenspunkte ist höher als der Schaden. Kann sowohl auf Verbündete als auch auf Feinde geworfen werden.
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|T_AoE=ohne
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|T_Initialschaden=variabel
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|Manakosten1=55
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|Manakosten2=70
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|Manakosten3=85
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|Manakosten4=100
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|Cooldown1=3
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|Effektdauer1=9
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|Range1=750
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|Initialschaden1=90
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|Initialschaden2=180
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|Initialschaden3=270
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|Beschreibung1=[[Regeneriert]] pro Sekunde 11 LP.
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|Beschreibung2=[[Regeneriert]] pro Sekunde 22 LP.
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|Beschreibung3=[[Regeneriert]] pro Sekunde 33 LP.
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|Beschreibung4=[[Regeneriert]] pro Sekunde 44 LP.
 
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*Der Schaden ist tödlich für Feinde, aber nicht für Verbündete. Es kann daher nicht zum [[denien]] verwendet werden.
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*Kann per -disablehelp verhindert werden.
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*Heilt insgesamt 99/198/297/396 Lebenspunkte (mit Schaden effektiv 9/18/27/36).
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*Kann nicht auf Nicht-Helden gewirkt werden.

Version vom 22. September 2021, 12:11 Uhr



Purifying Flames


Mentalexplosion.jpg Funktion: Nuke,Heal Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Helden (Verbündete,Feinde)

Brennt Verunreinigungen vom Ziel weg, verursacht Schaden und bewirkt, dass sich das Leben jede Sekunde für 9 Sekunden regeneriert. Die Menge der regenerierten Lebenspunkte ist höher als der Schaden. Kann sowohl auf Verbündete als auch auf Feinde geworfen werden.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

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Initialschaden Beschreibung
1 55 3 9 750

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90 ­Regeneriert pro Sekunde 11 LP.
2 70

­ ­ ­ ­

180

­

3 85

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270

­

4 100

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360

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  • Der Schaden ist tödlich für Feinde, aber nicht für Verbündete. Es kann daher nicht zum denien verwendet werden.
  • Kann per -disablehelp verhindert werden.
  • Heilt insgesamt 99/198/297/396 Lebenspunkte (mit Schaden effektiv 9/18/27/36).
  • Kann nicht auf Nicht-Helden gewirkt werden.