Necronomicon: Unterschied zwischen den Versionen

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*Kraft-Bonus: 6/10/14
 
*Kraft-Bonus: 6/10/14
 
*Intelligenz-Bonus: 15/21/24
 
*Intelligenz-Bonus: 15/21/24
*Beschwörung von 2 Dämonen (aktiv für 30 Sekunden, Cooldown 90 Sekunden):
+
*Beschwörung von 2 Dämonen (20s Cooldown)
 
+
**[[Necronomicon Warrior]]
 
+
**[[Necronomicon Archer]]
====Necronomicon Archer====
 
*HP: 400/600/800
 
*[[Bild:Damage_Stich.gif]] 31/61/91
 
*[[Bild:Enduranceaura.gif]]Endurance Aura (Movement+Attackspeed Aura): 3/6/9 %
 
*[[Bild:Manaburn.gif]]Manaburn - ((Cast - Ein Ziel (Gegner)): Verbrennt 125/175/225 Mana
 
*Attackrange: 350/450/550
 
 
 
====Necronomicon Warrior====
 
*HP:400/600/800
 
*[[Bild:Damage_Normal.gif]] Schaden: 21/41/61
 
*[[Bild:Manabreak.gif]] Mana Break(passiv): 25/50/75 Mana wird dem Gegner pro Hit entzogen
 
*[[Bild:Lastwill.gif]] Last Will (teilt Schaden an die Einheit aus, die den Warrior tötet, der Schaden wird nicht reduziert): 200/400/600 Schaden
 
*Attackrange: [[Melee]]
 
*[[Bild:Magicsentry.gif]] Magic Sentry: besitzt auf Level 3 [[Truesight]]
 
  
 
== Helden ==
 
== Helden ==

Version vom 29. Juli 2009, 17:47 Uhr

  Version: 6.61b   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

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Necronomicon.gif
Vererhrt als Heiliger Gral der Nekromantie und Dämonologie, da eine mächtige dunkle Kraft zwischen seinen Seiten eingesperrt ist.
Erhältlich bei:
Arcane Sanctum
Kosten
Gesamt 2750Gold.gif
Rezept 1300Gold.gif
Bestandteile 1450Gold.gif
  Recipe.png Rezept (1300 Gold.gif)

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Nach dem ersten Zusammenbauen kann man das Necronomicon durch erneutes Kaufen des Rezeptes noch zweimal aufwerten. Alle folgenden Angaben beziehen sich jeweils auf die Stufen 1/2/3 des Items.

Effekte

Helden

Aktives Item, das vorwiegend in Clanspielen benutzt wird und in Public-Spielen eher selten zu sehen ist. Das Item ist ein guter Mix für Helden, die HP und Mana brauchen und auch supporten können, hauptsächlich Intelligenz-Helden.

Auf folgenden Helden kann typischerweise ein Necronomicon gebaut werden:

BaneElemental.gif Synergiert mit Fiendsgrip.gif
HolyKnight.gif Gut in Verbindung mit durch [[Datei:|link=|30px]] übernommenen Creeps
Enigma.gif Synergiert mit Malefice.png, Blackhole.gif und verstärkt Enigma.gif
Keeperofthelight.png ?
Oblivion.gif ?
QueenofPain.gif ?
Warlock.gif ?
Invoker.gif Synergiert mit Forge Spirit und Cold Snap
Beastmaster.gif Synergiert mit Callofthewild.gif und Primalroar.gif, und Beastmaster kann die Stats gebrauchen
Keeperofthelight.png Synergiert durch Mana Break und Manaburn sehr gut mit Manaleak.gif
Undying.gif Synergiert mit Tombstone.gif und Fleshgolem.gif

Anwendung

  • Der Mana-Break und Burn sollte stets auf Gegner mit aktiven Fähigkeiten angesetzt werden, die aber unter Mananot leiden, so z.B. Centaur Warchief.
  • Necronomicon sollte man nur im Early- oder Midgame bauen, da es seine Wirkung im Lategame zunehmend verliert. Meist baut man Necronomicon als erstes größeres Item, dabei sollte man mit dem Bauen meist vor Minute 30 anfangen.
  • Durch True Sight ist Necro Level 3 besonders in organisierten Clanwars bestens geeignet um gegnerische Observer- und Sentrywards aufzuspüren und zu vernichten.
  • Sollte man unter Verwendung von Refresher Orb das Necronomicon ein zweites Mal innerhalb der 30 Sekunden aktivieren, dann sterben die zuerst beschworenen Einheiten sofort.

Changelog