Medusa, Gorgon/Mana Shield: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Skillbox |Träger=Medusa, Gorgon |Nummer=3 |Skillname=Mana Shield |Icon=manashield.gif |Ultimate=False |Funktion=Buff |Spelltyp=Togglebar |IstBuffplacer=False |…“)
 
Zeile 15: Zeile 15:
 
|Bäume=False
 
|Bäume=False
 
|Avatar=False
 
|Avatar=False
|Beschreibung=Erzeugt einen Schild, das 50% des eingehenden Schadens auf Kosten von Medusas Mana absorbiert.  
+
|Beschreibung=Erzeugt einen Schild, das 50% des eingehenden Schadens auf Kosten von Medusas Mana absorbiert.
 
|T_Beschreibung=variabel
 
|T_Beschreibung=variabel
|Beschreibung1=Absorbiert 0.75 Schaden pro Manapunkt.  
+
|Beschreibung1=Absorbiert 0.75 Schaden pro Manapunkt.
|Beschreibung2=Absorbiert 1.25 Schaden pro Manapunkt.  
+
|Beschreibung2=Absorbiert 1.25 Schaden pro Manapunkt.
|Beschreibung3=Absorbiert 1.5 Schaden pro Manapunkt.  
+
|Beschreibung3=Absorbiert 1.5 Schaden pro Manapunkt.
|Beschreibung4=Absorbiert 2 Schaden pro Manapunkt.  
+
|Beschreibung4=Absorbiert 2 Schaden pro Manapunkt.
 
|T_Manakosten=ohne
 
|T_Manakosten=ohne
 
|T_Cooldown=konstant
 
|T_Cooldown=konstant
Zeile 31: Zeile 31:
 
*  Mana Shield hat einen Cooldown es wieder zu aktiveren von 10 Sekunden.
 
*  Mana Shield hat einen Cooldown es wieder zu aktiveren von 10 Sekunden.
 
* Wird deaktiviert wenn man kein Mana mehr hat.
 
* Wird deaktiviert wenn man kein Mana mehr hat.
 +
{{Gewusst|Mana Shield wird bei der Schadensberechnung schon vor dem Schadensblock (z.B. durch {{Icon|Stout Shield|30px}} ) berechnet, d.h. dass geblockter Schaden den Manaverbrauch des Schildes nicht reduziert}}.

Version vom 19. November 2009, 01:55 Uhr

Mana Shield


Manashield.gif Funktion: Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Togglebar Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst

Erzeugt einen Schild, das 50% des eingehenden Schadens auf Kosten von Medusas Mana absorbiert.
Level

­

Cooldown

­ ­ ­ ­

Beschreibung
1

­

10

­ ­ ­ ­

­Absorbiert 0.75 Schaden pro Manapunkt.
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Absorbiert 1.25 Schaden pro Manapunkt.
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Absorbiert 1.5 Schaden pro Manapunkt.
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Absorbiert 2 Schaden pro Manapunkt.
­
  • Mana Shield hat einen Cooldown es wieder zu aktiveren von 10 Sekunden.
  • Wird deaktiviert wenn man kein Mana mehr hat.

Hauptseite/Wusstest du schon Mana Shield wird bei der Schadensberechnung schon vor dem Schadensblock (z.B. durch Stoutshield.gif ) berechnet, d.h. dass geblockter Schaden den Manaverbrauch des Schildes nicht reduziert .