Magnus, Magnataur: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 1: Zeile 1:
 
{{Version|6.59d}}
 
{{Version|6.59d}}
[[Bild:Magnataur.gif|thumb|Magnataur]]
 
  
 
== Beschreibung ==
 
== Beschreibung ==
Zeile 7: Zeile 6:
 
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
 
== Starteigenschaften und -Zuwachs ==
 
{{Heldenbox
 
{{Heldenbox
 +
|Icon=Magnataur.gif
 
|Bildlink=[[Bild:Magnataur_anim.gif]]
 
|Bildlink=[[Bild:Magnataur_anim.gif]]
 
|Fraktion=Scourge
 
|Fraktion=Scourge

Version vom 19. April 2009, 15:36 Uhr

  Version: 6.59d   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Beschreibung

Magnus ist vielleicht das gewaltigste Wesen unter den Truppen des Scourge. In jedem Fall ist er aber ein ernstzunehmender Gegner. Von Geburt an trainiert ein Krieger zu werden, hat seine Kraft nun den Höhepunkt erreicht. Die gigantische Axt des Magnataurs bahnt sich spielend einen Weg durch die Reihen seiner Widersacher und löst tödliche Schockwellen aus die durch den Erdboden rasen. Durch dämonische Magie noch weiter gestärkt, zerschmettert er Gegner mit erschreckender Leichtigkeit. Seine stärkste Technik ist es jedoch, eine enormes Magnetfeld zu erzeugen, welches seine hilflosen Feinde in ihren Tod reißt.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Magnataur.gif Magnataur anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox.gif Solo
Checkbox.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifTank
Checkbox checked.gifAoE

Taverne Scourge Kraft
Geschlecht Männlich
Kraft 21 + 2.75Der Datenwert „.75“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „2“./Level
Beweglichkeit 15 + 1.8Der Datenwert „.8“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“./Level
Intelligenz 17 + 1.65Der Datenwert „.65“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“./Level


BasisHP 549
BasisMana 221
Primärattribut Attribut Kraft.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif49 - 61
Rüstung Armor Hero.gif 4,1 (2)
Movespeed 315
Schwierigkeit [[Helden/Einsteigerfreundlichkeit#|]]
Lebensregeneration
pro Sekunde
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl. (Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl.)
BasisAngriffszeit 1.7Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“.
Reichweite 100
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0.66Der Datenwert „.66“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“. / 0.84Der Datenwert „.84“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“.
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Shock Wave

(Cast - AoE (Landschaft))

Shockwave.gif
Beschreibung: Eine Welle der Kraft entspringt aus dem Helden und verursacht Schaden an allen Bodeneinheiten in einer Linie.
Schadenstyp: Magieschaden
Level 1 - 75 Schaden. (11s CD, 90 Mana)
Level 2 - 150 Schaden. (10s CD, 90 Mana)
Level 3 - 225 Schaden. (9s CD, 90 Mana)
Level 4 - 300 Schaden. (8s CD, 90 Mana)
weitere Infos:
  • Shock Wave hat eine Cast Range von 600, eine Reichweite von 700 und eine AoE von 150.


Empower

(Buff - Ein Ziel (Selbst/Verbündete))

Empower.gif
Beschreibung: Erhöht den Angriffsschaden einer freundlichen Einheit. Erhöht nur den Grundeschaden und den durch Attributsboni. Dauer: 30 Sekunden.
Schadenstyp: physischer Schaden
Level 1 - 15% erhöhter Schaden. (12s CD, 30 Mana)
Level 2 - 30% erhöhter Schaden. (12s CD, 30 Mana)
Level 3 - 45% erhöhter Schaden. (12s CD, 30 Mana)
Level 4 - 60% erhöhter Schaden. (12s CD, 30 Mana)
weitere Infos:
  • Empower hat eine Cast Range von 500.


Mighty Swing

(passiv - (Selbst))

Mightyswing.gif
Beschreibung: Magnus Hellebarde schwingt in einem mächtigen Bogen, und trifft alle Feinde ein einem ziemlich weiten Kreis. Ziele neben dem Hauptziel nehmen weniger Schaden.
Schadenstyp: direkter Schaden
Level 1 - 12% Schaden wird verstreut.
Level 2 - 25% Schaden wird verstreut.
Level 3 - 37% Schaden wird verstreut.
Level 4 - 50% Schaden wird verstreut.
weitere Infos:
  • Die AoE für den Gebietsschaden beträgt 250.


Reverse Polarity

(Cast - AoE (Gegner))

Reversepolarity.gif
Beschreibung: Durch eine unbekannte Eigenschaft von Materie saugt der Magnataur Feinde innerhalb von 460-(in 6.51; neuer Wert in 6.52?) AoE zu seiner Position und lähmt diese mit einem mächtigen Schlag, der auch Schaden austeilt.
Schadenstyp: Magieschaden
Level 1 - Verursacht 150 Schaden und betäubt für 2 Sekunden. (120s CD, 200 Mana)
Level 2 - Verursacht 225 Schaden und betäubt für 3 Sekunden. (120s CD, 250 Mana)
Level 3 - Verursacht 300 Schaden und betäubt für 4 Sekunden. (120s CD, 300 Mana)
weitere Infos:
  • Die Betäubung hält auf Creeps 3/4/5 Sekunden.

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Empower verstärkt nur Schaden, der indirekt über Kraftboni von Items zustande kommt, daher sollte der Itembuild massig Kraft beinhalten, um zugleich auch noch viel HP zu bekommen. Also: mehrere Bracer (ca. 3), Power Treads (Kraft), Armlet of Mordiggian, wenn möglich dann noch Satanic, Heart of Tarrasque oder Black King Bar.
  • Andere gute Items: Dagger, Assault Cuirass, Vladmir's Offering
  • Reverse Polarity setzt man am besten ein, nachdem man sich mit dem Dagger mitten in eine Gruppe von Gegnern geblinkt hat. Mit Shock Wave sowie Mighty Swing und etwas Hilfe von Verbündeten kann Magnus dann schon mal Double oder Triple Kills machen. Außerdem dient Reverse Polarity als Supportspell, damit andere Helden ihre AoE-Spells einsetzen können, z.B. Witch Doctor seinen Death Ward oder Crystal Maiden ihr Freezing Field.

Synonyme / Akronyme

  • Magna

Guides zu Magnus, Magnataur

Replays

Changelog

6.55

  • Improved Magnus movement animation

6.52

  • Reverse Polarity AOE ein bisschen reduziert

6.50

Reverse Polarity: Cooldown 120/110/100 --> 120