Magieschaden: Unterschied zwischen den Versionen

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: Die Erhöhung durch Items oder Skills wirkt multiplikativ, kann also nicht einfach aufaddiert werden. ([[Prozentuale Effekte in DotA#Magiewiderstand|Weitere Informationen]])
 
: Die Erhöhung durch Items oder Skills wirkt multiplikativ, kann also nicht einfach aufaddiert werden. ([[Prozentuale Effekte in DotA#Magiewiderstand|Weitere Informationen]])
  
* Im ätherischen Zustand ({{icon|Ghost Scepter|25px}}, {{icon|Decrepify|25px}}) erleidet man um 44% erhöhten Magieschaden.
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* Im [[ätherisch]]en Zustand ({{icon|Ghost Scepter|25px}}, {{icon|Decrepify|25px}}) erleidet man um 44% erhöhten Magieschaden.
 
* Eine Reduzierung des [[Magiewiderstand]]es durch {{icon|Natural Order|30px}} von  {{icon|Tauren Chieftain|30px}} und {{icon|Ice Vortex|30px}} von {{icon|Kaldr, Ancient Apparition|30px}} erhöht indirekt den Magieschaden.
 
* Eine Reduzierung des [[Magiewiderstand]]es durch {{icon|Natural Order|30px}} von  {{icon|Tauren Chieftain|30px}} und {{icon|Ice Vortex|30px}} von {{icon|Kaldr, Ancient Apparition|30px}} erhöht indirekt den Magieschaden.
 
* Magieschaden wird von [[Magieimmunität]] geblockt. [[Ultimates]], welche Magieschaden anrichten, können zwar auf magieimmune Einheiten gezaubert werden, verursachen jedoch keinen Schaden. [[Universaler Schaden]] hingegen wirkt grundsätzlich wie Magieschaden, ignoriert jedoch Magieimmunität.
 
* Magieschaden wird von [[Magieimmunität]] geblockt. [[Ultimates]], welche Magieschaden anrichten, können zwar auf magieimmune Einheiten gezaubert werden, verursachen jedoch keinen Schaden. [[Universaler Schaden]] hingegen wirkt grundsätzlich wie Magieschaden, ignoriert jedoch Magieimmunität.
  
 
[[Kategorie:Glossar]][[Kategorie:Spielmechanik]]
 
[[Kategorie:Glossar]][[Kategorie:Spielmechanik]]

Version vom 13. März 2010, 14:34 Uhr

Magieschaden ist der Schadenstyp der meisten Zauber.

  • An Creeps wird der volle Schaden angerichtet (wie in der Skillbeschreibung angegeben)
  • Alle Helden besitzen vom Start an 25% Magiewiderstand, der angerichtete Schaden ist also ein Viertel geringer als für den Skill beschrieben. Ein Skill mit 300 Schaden richtet daher nur noch 225 an (75%). Es gibt sowohl Items als auch Skills, welche den Magiewiderstand erhöhen können.

Dabei können jedoch stets nur ein Item und ein Skill wirken.

  • Für Items gilt, dass jedwede Kombinationen aus mehreren Hoods/Cloaks/Pipes nicht stacken. Besitzt man mehrere dieser Items, so zählt nur der höchste Wert.
Die Erhöhung durch Items oder Skills wirkt multiplikativ, kann also nicht einfach aufaddiert werden. (Weitere Informationen)
  • Im ätherischen Zustand (Ghostscepter.jpg, Decrepify.gif) erleidet man um 44% erhöhten Magieschaden.
  • Eine Reduzierung des Magiewiderstandes durch NaturalOrder.jpg von Taurenchieftain.jpeg und Icevortex.jpg von Ancientapparition.jpg erhöht indirekt den Magieschaden.
  • Magieschaden wird von Magieimmunität geblockt. Ultimates, welche Magieschaden anrichten, können zwar auf magieimmune Einheiten gezaubert werden, verursachen jedoch keinen Schaden. Universaler Schaden hingegen wirkt grundsätzlich wie Magieschaden, ignoriert jedoch Magieimmunität.