Leviathan, Tidehunter/Anchor Smash: Unterschied zwischen den Versionen

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|Beschreibung=Leviathan schwingt rachsüchtig seinen mächtigen Anker. Dies gibt ihm 25% Chance Bonusschaden auf in der Nähe befindliche Feinde auszuteilen.
+
|Beschreibung=Leviathan schwingt rachsüchtig seinen mächtigen Anker. Dadurch verursacht er Schaden an nahestehenden Feinden und verlangsamt deren Angriffsgeschwindigkeit.
 
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|T_Beschreibung=ohne
|T_Manakosten=ohne
+
|T_Manakosten=variabel
|T_Cooldown=ohne
+
|T_Cooldown=variabel
|T_Effektdauer=ohne
+
|T_Effektdauer=konstant
 
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|T_Range=ohne
 
|T_AoE=konstant
 
|T_AoE=konstant
 
|T_Initialschaden=variabel
 
|T_Initialschaden=variabel
|AoE1=200/325
+
|Manakosten1=30
 +
|Cooldown1=7
 +
|Effektdauer1=6
 +
|AoE1=400
 
|Initialschaden1=75
 
|Initialschaden1=75
|Initialschaden2=115
+
|Manakosten2=40
|Initialschaden3=155
+
|Cooldown2=6
|Initialschaden4=200
+
|Initialschaden2=125
 +
|Manakosten3=50
 +
|Cooldown3=5
 +
|Initialschaden3=175
 +
|Manakosten4=60
 +
|Cooldown4=4
 +
|Initialschaden4=225
 
}}
 
}}
* Einheiten in 200 AoE nehmen vollen Schaden durch Anchor Smash, Einheiten in bis zu 325 AoE nur halben.
 

Version vom 1. Mai 2011, 12:37 Uhr

Anchor Smash


Anchorsmash.gif Funktion: AoE Basisfähigkeit: Schadenstyp: enhanced
Spelltyp: Passiv Casttyp: Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Leviathan schwingt rachsüchtig seinen mächtigen Anker. Dadurch verursacht er Schaden an nahestehenden Feinden und verlangsamt deren Angriffsgeschwindigkeit.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

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AoE Initialschaden

­

1 30 7 6

­

400 75

­

2 40 6

­ ­ ­

125

­

3 50 5

­ ­ ­

175

­

4 60 4

­ ­ ­

225

­

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