Lasthit: Unterschied zwischen den Versionen

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Unter einem Lasthit versteht man, den letzten Schlag auf einen gegnerischen Creep zu machen, um damit das [[Gold]], das ein [[Creep]] seinem "Mörder" gibt zu erhalten und somit einen Vorsprung gegenüber seinem Gegner aufzubauen.
 
Unter einem Lasthit versteht man, den letzten Schlag auf einen gegnerischen Creep zu machen, um damit das [[Gold]], das ein [[Creep]] seinem "Mörder" gibt zu erhalten und somit einen Vorsprung gegenüber seinem Gegner aufzubauen.
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Unter einem '''Deny''' versteht man den Lasthit auf eine befreundete Einheit.
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Folgende Einheiten können denied werden:
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*Creeps und Summons, die weniger als 50% ihrer maximalen HP besitzen. Der Gegner erhält durch den Deny weniger XP und kein Gold.
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*Helden, die bestimmte [[DoT]]-Spells abbekommen haben und weniger als 25% ihrer ursprünglichen HP besitzen. Durch diesen Deny werdem dem Gegner Gold und XP verwehrt.
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*Türme, die weniger als 10% ihrer ursprünglichen HP besitzen. In diesem Falle gibt es weder die Belohnung für den Lasthit noch die 200 Gold pro Spieler des Gegnerischen Teams.
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Bei Creeps hat das denien folgende Vorteile:
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*[[Antipush]]
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*Der Gegner erhält durch einen fehlenden [[Lasthit]] kein Gold
  
 
Das Gegenteil von Lasthit ist [[Autoattack]].
 
Das Gegenteil von Lasthit ist [[Autoattack]].
  
Lasthitting auf eigene Creeps anzuwenden, wird [[denien]] genannt.
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Siehe auch: [[XP#Creepdenies]]
 
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[[Kategorie:Glossar]]
 
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Version vom 16. Juli 2008, 21:16 Uhr

Unter einem Lasthit versteht man, den letzten Schlag auf einen gegnerischen Creep zu machen, um damit das Gold, das ein Creep seinem "Mörder" gibt zu erhalten und somit einen Vorsprung gegenüber seinem Gegner aufzubauen.

Unter einem Deny versteht man den Lasthit auf eine befreundete Einheit.

Folgende Einheiten können denied werden:

  • Creeps und Summons, die weniger als 50% ihrer maximalen HP besitzen. Der Gegner erhält durch den Deny weniger XP und kein Gold.
  • Helden, die bestimmte DoT-Spells abbekommen haben und weniger als 25% ihrer ursprünglichen HP besitzen. Durch diesen Deny werdem dem Gegner Gold und XP verwehrt.
  • Türme, die weniger als 10% ihrer ursprünglichen HP besitzen. In diesem Falle gibt es weder die Belohnung für den Lasthit noch die 200 Gold pro Spieler des Gegnerischen Teams.

Bei Creeps hat das denien folgende Vorteile:

Das Gegenteil von Lasthit ist Autoattack.

Siehe auch: XP#Creepdenies