Lanecreeps

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen

Zur Unterscheidung von neutralen Creeps nennt man die zu Sentinel bzw. Scourge gehörigen Creeps auch Lanecreeps.

Arten von Lanecreeps

Fraktion Einheit HP Mana Schaden Reichweite Rüstung Movespeed Killgold Erfahrung
Melee Sentinel Forceofnature.gif Treant 550 - Damage Normal.gif 19-23 100

(Melee)

Armor Ohne.gif 2 325 38-48 Gold.gif 62
Scourge Lifestealer.gif Ghoul
Ranged Sentinel Druidofthetalon.gif Druid of the Talon 300 300 Mana.gif Damage Stich.gif 21-26 500 Armor Ohne.gif 0 325 43-53 Gold.gif 41
Scourge Necromancer.gif Necromancer
Belagerung Sentinel Glaivethrower.gif Glaive Thrower 500 - Damage Belagerung.gif 35-46 690 Armor Verstärkt.gif 0 325 66-80 Gold.gif 88
Scourge MeatWagon.png Meat Wagon

Die Sichtweite der Lanecreeps beträgt 1100/800 (Tag/Nacht).

Alle 7:30 min nach dem ersten Creepspawn (d.h. bei jeder 15. Creepwave) erhöhen sich die HP und Schadenswerte der Melee- und Rangedcreeps:

HP Schaden
Melee +10 +1
Ranged +10 +2

Diesen Bonus gibt es maximal 28 mal; das enspricht einer Spieldauer von 210 Minuten.

Eigenschaften

Lanecreeps spawnen in sog. Creepwaves, die mit zunehmender Spieldauer schon beim Spawn immer mehr Creeps umfassen und sich auf der Lane zum Teil zu großen Gruppen stauen können. Abhängig vom Zustand der jeweiligen Gegnerbase spawnen die Creeps als normale, Super- oder Megacreeps. Sie folgen festen Verhaltensmustern.

Lanecreeps spawnen alle 30 Sekunden ab Spielbeginn (00:00 - nach der Pickzeit). Die ursprüngliche Creepwave besteht aus 3 Melee-creeps und 1 Ranged-creep, dazu kommt jeden siebten Spawn eine Belagerungseinheit. Exakt 999, 1999, und 2999 Sekunden nach Spielstart (d.h. sobald die Map geladen wurde) erhöht sich die Anzahl der Melee-creeps, die von nun an spawnen, um jeweils 1. 2699 Sekunden nach Spielstart wird die Anzahl der spawnenden Ranged-creeps und Belagerungseinheiten von 1 auf 2 gesetzt. Trotzdem erscheinen Belagerungseinheiten weiterhin nur jeden 7. Creepspawn.

Mit zunehmender Spieldauer spawnen die Lanecreeps mit immer besseren HP- und Schadenswerten, was sich oft bemerkbar macht, indem z.B. ein Spell, der zuvor noch einen Rangedcreep instant getötet hat, jetzt nicht mehr zum Töten ausreicht und noch ein zusätzlicher Lasthit erforderlich ist, da die maximalen HP der Rangedcreeps jetzt höher sind.

Lanecreeps (Ausnahme Belagerungsmaschinen) sind Rüstungstyp "ungepanzert", d.h. sie nehmen Extraschaden von Stich-Angriffen.