Kel'Thuzad, Lich: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 19. April 2009, 15:35 Uhr

  Version: 6.59d   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten


Beschreibung

Vom Lichkönig gewaltsam von den Toten zurückgeholt um ihm als persönliche magische Wache zu dienen, hat der Lich die brennende Kälte Northrends unter seiner Kontrolle. Unzählige Frostexplosionen auf dem Schlachtfeld hervorrufend zeigt sich, das sein zu Lebzeiten vorhandenes Talent auch im Tod noch weiterbesteht. In die Essenzen der Kältemagie vertieft hat er die Macht Eis in einer Kugel zu verdichten die von Feind zu Feind springt und auf ihrem Weg unaussprechliche Schmerzen verursacht. Seine eigenen Verbündeten im Tausch für magische Energie opfernd ist der Lich ein Killer ohne Wärme in seinem Herzen.


Starteigentschaften und -Zuwachs

Lich.gif Lich anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox.gif Solo
Checkbox.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifNuker
Checkbox checked.gifSupport

Taverne Scourge Intelligenz
Geschlecht Männlich
Kraft 18 + 1.55Der Datenwert „.55“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“./Level
Beweglichkeit 15 + 2/Level
Intelligenz 18 + 3.25Der Datenwert „.25“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „3“./Level


BasisHP 492
BasisMana 234
Primärattribut Attribut Intelligenz.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif37 - 56
Rüstung Armor Hero.gif 1,1 (-1)
Movespeed 295
Schwierigkeit [[Helden/Einsteigerfreundlichkeit#|]]
Lebensregeneration
pro Sekunde
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl. (Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl.)
BasisAngriffszeit 1.7Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“.
Reichweite 550
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0.46Der Datenwert „.46“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“. / 0.54Der Datenwert „.54“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“.
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Frost Nova

(Cast - Ein Ziel (Gegner))

Frostnova.gif
Beschreibung: Schießt eine Frostwelle auf ein feindliches Ziel,
die für 4 Sekunden die MS um 30% und das AS um 20% verringert.
Einheiten in einem Wirkungsradius von 300 nehmen Nova-Schaden und werden verlangsamt.
Level 1 - 50 HP Frost-Schaden 75 HP Nova-Schaden ( 125 HP Gesamtschaden )
( 37,5 Frost-Schaden und 56,25 Nova-Schaden ( 93,75 HP Gesamtschaden ) nach Magiereduzierung,
9,5 sec cooldown, Manaverbrauch - 125 )
Level 2 - 100 HP Frost-Schaden 100 HP Nova-Schaden ( 200 HP Gesamtschaden )
( 75 Frost-Schaden und 75 Nova-Schaden ( 150 HP Gesamtschaden ) nach Magiereduzierung,
9,5 sec cooldown, Manaverbrauch - 150 )
Level 3 - 125 HP Frost-Schaden 125 HP Nova-Schaden ( 250 HP Gesamtschaden )
( 93,75 Frost-Schaden und 93,75 Nova-Schaden ( 187,5 HP Gesamtschaden ) nach Magiereduzierung,
9,5 sec cooldown, Manaverbrauch - 170 )
Level 4 - 175 HP Frost-Schaden 150 HP Nova-Schaden ( 325 HP Gesamtschaden )
( 131,25 Frost-Schaden und 112,5 Nova-Schaden ( 243,75 HP Gesamtschaden ) nach Magiereduzierung,
9,5sec cooldown, Manaverbrauch - 190 )
weitere Infos: Der Slow-Effekt stackt nicht mit anderen Frosteffekten wie Frost Armor oder Eye of Skadi

Frost Armor

(Auto-Cast - Ein Ziel (Freund))

Frostarmor.gif
Beschreibung: Erschafft einen Frostschild um eine verbündete Einheit. Der Schild erhöht die
Rüstung und verringert bei angreifenden Nahkampfeinheiten für 2 Sekunden
MS um 30% und das AS um 20%. Dauer 40 Sekunden.
Level 1 - 3 Rüstung Bonus ( 5 sec cooldown, Manaverbrauch - 25 )
Level 2 - 6 Rüstung Bonus ( 5 sec cooldown, Manaverbrauch - 25 )
Level 3 - 9 Rüstung Bonus ( 5 sec cooldown, Manaverbrauch - 25 )
Level 4 - 12 Rüstung Bonus ( 5 sec cooldown, Manaverbrauch - 25 )
weitere Infos:
  • Der Slow-Effekt stackt nicht mit anderen Frosteffekten wie Frost Nova oder Eye of Skadi

Dark Ritual

(Cast - (Freund - Creep))

Darkritual.gif
Beschreibung: Opfert eine verbündete Einheit, um deren Lebenspunkte in Mana für sich
umzuwandeln.
Level 1 - 15% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert
( 55 sec cooldown, Manaverbauch - 25 )
Level 2 - 30% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert
( 50 sec cooldown, Manaverbauch - 25 )
Level 3 - 45% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert
( 45 sec cooldown, Manaverbauch - 25 )
Level 4 - 60% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert
( 40 sec cooldown, Manaverbauch - 25 )
weitere Infos:
  • Einheiten die durch diesen Spell umgewandelt werden, geben keine XP für in der Nähe stehende Gegnerhelden
  • Auch Summons verbündeter Helden können geopfert werden, z.B. die Wölfe von Lycanthrope.
  • Die Menge des konvertierten Manas wird mit blauer Schrift über dem geopferten Creep angezeigt

Chain Frost

(Ultimate - Cast (Gegner))

Chainfrost.gif
Beschreibung: Der Lich stösst einen eisigen Atem aus, der 7 mal zwischen feindlichen
Einheiten hin- und herspringt, 8 mal wenn man Aghanim's Scepter besitzt.
Die Laufgeschwindigkeit wird um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.
Level 1 - 280 HP Schaden pro Treffer - 370 HP mit Aghanim's Scepter
( 210 nach Magiereduzierung - 277,5 mit Aghanim's Scepter nach Magiereduzierung,
145 sec cooldown, Manaverbrauch - 200 )
Level 2 - 370 HP Schaden pro Treffer - 460 HP mit Aghanim's Scepter
( 277,5 nach Magiereduzierung - 345 mit Aghanim's Scepter nach Magiereduzierung,
115 sec cooldown, Manaverbrauch - 325 )
Level 3 - 460 HP Schaden pro Treffer - 550 HP mit Aghanim's Scepter
( 345 nach Magiereduzierung - 412,5 mit Aghanim's Scepter nach Magiereduzierung,
60 sec cooldown, Manaverbrauch - 500 )
weitere Infos:
  • Die Zauberreichweite erhöht sich beim Tragen von Aghanim's Scepter, von 750 auf 850 und die Anzahl der Sprünge, von 7 auf 8.
  • Der erste Treffer löst einen 0.1 Sekunden langen Minischlaf aus.
  • Springt nicht auf mechanische Einheiten ( = Belagerungscreeps) bzw. Ancients (z.B. Golems)
  • Hauptseite/Wusstest du schon Chain Frost springt auch auf unverwundbare Einheiten (zb durch Euls) macht aber keinen Schaden und slowt nicht

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Man sollte immer wenn möglich Creeps mit Dark Ritual denyen, um dem Gegner wertvolle XP zu verwehren.
  • Chain Frost castet man optimalerweise auf zwei Helden, die keine weiteren Verbündeten in ihrer Nähe haben, sodass es nur zwischen ihnen beiden hin- und herspringt - Doublekill.

Synonyme / Akronyme

Changelogs

6.50

  • Lich Ultimate Chain Frost springt nun ein mal öfter

6 (7 mit Aghanims) ->7 (8 mit Aghanims)