Initiator: Unterschied zwischen den Versionen

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In die Kategorie Initiator (von engl. "initiate" - etwas beginnen) gehören Helden, deren Stärke im Einleiten von [[Gang]]s besteht. Ihre Aufgabe besteht darin, für den entscheidenden Überraschungseffekt zu sorgen und den Gegner solange aufzuhalten, dass der Rest des Teams in den Kampf eingreifen kann.
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In die Kategorie Initiator (von engl. "initiate" - etwas beginnen) gehören Helden, deren Stärke im Einleiten von [[Gang]]s bzw. [[Teamclash]]es besteht. Ihre Aufgabe besteht darin, für den entscheidenden Überraschungseffekt zu sorgen und den/die Gegner aufzuhalten bis der Rest des Teams in den Kampf eingreifen kann.
  
Initiator sind oft entscheidend für den Erfolg eines Gangs, da sie den [[Carries]] und [[Disabler]]n ermöglichen müssen, genug Angriffe oder Spells auf den Gegner zu treffen.
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Initiatoren sind oft entscheidend für den Erfolg eines Gangs, da sie die Gegner am Angriff oder Rückzug hindern bzw. den [[Carries]] und [[Disabler]]n ermöglichen müssen, genug Angriffe oder Spells auf den/die Gegner zu treffen.
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Sie zeichnen sich in der Regel durch Spells mit hoher Reichweite, [[Blink]] oder [[Windwalk]], AoE-Disable oder zumindest -Slow aus.
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Früh im Spiel (sobald alle wichtigen Spells gelernt sind) sollten sie beginnen, möglichst viele Gangs zu unternehmen.
  
 
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== Initiator-Items ==
 
== Initiator-Items ==
Folgende Items eignen dafür, aus manchen Helden einen guten Initiator zu machen.
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Folgende Items können aus dafür geeigneten Helden einen guten Initiator machen:
*[[Dagger]]
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*[[Dagger]] (z.B. [[Magnus]], [[Tiny]], [[Centaur]], [[Earthshaker]], [[Panda]], [[Axe]])
*[[Lothar's Edge]]
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*[[Phase Boots]] (z.B. [[Tiny]])
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*[[Lothar's Edge]] (z.B. [[Nevermore]])
  
 
[[Kategorie:Glossar]]
 
[[Kategorie:Glossar]]
 
[[Kategorie:Klasse]]
 
[[Kategorie:Klasse]]

Aktuelle Version vom 21. November 2009, 06:57 Uhr

In die Kategorie Initiator (von engl. "initiate" - etwas beginnen) gehören Helden, deren Stärke im Einleiten von Gangs bzw. Teamclashes besteht. Ihre Aufgabe besteht darin, für den entscheidenden Überraschungseffekt zu sorgen und den/die Gegner aufzuhalten bis der Rest des Teams in den Kampf eingreifen kann.

Initiatoren sind oft entscheidend für den Erfolg eines Gangs, da sie die Gegner am Angriff oder Rückzug hindern bzw. den Carries und Disablern ermöglichen müssen, genug Angriffe oder Spells auf den/die Gegner zu treffen.

Sie zeichnen sich in der Regel durch Spells mit hoher Reichweite, Blink oder Windwalk, AoE-Disable oder zumindest -Slow aus.

Früh im Spiel (sobald alle wichtigen Spells gelernt sind) sollten sie beginnen, möglichst viele Gangs zu unternehmen.

Liste aller Initiator

 Primärattribut
Anub'arak, Nerubian AssassinBeweglichkeit
Bradwarden, Centaur WarchiefKraft
Cairne Bloodhoof, Tauren ChieftainKraft
Darchrow, EnigmaIntelligenz
Ish'kafel, Dark SeerIntelligenz
Kaldr, Ancient ApparitionIntelligenz
Kaolin, Earth SpiritKraft
Kunkka, Admiral ProudmooreKraft
Leviathan, TidehunterKraft
Magnus, MagnataurKraft
Mangix, Pandaren BrewmasterKraft
Meepo, GeomancerBeweglichkeit
Mogul Kahn, AxeKraft
Puck, Faerie DragonIntelligenz
Raigor Stonehoof, EarthshakerKraft
Rattletrap, Clockwerk GoblinKraft
Rizzrak, Goblin ShredderKraft
Rooftrellen, Treant ProtectorKraft
Shendelzare Silkwood, Vengeful SpiritBeweglichkeit
Tiny, Stone GiantKraft
Ymir, TuskarrKraft

Initiator-Items

Folgende Items können aus dafür geeigneten Helden einen guten Initiator machen: