Huskar, Sacred Warrior/Inner Vitality: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 18: Zeile 18:
 
|Bäume=False
 
|Bäume=False
 
|Avatar=True
 
|Avatar=True
 +
|Purge=True
 
|Beschreibung=Lässt auf magische Weise die potentielle regenerative Kraft des Zieles frei, indem es seine Lebenskraft abhängig vom Hauptattribut heilt. Wenn das Ziel unterhalb von 40% Leben ist, heilt es schneller.
 
|Beschreibung=Lässt auf magische Weise die potentielle regenerative Kraft des Zieles frei, indem es seine Lebenskraft abhängig vom Hauptattribut heilt. Wenn das Ziel unterhalb von 40% Leben ist, heilt es schneller.
 
|T_Beschreibung=variabel
 
|T_Beschreibung=variabel
Zeile 39: Zeile 40:
 
|stackt=False
 
|stackt=False
 
}}
 
}}
*Die Prozentzahl der HP wird jede Sekunde gecheckt
+
*Die Prozentzahl der HP wird jede Sekunde geprüft.
*Wirkt auf Magieimmune Ziele
+
*wirkt auf [[magieimmun]]e Ziele

Version vom 13. September 2023, 13:16 Uhr

Inner Vitality


Innervitality.gif Funktion: Support,Buff,Heal Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Selbst,Verbündete

Lässt auf magische Weise die potentielle regenerative Kraft des Zieles frei, indem es seine Lebenskraft abhängig vom Hauptattribut heilt. Wenn das Ziel unterhalb von 40% Leben ist, heilt es schneller.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­

Beschreibung
1 170 25 16 550

­ ­

­5(20%) des Hauptattributs + 10 Lebensregeneration pro Sekunde
2

­

22

­ ­ ­ ­

­10(40%) des Hauptattributs + 10 Lebensregeneration pro Sekunde
3

­

19

­ ­ ­ ­

­15(60%) des Hauptattributs + 10 Lebensregeneration pro Sekunde
4

­

16

­ ­ ­ ­

­20(80%) des Hauptattributs + 10 Lebensregeneration pro Sekunde
­
Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • Die Prozentzahl der HP wird jede Sekunde geprüft.
  • wirkt auf magieimmune Ziele