Gold: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 1: Zeile 1:
 
{{Anspruch|niedrig}}
 
{{Anspruch|niedrig}}
'''(IN BEARBEITUNG!)'''<br>
+
'''Gold'''{{Gold}} ist die Währung in DotA. Es dient dazu Items in den Shops zu erwerben und Heros zu picken oder auch den Hero des Spielers aus dem Tod frei zu kaufen. Der Goldbestand eines Heros kann durch [[Creep]]-und [[Hero]]kills erhöht werden, jedoch verliert man, sofern vorhanden, auch beim eigenem Tod Gold.
==Allgemeines==
+
Durch [[Harass]] wird meist versucht zu verhindern dass der Gegner an allzuviel Gold gelangt, <br> sodass sich das Team einen Goldvorteil, der es ermöglicht früher bessere Items als der Gegner zu besitzen, schaffen kann.
Gold [[Bild:Gold.gif]] ist auch in DotA die "Standard-Währung", wie in Warcraft III.
 
 
 
Für das Kaufen von [[Items]] wird Gold benötigt, [[Holz]] ist in DotA irrelevant und nicht zu bekommen.
 
  
 
==Goldgewinnung==
 
==Goldgewinnung==
Zeile 10: Zeile 7:
 
Jedes Team erhält 4265 Gold zu beginn eines Spiels, welches auf die Spieler aufgeteilt wird.
 
Jedes Team erhält 4265 Gold zu beginn eines Spiels, welches auf die Spieler aufgeteilt wird.
 
{|
 
{|
|Ein Spieler pro Team:
+
!Verteilung des Goldes unter Spielern:
|4265{{Gold}}
+
|-
 +
|}
 +
{|
 +
!Spieler pro Team
 +
!Gold pro Spieler
 
|-
 
|-
|Zwei Spieler pro Team:
+
|1 Spieler pro Team:
|2132{{Gold}}
+
|style="text-align:right"|4265{{Gold}}
 
|-
 
|-
|Drei Spieler pro Team:
+
|2 Spieler pro Team:
|1421{{Gold}}
+
|style="text-align:right"|2132{{Gold}}
 
|-
 
|-
|Vier Spieler pro Team:
+
|3 Spieler pro Team:
|1066{{Gold}}
+
|style="text-align:right"|1421{{Gold}}
 
|-
 
|-
|Fünf Spieler pro Team:
+
|4 Spieler pro Team:
 +
|style="text-align:right"|1066{{Gold}}
 +
|-
 +
|5 Spieler pro Team:
 
|style="text-align:right"|853{{Gold}}
 
|style="text-align:right"|853{{Gold}}
 
|}
 
|}
  
Ausser bei -ar bzw. -random und -pick kostet es 250{{Gold}} einen Hero zu picken.
+
 
 
====Timed Gold====
 
====Timed Gold====
Nach dem ersten Creepspawn kriegt jeder Spieler, auch wenn er tot ist, alle 0.875 Sekunden 1{{Gold}} (im -em 2{{Gold}}) gutgeschrieben.
+
Nach dem ersten Creepspawn erhält jeder Spieler, auch wenn er tot ist, alle 0.875 Sekunden 1{{Gold}} (im -em 2{{Gold}}) gutgeschrieben. <br>
 
+
Das entspricht allen 7 Sekunden 8{{Gold}}.
 
====Nonherokills ====
 
====Nonherokills ====
[[Lasthit]] auf [[Creeps]] (Neutral/Feindlich)
+
Der Spieler kann durch einen [[Lasthit]] auf einen feindlichen oder neutralen Creep, sowie durch das Zerstören von Towern und Gebäuden Gold gewinnen.
 +
Auch feindliche Summons wie z.B. Enigmas Eidolons oder Banehallows Wölfe geben eine bestimme Anzahl an Gold.
  
Lasthit auf gegnerische [[Summons]] (z.B. [[Warlock]] - Infernal, [[Broodmother]] Spiderlings und Spiderites oder [[Necronomicon]] Warrior.)
+
In den meisten Fällen wird das Gold, was der Spieler für einen Lasthit bekommt, durch eine Würfelsimulation per Zufall zwischen einer minimalen und einer maximalen Goldanzahl bestimmt.
  
[[Animal Courier]] einen kleinen Betrag.
+
Durch einen Lasthit auf [[Roshan]] erhält der Spieler ca.300-700{{Gold}} +200{{Gold}} für alle im Team.
  
[[Illusionen]] geben '''kein''' Gold
 
  
Lasthit auf einen feindlichen [[Tower]] zwischen (Schätzwert) 350{{Gold}} und 650{{Gold}} + 200{{Gold}} für jeden verbündeten Held.
 
 
====Herokills====
 
====Herokills====
Lasthit auf einen feindlichen Helden 200{{Gold}}+Eventueller Streakbonus des getöteten Heros+Der Level des getöteten Heros multipliziert mit 5. <br>
+
Wenn ein Spieler einen feindlichen Helden tötet erhält er 200{{gold}}+eventuellen Streakbonus des getöteten Heros+der Level des getöteten Heros multipliziert mit 5.
War der getötete Hero auf einem [[Streak]], fällt der Goldbetrag höher aus.
 
 
{|
 
{|
|Der getötete Hero hatte keinen Kill seit seinem letzten Tod.
+
|Beispiel:
 +
|Der getötete Hero ist auf dem Level 15. (75{{Gold}})
 +
|-
 +
|
 +
|Der getötete Hero hatte einen Megakillstreak. (150{{Gold}})
 +
|-
 
|
 
|
 +
|200+15*5+150=425{{Gold}}
 +
|-
 +
|}
 +
 +
War der getötete Hero auf einem Killstreak erhält der Spieler Bonusgold.
 +
{|
 +
!Streakboni:
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
|
 +
|
 +
|
 +
|-
 +
!Anzahl der Kills
 +
!Bezeichnung des Streaks
 +
!Bonusgold
 +
|-
 +
|style="text-align:center"|0
 +
|style="text-align:center"|-
 
|style="text-align:right"|0{{Gold}}
 
|style="text-align:right"|0{{Gold}}
 
|-
 
|-
|Der getötete Hero hatte einen Kill seit seinem letzten Tod.
+
|style="text-align:center"|1
|
+
|style="text-align:center"|-
 
|style="text-align:right"|0{{Gold}}
 
|style="text-align:right"|0{{Gold}}
 
|-
 
|-
|Der getötete Hero hatte zwei Kills seit seinem letzten Tod.
+
|style="text-align:center"|2
|
+
|style="text-align:center"|-
 
|style="text-align:right"|0{{Gold}}
 
|style="text-align:right"|0{{Gold}}
 
|-
 
|-
|Der getötete Hero hatte drei Kills seit seinem letzten Tod.  
+
|style="text-align:center"|3  
|(Killingspree)
+
|style="text-align:center"|Killingspree
 
|style="text-align:right"|50{{Gold}}
 
|style="text-align:right"|50{{Gold}}
 
|-
 
|-
|Der getötete Hero hatte vier Kills seit seinem letzten Tod.
+
|style="text-align:center"|4
|(Dominating)
+
|style="text-align:center"|Dominating
|100{{Gold}}
+
|style="text-align:right"|100{{Gold}}
 
|-
 
|-
|Der getötete Hero hatte fünf Kills seit seinem letzten Tod.
+
|style="text-align:center"|5
|(Mega Kill)
+
|style="text-align:center"|Mega Kill
|150{{Gold}}
+
|style="text-align:right"|150{{Gold}}
 
|-
 
|-
|Der getötete Hero hatte sechs Kills seit seinem letzten Tod.
+
|style="text-align:center"|6
|(Unstoppable)
+
|style="text-align:center"|Unstoppable
|200{{Gold}}
+
|style="text-align:right"|200{{Gold}}
 
|-
 
|-
|Der getötete Hero hatte sieben Kills seit seinem letzten Tod.
+
|style="text-align:center"|7
|(Wicked Sick)
+
|style="text-align:center"|Wicked Sick
|250{{Gold}}
+
|style="text-align:right"|250{{Gold}}
 
|-
 
|-
|Der getötete Hero hatte acht Kills seit seinem letzten Tod. 
+
|style="text-align:center"|8
|(Monster Kill)
+
|style="text-align:center"|Monster Kill
|300{{Gold}}
+
|style="text-align:right"|300{{Gold}}
 
|-
 
|-
|Der getötete Hero hatte neun Kills seit seinem letzten Tod. 
+
|style="text-align:center"|9
|(Godlike)
+
|style="text-align:center"|Godlike
|350{{Gold}}
+
|style="text-align:right"|350{{Gold}}
 
|-
 
|-
|Der getötete Hero hatte zehn Kills seit seinem letzten Tod.
+
|style="text-align:center"|10
|(Beyond Godlike)
+
|style="text-align:center"|Beyond Godlike
|400{{Gold}}
+
|style="text-align:right"|400{{Gold}}
 
|}
 
|}
Man bekommt den Kill und das Gold auch, wenn Creeps oder Tower lasthitten, man aber der einzige Spieler mit einem Assist ist.<br>
+
 
Wenn zwei Spieler an einem Kill beteiligt sind und die Creeps oder der Tower den Lasthit macht wird das Gold zwischen den beiden Spielern aufgeteilt.<br>
+
 
Keine Bedeutung für den Betrag haben eigene [[Killing Spree]]s usw. oder Double/Triple Kills.<br>
+
Der Bonus den der Spieler für ein [[First Blood]] erhält beträgt 200{{Gold}}
Wenn ein Spieler sich in einem Areal von 1000 range um einen gegnerischen sterbenden Hero aufhält erhaelt der Spieler zusätzlich 30{{Gold}}+der Level des gestorbenen Heros multipliziert mit 5. (Im -em das Doppelte)<br>
+
 
[[First Blood]] - 200{{Gold}}<br>
+
=====Aufteilung des Herokillgoldes=====
Herokill durch Sentinel/Scourge - Killgold wird gleichmäßig unter allen Verbündeten Spielern aufgeteilt.<br>
+
Wenn der Lasthit durch die [[Lanecreeps]]  oder einen Tower gemacht wird erhält der Spieler trotzdem den Kill.<br>
Wenn ein Spieler sich in einem Areal von 1000 range um einen gegnerischen sterbenden Hero aufhält erhaelt der Spieler zusätzlich 30{{Gold}}+der Level des gestorbenen Heros multipliziert mit 5. (Im -em das Doppelte)
+
Sind zwei Spieler an einen Kill beteiligt und die Lanecreeps oder die Tower machen den Lasthit so wird das Gold zwischen den beiden Spielern aufgeteilt und niemand erhält den Kill.<br>
 +
Ein Spieler der sich in einem Areal von 1000 range um einen gegnerischen sterbenden Hero aufhält erhaelt 30{{Gold}}+der Level des gestorbenen Heros multipliziert mit 5. (Im -em das Doppelte).<br>
 +
Das Gold von Herokills die durch Lanecreeps oder Tower gemacht worden, ohne dass ein Hero daran beteiligt war, wird gleichmäßig auf das Team aufgeteilt.
 +
 
 +
 
 +
====Skills für Bonusgold====
 +
Es gibt in DotA verschiedene Skills die dem Spieler Bonusgold verschaffen können.
 +
 
 +
*[[Hand of Midas]] Transmute - Konvertiert ein Creep in Gold  (Bonusgold wird aus den Kosten und der Bountys der Creeps berechnet.)
 +
*[[Doom Bringer]] mit Devour: 10/20/30/40{{Gold}} pro verschlungenem Creep
 +
*[[Gondar]] mit Track : 75/150/225{{Gold}} pro getracktem Hero
 +
*[[Alchemist]] mit Goblins Greed : +2/4/6/8{{Gold}} pro Creep, sowie +2{{Gold}} pro Lasthit auf Creeps in den letzten 18s, maximal +18{{Gold}} pro Creep
 +
 
 +
 
 
====Andere Goldquellen====
 
====Andere Goldquellen====
[[Lasthit]] auf [[Roshan]] -ca.300-700{{Gold}} +200{{Gold}} für alle im Team.<br>
+
Das Verkaufen von Items bringt dem Spieler 50% der Originalpreises zurück, 80% bei Rezepten. ([[Gem]], [[Aegis]] und Items von Mitspielern, die nochnicht geleaved sind oder Gegnern sind unverkäuflich.)
Verkaufen von [[Items]] - In der Regel 50% des Einkaufspreises. <br>
+
 
Zum Einkaufspreis zählen Kosten der Bestandteile und das [[Rezept]].<br>
+
Beim Verkaufen von Items einers Leavers mithilfe dessen Heros wird das dadurch gewonnene Gold gleichmäßig auf das restliche Team aufgeteilt.
Verkaufen eines einzelnen Rezeptes gibt 80% des Einkaufspreises.<br>
 
Es gibt auch unverkäufliche Items ([[Gem]], [[Aegis]], Items von Mitspielern oder Gegnern)<br>
 
Gold von [[Leaver]]n<br>
 
{{Gold}} wird gleichmäßig im Team aufgeteilt<br>
 
Tickgold/Bonusgold(Tower/Herokills durch Creeps, [[Roshan]] etc.)<br>
 
Items des Leavers sind verkäuflich<br>
 
Wenn Items durch den Leaverhero verkauft werden wird das Gold auf das restliche Team aufgeteilt.<br>
 
[[Hand of Midas]] Transmute - Konvertiert ein Creep in Gold (Wert variiert nach Stärke des creeps)<br>
 
Bonusgold [[Skill]]s der Helden<br>
 
[[Lucifer]] mit Devour : 10/20/30/40{{Gold}} pro verschlungenem Creep<br>
 
[[Gondar]] mit Track : 75/150/225{{Gold}} pro getracktem Hero<br>
 
[[Alchemist]] mit Goblins Greed : +2/4/6/8{{Gold}} pro Creeps, sowie +2{{Gold}} pro Lasthit auf Creeps in den letzten 18s, maximal +18{{Gold}} pro Creep
 
  
 
==Goldausgaben==
 
==Goldausgaben==
Kauf von [[Items]]<br>
+
Items und Rezepte kosten den Spieler eine festgelegte Menge an Gold, mit Ausnahme von kostenlosen Rezepten wie [[Sange and Yasha]], [[Perseverance]] oder [[Battlefury]].
Vereinigung von Items mithilfe von [[Rezept|Rezepten]] <br>
+
 
Ausnahme kostenlose Rezepte (z.B. [[Perseverance]], [[Soul Booster]]).<br>
+
Bei dem Tod eines Spieler wird wird ihm Gold, sofern vorhanden, abgezogen. Das wird aus dem Level des Heros vom Spieler berechnet.<br>
[[Tod]] des Helden ('''Betrag = 30xHerolevel''')<br>
+
Tod des Helden=30*Herolevel{{Gold}}
Der [[Bloodstone]] verringert den Goldverlust. Ist er leer verliert der Spieler 20% weniger (24xHerolevel), hat er mindestens einen [[Charge]] verliert man 40% weniger Gold (18xHerolevel).
+
{|
Wiederbeleben des Helden ([[Rebuy]]) im [[Circle of Power]] ('''Betrag = 150+50xHerolevel''')
+
|Beispiel:
 +
|Level des getöteten Heros beträgt 15, also is die Berechnung
 +
|-
 +
|
 +
|15*30=450{{Gold}}
 +
|-
 +
|}
 +
Mithilfe eines [[Bloodstone]]s kann der Spieler den Goldverlust bei dem Tod seines Heros beeinflussen.
 +
*Ist der Bloodstone leer wird der Goldverlust um 20% verringert. (24*Herolevel)
 +
*Hat der Bloodstone mindestens eine Aufladung wird der Goldverlust um 40% verringert. (18*Herolevel)
 +
 
 +
Der Spieler kann für einen Goldbetrag seinen Hero aus dem Tod freikaufen. ([[Rebuy]])<br>
 +
Herorebuy=150+50*Herolevel
 +
{|
 +
|Beispiel:
 +
|Level des getöteten Heros beträgt 15, also is die Berechnung
 +
|-
 +
|
 +
|150+15*50=900{{Gold}}
 +
|-
 +
|}
 +
 
  
 
[[Kategorie:Allgemein]]
 
[[Kategorie:Allgemein]]
 
[[Kategorie:Glossar]]
 
[[Kategorie:Glossar]]

Version vom 13. Juli 2009, 21:49 Uhr

GoldGold.gif ist die Währung in DotA. Es dient dazu Items in den Shops zu erwerben und Heros zu picken oder auch den Hero des Spielers aus dem Tod frei zu kaufen. Der Goldbestand eines Heros kann durch Creep-und Herokills erhöht werden, jedoch verliert man, sofern vorhanden, auch beim eigenem Tod Gold. Durch Harass wird meist versucht zu verhindern dass der Gegner an allzuviel Gold gelangt,
sodass sich das Team einen Goldvorteil, der es ermöglicht früher bessere Items als der Gegner zu besitzen, schaffen kann.

Goldgewinnung

Startgold

Jedes Team erhält 4265 Gold zu beginn eines Spiels, welches auf die Spieler aufgeteilt wird.

Verteilung des Goldes unter Spielern:
Spieler pro Team Gold pro Spieler
1 Spieler pro Team: 4265Gold.gif
2 Spieler pro Team: 2132Gold.gif
3 Spieler pro Team: 1421Gold.gif
4 Spieler pro Team: 1066Gold.gif
5 Spieler pro Team: 853Gold.gif


Timed Gold

Nach dem ersten Creepspawn erhält jeder Spieler, auch wenn er tot ist, alle 0.875 Sekunden 1Gold.gif (im -em 2Gold.gif) gutgeschrieben.
Das entspricht allen 7 Sekunden 8Gold.gif.

Nonherokills

Der Spieler kann durch einen Lasthit auf einen feindlichen oder neutralen Creep, sowie durch das Zerstören von Towern und Gebäuden Gold gewinnen. Auch feindliche Summons wie z.B. Enigmas Eidolons oder Banehallows Wölfe geben eine bestimme Anzahl an Gold.

In den meisten Fällen wird das Gold, was der Spieler für einen Lasthit bekommt, durch eine Würfelsimulation per Zufall zwischen einer minimalen und einer maximalen Goldanzahl bestimmt.

Durch einen Lasthit auf Roshan erhält der Spieler ca.300-700Gold.gif +200Gold.gif für alle im Team.


Herokills

Wenn ein Spieler einen feindlichen Helden tötet erhält er 200Gold.gif+eventuellen Streakbonus des getöteten Heros+der Level des getöteten Heros multipliziert mit 5.

Beispiel: Der getötete Hero ist auf dem Level 15. (75Gold.gif)
Der getötete Hero hatte einen Megakillstreak. (150Gold.gif)
200+15*5+150=425Gold.gif

War der getötete Hero auf einem Killstreak erhält der Spieler Bonusgold.

Streakboni:
Anzahl der Kills Bezeichnung des Streaks Bonusgold
0 - 0Gold.gif
1 - 0Gold.gif
2 - 0Gold.gif
3 Killingspree 50Gold.gif
4 Dominating 100Gold.gif
5 Mega Kill 150Gold.gif
6 Unstoppable 200Gold.gif
7 Wicked Sick 250Gold.gif
8 Monster Kill 300Gold.gif
9 Godlike 350Gold.gif
10 Beyond Godlike 400Gold.gif


Der Bonus den der Spieler für ein First Blood erhält beträgt 200Gold.gif

Aufteilung des Herokillgoldes

Wenn der Lasthit durch die Lanecreeps oder einen Tower gemacht wird erhält der Spieler trotzdem den Kill.
Sind zwei Spieler an einen Kill beteiligt und die Lanecreeps oder die Tower machen den Lasthit so wird das Gold zwischen den beiden Spielern aufgeteilt und niemand erhält den Kill.
Ein Spieler der sich in einem Areal von 1000 range um einen gegnerischen sterbenden Hero aufhält erhaelt 30Gold.gif+der Level des gestorbenen Heros multipliziert mit 5. (Im -em das Doppelte).
Das Gold von Herokills die durch Lanecreeps oder Tower gemacht worden, ohne dass ein Hero daran beteiligt war, wird gleichmäßig auf das Team aufgeteilt.


Skills für Bonusgold

Es gibt in DotA verschiedene Skills die dem Spieler Bonusgold verschaffen können.

  • Hand of Midas Transmute - Konvertiert ein Creep in Gold (Bonusgold wird aus den Kosten und der Bountys der Creeps berechnet.)
  • Doom Bringer mit Devour: 10/20/30/40Gold.gif pro verschlungenem Creep
  • Gondar mit Track : 75/150/225Gold.gif pro getracktem Hero
  • Alchemist mit Goblins Greed : +2/4/6/8Gold.gif pro Creep, sowie +2Gold.gif pro Lasthit auf Creeps in den letzten 18s, maximal +18Gold.gif pro Creep


Andere Goldquellen

Das Verkaufen von Items bringt dem Spieler 50% der Originalpreises zurück, 80% bei Rezepten. (Gem, Aegis und Items von Mitspielern, die nochnicht geleaved sind oder Gegnern sind unverkäuflich.)

Beim Verkaufen von Items einers Leavers mithilfe dessen Heros wird das dadurch gewonnene Gold gleichmäßig auf das restliche Team aufgeteilt.

Goldausgaben

Items und Rezepte kosten den Spieler eine festgelegte Menge an Gold, mit Ausnahme von kostenlosen Rezepten wie Sange and Yasha, Perseverance oder Battlefury.

Bei dem Tod eines Spieler wird wird ihm Gold, sofern vorhanden, abgezogen. Das wird aus dem Level des Heros vom Spieler berechnet.
Tod des Helden=30*HerolevelGold.gif

Beispiel: Level des getöteten Heros beträgt 15, also is die Berechnung
15*30=450Gold.gif

Mithilfe eines Bloodstones kann der Spieler den Goldverlust bei dem Tod seines Heros beeinflussen.

  • Ist der Bloodstone leer wird der Goldverlust um 20% verringert. (24*Herolevel)
  • Hat der Bloodstone mindestens eine Aufladung wird der Goldverlust um 40% verringert. (18*Herolevel)

Der Spieler kann für einen Goldbetrag seinen Hero aus dem Tod freikaufen. (Rebuy)
Herorebuy=150+50*Herolevel

Beispiel: Level des getöteten Heros beträgt 15, also is die Berechnung
150+15*50=900Gold.gif