Diskussion:Pugna, Oblivion: Unterschied zwischen den Versionen

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Wollt mal fragen, ob der Nether Ward von Oblivion bei Einheiten Schaden macht, die das Mana erst über die Dauer des Spruchs verlieren, z.B. Ball Lightning vom Storm Spirit oder Pulse Nova von Leshrac?
 
Wollt mal fragen, ob der Nether Ward von Oblivion bei Einheiten Schaden macht, die das Mana erst über die Dauer des Spruchs verlieren, z.B. Ball Lightning vom Storm Spirit oder Pulse Nova von Leshrac?
 
Oder wird da nur Schaden gemacht, wenn der Spruch neben dem Ward beendet wird, wenn z.B. der Storm Spirit aus dem Ball Lightning neben dem Ward landet?
 
Oder wird da nur Schaden gemacht, wenn der Spruch neben dem Ward beendet wird, wenn z.B. der Storm Spirit aus dem Ball Lightning neben dem Ward landet?
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====Re: Netherward bei dauerhaftem Manaabzug -- [[User:Chiamssy|Chiamssy]] ([[User talk:Chiamssy|Diskussion]]) 21:43, 25. Okt. 2010 (CEST)====
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:: Pugnas Ward wird nur bei Spells mit "echten" Manakosten ausgelöst. Bei solchen Spells steht dann z.B:
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40 {{Mana}}.
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im Tooltip. IIrc hat Pulse Nova solche Manakosten, d.h. der Ward sollte zu Beginn des Spells auslösen, danach jedoch nicht mehr. Verliert eine Einheit jedoch einfach so Mana, löst der Ward nicht aus - z.B. bei Manaburn und Manashield oder eben auch bei Ball Lightning und Overcharge, wo der Manaverlust von Triggern gesteuert wird.

Aktuelle Version vom 25. Oktober 2010, 21:43 Uhr

Netherward bei dauerhaftem Manaabzug -- 193.159.177.59 12:08, 25. Okt. 2010 (CEST)

Wollt mal fragen, ob der Nether Ward von Oblivion bei Einheiten Schaden macht, die das Mana erst über die Dauer des Spruchs verlieren, z.B. Ball Lightning vom Storm Spirit oder Pulse Nova von Leshrac? Oder wird da nur Schaden gemacht, wenn der Spruch neben dem Ward beendet wird, wenn z.B. der Storm Spirit aus dem Ball Lightning neben dem Ward landet?

Re: Netherward bei dauerhaftem Manaabzug -- Chiamssy (Diskussion) 21:43, 25. Okt. 2010 (CEST)

Pugnas Ward wird nur bei Spells mit "echten" Manakosten ausgelöst. Bei solchen Spells steht dann z.B:
40 Mana.gif.

im Tooltip. IIrc hat Pulse Nova solche Manakosten, d.h. der Ward sollte zu Beginn des Spells auslösen, danach jedoch nicht mehr. Verliert eine Einheit jedoch einfach so Mana, löst der Ward nicht aus - z.B. bei Manaburn und Manashield oder eben auch bei Ball Lightning und Overcharge, wo der Manaverlust von Triggern gesteuert wird.