Dirge, Undying

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  Version: 6.52   /   Aktuell:6.83d
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Undying

Beschreibung

Dirge verließ das Ödland, in der Hoffnung Respekt bei den Untoten Massen zu erlangen, sollte er dem Lichkönig helfen. Alle die ihm jemals begegnen halten ihn für eine außergewöhnlich gemeine und verabscheuungswürdige Kreatur, sogar die anderen Zombies. Auch wenn sich die anderen Scourge-Krieger ungern in seiner Nähe aufhalten, wird die Macht seiner entsetzlichen Fähigkeiten, unter anderem sich selbst-vermehrende Ghoulen zu erwecken, oder eine abscheuliche, sich schnell in den gegnerischen Reihen verbreitenden Seuche zu sähen, von niemandem angezweifelt und vielleicht ist es gerade sein Beistand, der das Blatt des Krieges zugunsten des Scourge wenden wird.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Platzhalter.gif Undying anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox.gif Solo
Checkbox.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifSupport

Taverne Scourge Intelligenz
Geschlecht Männlich
Kraft 25 + 2.1Der Datenwert „.1“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „2“./Level
Beweglichkeit 10 + 0.8Der Datenwert „.8“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“./Level
Intelligenz 27 + 2.8Der Datenwert „.8“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „2“./Level


BasisHP 625
BasisMana 351
Primärattribut Attribut Intelligenz.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif59 - 67
Rüstung Armor Hero.gif 6,4 (5)
Movespeed 310
Schwierigkeit [[Helden/Einsteigerfreundlichkeit#|]]
Lebensregeneration
pro Sekunde
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BasisAngriffszeit 1.7Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“.
Reichweite 100
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0.3Der Datenwert „.3“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“. / 0.3Der Datenwert „.3“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“.
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Raise Dead

(Cast - Herbeirufung )

Raisedead.gif
Beschreibung: Ruft die Gefolgschaft des Undying als Zombies aus der Erde zum Kampf herbei. Sobald ein Zombie 6 mal angegriffen hat entsteht ein weiterer aus ihm. Stirbt ein Zombie, sendet er seine Reanimationslebenskraft zu Dirge, welche ihn um 50 Lebenspunkte heilt. Dauer: 30 Sekunden.
Schadenstyp: physischer Schaden
Level 1 - 1 Zombie. (30s CD, 100 Mana)
Level 2 - 2 Zombies. (30s CD, 120 Mana)
Level 3 - 3 Zombies. (30s CD, 140 Mana)
Level 4 - 4 Zombies. (30s CD, 160 Mana)
weitere Infos:
  • Die Zombies haben 400 Lebenspunkte, machen 37-45 Stich-Schaden und haben -2 Schwere Rüstung.
  • Wenn sich ein Zombie teilt wird er vollständig geheilt. Die neu entstandenen Zombies verschwinden mit der Dauer des Zaubers.
  • Zombies geben dem Helden der sie tötet 24-38 Gold.gif
  • Siehe Summons.

Soul Rip

(Cast - Ein Ziel (Gegner/Selbst/Verbündete))

Soulrip.gif
Beschreibung: Lenkt den Fluss von Lebensenergie auf ein Ziel um, egal ob Freund oder Feind, der sie schädigt oder heilt je nachdem wie viele Einheiten in der Nähe sind. 25 für jede Einehit.
Schadenstyp: Magieschaden
Level 1 - Maximal 5 Einheiten. (25s CD, 50 Mana)
Level 2 - Maximal 10 Einheiten. (20s CD, 75 Mana)
Level 3 - Maximal 15 Einheiten. (15s CD, 100 Mana)
Level 4 - Maximal 20 Einheiten. (10s CD, 125 Mana)
weitere Infos:
  • Soul Rip hat eine Cast Range von 650 und sucht sich aus einer AoE von 1000 Ziele.
  • Von den Zielen werden jeweils 25 Lebenspunkte abgezogen.


Heartstopper Aura

(passiv - AoE (Gegner))

Heartstopperaura.gif
Beschreibung: Dirges tödliche Umgebungsluft stoppt die Herzen der Gegner, wodurch sie 1% ihrer maximalen Lebensenergie pro Sekunde verlieren.
Schadenstyp: direkter Schaden (Degeneration)
Level 1 - 250 AoE.
Level 2 - 500 AoE.
Level 3 - 750 AoE.
Level 4 - 1000 AoE.

Plague

(Cast - Ein Ziel (Gegner (Held)))

Beschreibung: Infiziert das Ziel mit einer Seuche. Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit um 25% und erhöht angekommenden Schaden. Infiziert andere Einheiten die in Reichweite einer versuchten Einheit kommen.
Schadenstyp: direkter Schaden
Level 1 - 20% Extraschaden. (45s CD, 100 Mana)
Level 2 - 25% Extraschaden. (45s CD, 125 Mana)
Level 3 - 30% Extraschaden. (45s CD, 150 Mana)
weitere Infos:
  • Plague hat eine Cast Range von 400 und eine Dauer von 7/9/11 Sekunden
  • Helden in 200 AoE von eines verseuchten Helden werden ebenfalls infiziert.

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Plague macht bei gutem Einsatz mehrere Gegnerhelden für eine halbe Ewigkeit sehr viel verwundbarer und slowt dazu noch ganz passabel, daher immer benutzen, gerade in Teamfights.
  • Mit etwas Geschick kann man mit den Zombies Lvl 4 schon Roshan legen. Man muss nur immer denjenigen, der angegriffen wird, kurz zurückziehen, sodass er nicht stirbt, dann halten die Zombies die 30 sec durch, bis man einfach wieder neue herbeirufen kann.
  • Der Itembuild sollte die Zombies stärken, besonders Vladmir's Offering, aber auch Mekansm oder Assault Cuirass sind hilfreich, um sie kampfstärker zu machen und vor allem ihre schlechte Rüstung auszugleichen.
  • Plague and Heartstopper Aura kombiniert mit einem Radiance machen kontinuierlich viel Schaden an allen Einheiten in der Nähe, das ist besonders beim Chasen sehr tödlich.

Synonyme / Akronyme

  • Zombie
  • Stinkie
  • Dirk

Guides zu Dirge, Undying

Replays

Changelog

6.52

  • Cooldown von Soul Rip von 30s auf 25/20/15/10s verkürzt

6.50

  • Rüstung: 1 -> 5
  • Raise Dead: Gold für Zombies: 37-51 -> 24-38
  • Heartstopper Aura: Schadenstyp: direkter Schaden –> Degeneration
  • Zombies geben nun etwas weniger Gold wenn sie sterben

37-51 -> 24-38

  • Basisrüstung

1->5