Dirge, Undying: Unterschied zwischen den Versionen

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::: '''Beschreibung:''' Ruft die Gefolgschaft des Undying als Zombies aus der Erde zum Kampf herbei. Sobald ein Zombie 6 mal angegriffen hat entsteht ein weiterer aus ihm. Stirbt ein Zombie, sendet er seine Reanimationslebenskraft zu Dirge, welche ihn um 50 Lebenspunkte heilt. Dauer: 30 Sekunden.
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::: '''Beschreibung:''' Dirge saugt einem Gegner Kraft ab und verwendet sie kurze Zeit für sich
  
::: '''Schadenstyp:''' [[physischer Schaden]]
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::: '''Level 1''' - 4 Kraft, 30 Schaden (21s Dauer, 11s CD, 70 Mana)
 
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::: '''Level 2''' - 4 Kraft, 60 Schaden (24s Dauer, 9s CD, 90 Mana)
::: '''Level 1''' - 1 Zombie. (30s CD, 100 Mana)
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::: '''Level 3''' - 4 Kraft, 90 Schaden (27s Dauer, 7s CD, 110 Mana)
::: '''Level 2''' - 2 Zombies. (30s CD, 120 Mana)
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::: '''Level 4''' - 4 Kraft, 120 Schaden (30s Dauer, 5s CD, 130 Mana)
::: '''Level 3''' - 3 Zombies. (30s CD, 140 Mana)
 
::: '''Level 4''' - 4 Zombies. (30s CD, 160 Mana)
 
 
 
:::  '''weitere Infos:'''
 
::::* Die Zombies haben 400 Lebenspunkte, machen 37-45 Stich-Schaden und haben -2 Schwere Rüstung. 
 
::::* Wenn sich ein Zombie teilt wird er vollständig geheilt. Die neu entstandenen Zombies verschwinden mit der Dauer des Zaubers.
 
::::*Zombies geben dem Helden der sie tötet 24-38 [[Bild:Gold.gif]]
 
::::*Siehe [[Summons]].
 
  
 
===Soul Rip===
 
===Soul Rip===
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===Heartstopper Aura===
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===Tombstone===
(passiv - [[AoE]] (Gegner)) <br />
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(Aktiv - Herbeirufung) <br />
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::: '''Beschreibung:''' Dirges tödliche Umgebungsluft stoppt die Herzen der Gegner, wodurch sie 1% ihrer maximalen Lebensenergie pro Sekunde verlieren.
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::: '''Beschreibung:''' Beschwört durch unheilige Kräfte einen Grabstein. Zombies erstehen neben gegnerischen Einheiten innerhalb eines Umkreises um den Grabsten und greifen diese an.
  
::: '''Schadenstyp:''' [[direkter Schaden]] (Degeneration)
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::: '''Level 1''' - 600 AoE. Hält 15sec an. 100 HP Deathlust requirement. (120 Mana)
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::: '''Level 2''' - 800 AoE. Hält 20sec an. 200 HP Deathlust requirement. (130 Mana)
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::: '''Level 3''' - 1000 AoE. Hält 25sec an. 300 HP Deathlust requirement. (140 Mana)
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::: '''Level 4''' - 1200 AoE. Hält 30sec an. 400 HP Deathlust requirement. (150 Mana)
  
::: '''Level 1''' - 250 [[AoE]].
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Zombies have a passive that additively slow their target by 7%. Zombies cannot be controlled.
::: '''Level 2''' - 500 [[AoE]].
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::: '''Cooldown:''' 60s
::: '''Level 3''' - 750 [[AoE]].
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::: '''weitere Infos:'''
::: '''Level 4''' - 1000 [[AoE]].
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:::Die Zombies haben einen passiven slow, der ziele [[stack]]end um 7% pro Treffer verlangsamt.
 
 
===Plague===
 
(Cast - Ein Ziel (Gegner (Held))) <br />
 
[[Bild:plague.gif|left]]
 
 
 
::: '''Beschreibung:''' Infiziert das Ziel mit einer Seuche. Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit um 25% und erhöht angekommenden Schaden. Infiziert andere Einheiten die in Reichweite einer versuchten Einheit kommen.
 
  
::: '''Schadenstyp:''' [[direkter Schaden]]
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===Flesh Golem===
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(Cast - Metamorphose) <br />
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[[Bild:Fleshgolem.gif|left]]
  
::: '''Level 1''' - 20% Extraschaden. (45s CD, 100 Mana)
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::: '''Beschreibung:''' Dirges Hass auf alles Lebendige verwandelt ihn in ein Monster. Während er verwandelt ist hat er eine Seuche, die nahe Gegner infiziert (stärkerer Effekt, je näher sie bei ihm sind) und ihre Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt, sowie Schaden den sie nehmen verstärkt. Wenn eine Einheit unter der Wirkung der Seuche stirbt, wird ihre Essenz zu Dirge transferiert.
::: '''Level 2''' - 25% Extraschaden. (45s CD, 125 Mana)
 
::: '''Level 3''' - 30% Extraschaden. (45s CD, 150 Mana)
 
  
::: '''weitere Infos:'''  
+
::: '''Level 1''' - Verstärkt Schaden um bis zu +20%. (45s CD, 100 Mana)
::::* Plague hat eine Cast Range von 400 und eine Dauer von 7/9/11 Sekunden
+
::: '''Level 2''' - Verstärkt Schaden um bis zu +25% (45s CD, 125 Mana)
::::* Helden in 200 [[AoE]] von eines verseuchten Helden werden ebenfalls infiziert.
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::: '''Level 3''' - Verstärkt Schaden um bis zu +30% (45s CD, 150 Mana)
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:::Cooldown: 90
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:::Manacost: 100
  
 
==Allgemeine Tipps&Tricks==
 
==Allgemeine Tipps&Tricks==

Version vom 25. März 2009, 15:05 Uhr

  Version: 6.52   /   Aktuell:6.83d
  Artikel kann veraltete
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Vorlage:Unvollständig

Undying

Beschreibung

Dirge verließ das Ödland, in der Hoffnung Respekt bei den Untoten Massen zu erlangen, sollte er dem Lichkönig helfen. Alle die ihm jemals begegnen halten ihn für eine außergewöhnlich gemeine und verabscheuungswürdige Kreatur, sogar die anderen Zombies. Auch wenn sich die anderen Scourge-Krieger ungern in seiner Nähe aufhalten, wird die Macht seiner entsetzlichen Fähigkeiten, unter anderem sich selbst-vermehrende Ghoulen zu erwecken, oder eine abscheuliche, sich schnell in den gegnerischen Reihen verbreitenden Seuche zu sähen, von niemandem angezweifelt und vielleicht ist es gerade sein Beistand, der das Blatt des Krieges zugunsten des Scourge wenden wird.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Platzhalter.gif Undying anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox.gif Solo
Checkbox.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifSupport

Taverne Scourge Kraft
Geschlecht Männlich
Kraft 25 + 2.1Der Datenwert „.1“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „2“./Level
Beweglichkeit 10 + 0.8Der Datenwert „.8“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“./Level
Intelligenz 27 + 2.8Der Datenwert „.8“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „2“./Level


BasisHP 625
BasisMana 351
Primärattribut Attribut Kraft.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif59 - 67
Rüstung Armor Hero.gif 6,4 (5)
Movespeed 310
Schwierigkeit [[Helden/Einsteigerfreundlichkeit#|]]
Lebensregeneration
pro Sekunde
Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl. (Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“„Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{““ ist keine Zahl.)
BasisAngriffszeit 1.7Der Datenwert „.7“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „1“.
Reichweite 100
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0.3Der Datenwert „.3“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“. / 0.3Der Datenwert „.3“ kann einem Attribut des Datentyps Zahl nicht zugeordnet werden sondern bspw. der Datenwert „0“.
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Decay

(Cast - Debuff)

Decay.gif
Beschreibung: Dirge saugt einem Gegner Kraft ab und verwendet sie kurze Zeit für sich
Level 1 - 4 Kraft, 30 Schaden (21s Dauer, 11s CD, 70 Mana)
Level 2 - 4 Kraft, 60 Schaden (24s Dauer, 9s CD, 90 Mana)
Level 3 - 4 Kraft, 90 Schaden (27s Dauer, 7s CD, 110 Mana)
Level 4 - 4 Kraft, 120 Schaden (30s Dauer, 5s CD, 130 Mana)

Soul Rip

(Cast - Ein Ziel (Gegner/Selbst/Verbündete))

Soulrip.gif
Beschreibung: Lenkt den Fluss von Lebensenergie auf ein Ziel um, egal ob Freund oder Feind, der sie schädigt oder heilt je nachdem wie viele Einheiten in der Nähe sind. 25 für jede Einehit.
Schadenstyp: Magieschaden
Level 1 - Maximal 5 Einheiten. (25s CD, 50 Mana)
Level 2 - Maximal 10 Einheiten. (20s CD, 75 Mana)
Level 3 - Maximal 15 Einheiten. (15s CD, 100 Mana)
Level 4 - Maximal 20 Einheiten. (10s CD, 125 Mana)
weitere Infos:
  • Soul Rip hat eine Cast Range von 650 und sucht sich aus einer AoE von 1000 Ziele.
  • Von den Zielen werden jeweils 25 Lebenspunkte abgezogen.


Tombstone

(Aktiv - Herbeirufung)

Tombstone.gif
Beschreibung: Beschwört durch unheilige Kräfte einen Grabstein. Zombies erstehen neben gegnerischen Einheiten innerhalb eines Umkreises um den Grabsten und greifen diese an.
Level 1 - 600 AoE. Hält 15sec an. 100 HP Deathlust requirement. (120 Mana)
Level 2 - 800 AoE. Hält 20sec an. 200 HP Deathlust requirement. (130 Mana)
Level 3 - 1000 AoE. Hält 25sec an. 300 HP Deathlust requirement. (140 Mana)
Level 4 - 1200 AoE. Hält 30sec an. 400 HP Deathlust requirement. (150 Mana)

Zombies have a passive that additively slow their target by 7%. Zombies cannot be controlled.

Cooldown: 60s
weitere Infos:
Die Zombies haben einen passiven slow, der ziele stackend um 7% pro Treffer verlangsamt.

Flesh Golem

(Cast - Metamorphose)

Fleshgolem.gif
Beschreibung: Dirges Hass auf alles Lebendige verwandelt ihn in ein Monster. Während er verwandelt ist hat er eine Seuche, die nahe Gegner infiziert (stärkerer Effekt, je näher sie bei ihm sind) und ihre Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt, sowie Schaden den sie nehmen verstärkt. Wenn eine Einheit unter der Wirkung der Seuche stirbt, wird ihre Essenz zu Dirge transferiert.
Level 1 - Verstärkt Schaden um bis zu +20%. (45s CD, 100 Mana)
Level 2 - Verstärkt Schaden um bis zu +25% (45s CD, 125 Mana)
Level 3 - Verstärkt Schaden um bis zu +30% (45s CD, 150 Mana)
Cooldown: 90
Manacost: 100

Allgemeine Tipps&Tricks

Synonyme / Akronyme

  • Zombie
  • Stinkie
  • Dirk

Guides zu Dirge, Undying

Replays

Changelog

6.58

  • komplettes Remake des Helden:
  • Dirge ist jetzt Stärke-Held
  • alle Skills außer Soul Rip völlig geändert
  • Soul Rip zählt die Zombies jetzt nicht mehr mit
  • Rotund'jere, Necrolyte hat jetzt die Heartstopper-Aura anstelle der Diffusion Aura

6.52

  • Cooldown von Soul Rip von 30s auf 25/20/15/10s verkürzt

6.50

  • Raise Dead: Gold für Zombies: 37-51 -> 24-38
  • Heartstopper Aura: Schadenstyp: direkter Schaden –> Degeneration
  • Basisrüstung

1->5